Dieser Thread ist dazu da, um einmal die neuen Ideen, die bereits umgesetzt wurden, zu präsentieren, und um neue Ideen zu sammeln.
Bei den neuen Ideen gibt es aber verschiedene Sachen zu beachten, die ich auch sagen werde:
1) Wie ich die Idee finde (mit Begründung)
2) Ob sie umgesetzt werden kann (allgemein)
3) Wie sie umgesetzt werden kann, ob ich da Ideen klauen kann, wie die Chancen stehen, etc.
4) Planung, wann ich plane, sie einzubauen
Ideen sind immer gern gesehen , auch wenn nicht alle umgesetzt werden können.
Neue Konzepte
Neue Siegarten:
- Unabhängigkeitssieg: Da Kultur durch „Nationalbewusstsein“ ersetzt wurde, gibt es keinen Kultursieg mehr, sondern die Unabhängigkeit. Nach dem theoretischen erreichen des normalen Kultursieges werden die Terraner auf dem Mars landen, und man muss diese besiegen, um die Unabhängigkeit zu erlangen.
- Evolutionssieg: Ist vom Konzept aus FfH2 geklaut. Man braucht mehrer nationale Wunder (Stickstoff-Atmung, Rosetta-Projekt, Genesis-Projekt, Computer-Cluster, Organzüchtung), um die Möglichkeit der nächsten Evolutionsstufe frei zu schalten. Danach können durch 5 große Persönlichkeiten die Stufen zur Evolution (wie "Entwicklung des Virus") in einer Stadt gebaut werden, und am Ende muss man noch in dieser Stadt die finale "Transformation" bauen, um zu siegen.
- Farmen wachsen nun wie Hütten
- Für Farmen ist zwingend Wasser notwendig, es wird keine Bewässerung geben
- Wasser kommt durch den Dunst an den Canyons (ehemals Flüsse)
- Hütten werden durch Windkraftanlagen ersetzt
- Kultur wird durch Nationalbewußtsein ersetzt, der Künstler durch den Politiker
- Terraforming: Durch die Erhitzung des Mars entsteht langsam überall auf dem Mars Wasser (Idee von Gigaz)
- Ein Teil der Regierungsformen (z.B. Robotergesellschaft) gewähren Zugang zu exklusiven Einheiten (z.B. Robotersoldat).
(realisiert durch ZModularPyton und ZCivics)
- Begrenzung der Stadtanzahl durch Sauerstoff und Wasser: Die Resourcen Sauerstoff und Wasser spielen eine größere Rolle. Man kann anfangs nur eine gewisse Anzahl von Städte bauen, um danach weitere Siedler ausbilden zu können, benötigt man eine Resource Sauerstoff und Wasser. Hier ist allerdings Balancing gefragt. Danke an Moritz für die Umsetzung.
- Die Einheit "Genesis-Projektil" verändert den Einschlagspunkt und angrenzende Felder in Wasser, vernichtet dabei alles auf diesen Feldern, inklusive Städte (realisiert mit der Hilfe von Tsentom1).
- Der Pionierpanzer kann Hügel aufschütten
- Neue Religionen
Christentum, Islam, Judentum und Hinduismus bleiben, denn bei den Völkern sind jeweils welche dabei, bei denen diese Religionen weit verbreitet sind.
Hinzu kommt noch der Shintoismus für Japan, und der Buddhismus bleibt auch noch vorhanden, kann aber bei neuen Ideen einfach ersetzt werden.
Neue Religionen:
- Bruderschaft des Mars (Superputze/Mars242)
- Panzerkunst (Yggdrasil)
Eventuell wird nicht mehr das bisherige Konzept zur Gründung einer Religion eingesetzt werden, sondern die Gründung durch Propheten, siehe True Prophets.
- Neue Kapitalgesellschaften
Alle Kapitalgesellschaften wurden ersetzt, da sich ja Resourcen geändert
- Soilent Green
- Weyland-Yutani (-> Alien)
- Blackwater Interplanetar
- Blue Electronics
- Ipear Computers
- Bigweld Robotics
- Pflanzen & Tiere 24 (ich brauch nen besseren Namen)
- Import-Resourcen
Es gibt durch 2 Wunder Import-Pflanzen und -Tiere, welche Resourcen anbauen.
- Unterstützungslieferungen von der Erde, die durch Projekte ermöglicht werden (Idee von Jilocasin).
Gesammelte Ideen bisher
- Veränderung der Grafik
Bei fortschreitender Technologie soll die Stadtgrafik mehr erdähnlich werden (Idee von Hogibaer)
- Evtl. volksspezifische Modernisierungen (Idee von [VK])
Geplante Konzepte, deren Umsetzung/Machbarkeit ungewiss bis nicht realisierbar ist
CO2-Counter
- Eine Anzeige, die das Maß des Terraformings angibt, wodurch auch neue Epochen eingeleitet werden sollen (Idee von Hogibaer)
Sonstige Terraforming-Variablen
- Weitere Anzeigen zu z.B. Temperatur, Ozonschicht, Magnetfeld wären schön, wobei über Sinn und Umsetzbarkeit momentan noch nicht nachgedacht wurde
Zufälliger Start der Zivilisationen
- Es wäre schön, wenn die Zivilisationen zufällig nacheinander auf dem Mars eintreffen, so wie sie Rhyse & Fall nacheinander auftauchen
"Heimatland" wie in Colonization
- Das Einfügen der Heimatwelt wie das Heimatland in Colonization wäre toll.
1. technische Gedanken sind zwar da, sind aber nur Spielereien.
Bessere Planung des Terraformings
- läuft momentan noch ungerichtet ab
Verworfene Konzepte
- Geologen-Einheit. Die meisten Resis sollen außerhalb der eigenen Grenzen unsichtbar sein, bzw. können nur von einem Geologen gesehen werden. Dies könnte die Aufklärung aufwerten. Könnte allerdings auch eine Spielspaßbremse sein.
Sollte mMn technisch machbar sein.
Wurde verworfen, da Resourcen auch über Satelliten lokalisierbar sind.
- Terraforming: Man braucht mehrer Wunder ( ich denk an 6 von 10 möglichen, eingeplant z.B. die von oben, Fortgeschrittene Tiere, Fortgeschrittene Pflanzen, Treibhauserwärmung, Ozonschicht, Regen, Erhöhung des Atmosphäredruckes), um das Terraforming-Projekt bauen zu können. Ist inhaltlich etwas wie die nächste Evolutionsstufe, aber halt etwas anders, da es um Wunder geht, damit diese nochmals aufgewertet werden.
Technisch wird das wohl auch so gehen wie oben.
Wurde verworfen, da Gigaz' Vorschlag implementiert wurde.