So, Version 1.2 ist hochgeladen.
Änderungen:
In den GlobalDefines ist es möglich die Kapazität von Städten einzustellen. Man kann sie erhöhen, oder auch kleiner machen. Gibt man eine Negative Zahl ein, so gibt es keine Begrenzung. Danke hierbei an Sir Error
So, Version 1.3 ist hochgeladen.
Änderungen:
Ab diese Version kann man die Kapazität für jedes Terrain selber einstellen. Mit Features und Moderniesierungen kann die Kapazität verändert werden. Auf einem Fort lassen sich z.bs 100% mehr Platzieren. Dem General wurde eine Negative Kapazität gegeben. Mit Fort und General darf man also 3 mal so viele Einheiten auf dem Feld haben wie ohne
Sorry, wenn ich immer wieder nen poste... aber ist einfach klasse, was du da aufziehst
Hey VK ich wollte dein Mod nutzen, ich hoffe du hast nix dagegen .
Hmm wenn ich ihn in meinem Mod einbaue geht die erste Runde gar nicht mehr vorbei
Wenn ich -1 eintrage stürzt es irgendwann ab.
Kann es sein das es daran liegt das irgendwo im Szenario mehr Einheiten auf einem feld sind als möglich?
Also da gibts keine Probleme, allerdings habe ich jetzt auch nur die ersten 4 Runden getestet.
Also beim SP ging der rundenwechsel noch eine zeit lang, bei Hot Seat bricht das Spiel aber sofort beim runde beenden ab .
Ist gar nicht mehr nötig, anscheinend wurde die unitinfo nicht richtig kopiert. Jetzt scheint alles zu funktionieren . Danke für die Hilfe.