Ah, okay, dann ist die Anleitung fertig übersetzt? Das Original hatte ich mir bisher nämlich nicht angeschaut.
Ah, okay, dann ist die Anleitung fertig übersetzt? Das Original hatte ich mir bisher nämlich nicht angeschaut.
Sig sauer
Ich habe mal alle Beiträge rausgeschoben, damit die Anleitung gut übersichtlich bleibt. Fragen und Anregungen zur Anleitung bzw. Übersetzung, einfach in Kaels Stammtisch schreiben. Neue Versionen oder dergleichen können natürlich weiterhin hier gepostet werden.
Sig sauer
Zunächst Danke für die Mod-Anleitung.
Ich möchte z.B. bei den Byzantinern eine Modifikation betr. freier Einheiten machen.
Im Objekt "Civilization_FreeUnits" und auch in paar anderen Objekten in der Civ5CoreDatabase.db im cache ist keine Civ aus der Erweiterung G+K enthalten.
Um jene Civ anzusprechen benötige ich dessen Bezeichnung.
Existieren für die Civ aus der Erweiterung eigene Tabellen ? Ich habe keine derartigen gefunden.
Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg; oder: Von nichts kommt nichts.
Ist das hier noch aktuell? Bzw. gibt es auch andere Einleitungen zu diesem Thema?
Ja und Nein.
Es fehlt die Religion und die Spionage (kam ja erst mit den Addons), aber ansonsten kann man daraus
eine Menge lernen.
Also mit Civ4 Modding habe ich mich ausgiebig beschäftigt. Habe erst seit gestern nun endlich Civ 5 mit allen Zusätzen die es gibt.
Nun lese ich wie toll und einfach Civ 5 Modding im Gegensatz zum 4. Teil sein soll und wie leicht es nun sei die Kompatibilität der Mods einzuhalten.
Klingt schön, aber wenn ich dazu mal nachsehe wieviel mods es so gibt, dann fällt mir auf, ach ne, im Gegensatz zu Civ 4 gibt es ja sehr viel weniger Mods und nicht nur das, auch die Innovationen die die Mods mit sich bringen scheinen nicht mehr so zahlreich zu sein als beim Vorgänger. Also egal wo ich nachsehe, hier oder auf englischen Fanseiten, sehr viel weniger Sachen als beim 4. Teil, vor allem viel weniger Resourcen, wie Einheiten oder Gebäude.
Liegt das vielleicht auch daran, dass die 3D Technik anspruchsvoller geworden ist ?
Ich hatte eigentlich erwartet von Mods für Civ 5 gerade zu erschlagen zu werden, muss aber feststellen, es ist überschaubarer geworden.
Einfacher, ist es nicht geworden, nur der modulare Aufbau ist besser.
Das macht die Sache aber auch komplizierter, weil es hauptsächlich kleine Mods, und keine
echte Großmods gibt, so wie BASE, PAE oder FFH2.
Die hat man installiert und los gespielt, jetzt muß man sich alles zusammensuchen,
und auf die Kompatibilität sollte man auch selbst achten.
Das erstellen von neuen Gebäuden ist leicht (wie bei Civ4), etwas schwieriger sind schon neue Einheiten
oder animierte Leader, aber das war bei Civ4 auch nicht so leicht, ist aber nur eine Frage
der Werkzeuge, die man zur Verfügung hat.
Kennst du diese Seite, da gibt es einige richtig tolle Mods?
Ja, kenn ich, aber das schreckt mich persönlich ein wenig ab. Also ist meine subjektive Meinung, ich finde das extrem unübersichtlich.
Die Frage die ich habe ist, warum gibt es weniger grössere Modpacks ?
Ist es weil sich die Benutzung der Mods geändert hat, also, dass Spieler sich lieber aus kleineren Mods selbst was basteln, oder weil es wegen der möglichen Modifizierbarkeit von Civ5 schwerer geworden ist Kompletänderungen zu verwirklichen ?
Das R.E.D.-Modpack wäre z.B. eine der größeren Mods für Civ5.
Hab's mir mal angeschaut. Da werden anscheinend ja nur Einheiten dazugegeben. Sowas ist langweilig. Mir geht's eher um sowas:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=529951 aber so das man nicht direkt erkennt das es Civ5 ist
Eigentlich meinte ich den R.E.D.-Mod zum Zweiten Weltkrieg, wo die Spielregeln zum Teil ganz anders sind. Weiß gerade im Moment nicht genau, wie diese Mod heißt. Irgendwas mit R.E.D.
Ich würde sagen, eher ersteres.
Jeder, kann sich halt zusammen "pappen", was er möchte und viele machen das auch.
Für mich z.b., wäre ein Großmod nur wirklich interessant, wenn das Spiel dadurch komplett
umgekrempelt wird, aber "nur" neue Einheiten/Gebäude, brauche ich nicht wirklich.