Download, Installation, Anweisungen, Kurztips und Mitwirkende
Status
- V0.3 mit Patch m ist momentan akutell .
- Der aktuelle (08.07.09), komplette Download des Mods enthält den Patch I bereits.
- Alle Patches bis E sind für 3.17, ab Patch F wird der BtS-Patch 3.19 benötigt.
165 Megabyte an freier Musik, die auch legal aus dem Internet heruntergeladen werden kann. Ich hoffe mal, die Musik ist passend. Falls nicht, bitte Bescheid geben .
Weitere Informationen:
Achtung Spoiler:
Das Soundpack sollte Savegame-Kompatibel sein.
Es enthält sämtliche Musikstücke, die auch im letzten Patch enthalten waren, sowie einige mehr.
Es ist mit jedem Patchstand kompatibel.
Im Sounds\Soundtracks\Modern-Ordner befindet sich eine Text-Datei, mit der Zuordnung der Lieder zu den mp3-Dateien, für den Fall, dass jemand die Interpreten genau wissen will, oder sich über ein unpassendes Musikstück beschweren will.
Installation
Nun als ausführbare Datei. Einfach immer "next" klicken, es findet automatisch den richtigen Ordner und installiert den Mod richtig .
Das Installisations-Skript wurde von phungus und Niknaks bereitgestellt .
Patch L: Bugfixes:
- Ein Bug wurde behoben, der beim Terraforming zu einem Absturz führen konnte
- Es ist nicht mehr möglich, den Unabhängigkeitssieg/Evolutionssieg zu gewinnen, wenn diese nicht aktiviert sind
- Es ist nicht mehr möglich, den Unabhängigkeitssieg zu gewinnen, ohne gegen die Terraner zu kämpfen
- Die KI wird nun Import-Tiere benutzen
- Import-Tiere/-Pflanzen können nun auch im Wasser angeschlossen werden
- Civilizationen können nun nicht mehr in Vulkanen erscheinen
- Es werden nun wieder die korrekten Kartenskripte angezeigt
- Konstruktionsschiffe werden nun Sand/Magnetstürme entfernen
- DNA kann nun in Hovercrafts geladen werden
- Bearbeiteter Schwefel-Wasserstoff wird nun keine Weinrebe mehr erscheinen lassen
- Der Leaderhead von Sayuri Kim funktioniert nun
- Farmen können nun wieder die Bewässerung weiterleiten
- Beim Erscheinen von Stürmen ertönt nun nicht mehr der Wald-gewachsen-Sound
- Ozean-Handel wurde von Raketensystemen entfernt (war doppelt vorhanden)
Patch K:
- Die falsche Start-Technologie der Afrikaner wurde behoben. Danke an axayacatl
- Internets Problem mit einer falschen Einheiten-Referenzierung wurde behoben. danke an TC01.
- GPS-Wunder benötigt nun keine Küste mehr.
- Die Gefängnis-Zivilisation kann nun keine speziellen Technologien, wie die der privaten Raumfahrer, stehlen.
- Alle regierungsformspezifischen Einheiten und Gebäude sind nun auch dann sichtbar, wenn man sie nicht bauen kann. Danke an EmperorFool
- Die Resourcen/Gebäude-Vorraussetzungen für die Einheiten von "computerisierte Gesellschaft" wurden entfernt.
- Der Sieges-Bildschirm wurde im Bereich des Evolutionssieges repariert. Auch wird die KI jetzt etwas mehr aktiv auf diesen Sieg gehen. Danke an Davidlallen.
- Neues Modell für den Flughafen, das Modell selbst ist von Kathy.
- Neues Modell für Seti, das Modell selbst ist von Lord Tirian
- Die KI wird jetzt nun eher an Wasser und Sauerstoff siedeln. Danke an das Dune Wars Team (Idee ist von einer Diskussion dort).
- Mehr Resourcen (hauptsächlich Wasser und Sauerstoff) auf den beiden Mars-Karten verteilt.
- Die Mutanten im späteren Spielverlauf (die, die zusammen mit den Barbaren auftreten) werden nun auch die Grenzen übertreten (...denk ich...)
- Doppelte Geschwindigkeit für das Terraforming
- Die Kommando-Zentrale (Palast) kann nun einen Luft-Transport durchführen.
- Klima und Resourcen-Platzierung für die Kartenskripte etwas geändert (die sind leider immer noch nicht stabil ).
- Die Liste der Namen der großen Propheten ist nun vollständig gefüllt.
- Eigene Musik wurde hinzugefügt. Diese Musik ist frei und legal verfügbar. Danke an Tholish für die Links, danke an PieceOfMind, der die ersten 4 Songs vorgeschlagen hat.
Von http://www.ektoplazm.com:
Dark Fox - Stelar Madness (Majestad Valkyria Remix).mp3
ManMadeMan - Stillness Within.mp3
Progress - Rain Road.mp3
Patch J:
- 3 neue Anführer, einer für Korea, Indien und das Gefängnis. Alle 3D-Modelle sind von cfkane
- Die Forschungsrate wurde etwas erhöht, war mMn zu langsam
- Alle Zivs starten mit 4 anstatt 3 Wasser und Sauerstoff
- Die Modernisierung "Pump-Station" wurde zur Technologie Handel verlegt
- Die Leichte Infanterie startet mit der Beförderung "Wissenschaftler"
- Das Leichte Angriffsschiff wurde etwas teurer gemacht
- Neues Modell für das Wunder "42". Das Modell stammt von Lord Tirian
- Mutanten erscheinen jetzt das ganze Spiel über. Nicht sehr zahlreich, dafür aber auch auf Felder, die sichtbar sind.
Patch I:
- Behebt den (selbst verursachten) Bug mit der komplett idiotischen Konstruktionsschiffs-KI
- Neues Modell für den Shinto-Missionar. Model von johny smith
- Neues Modell für die Erdwärme-Resource. Modell kommt aus FfH2
- Die Mutanten-Zivilisation startet nun mit Frieden mit den Barbaren
- Alle Zivs starten mit einer "Dummy"-KG, die Wasser, Sauerstoff und Eis benötigt, aber insgesamt nicht viel liefert. Ist eine Hilfe für die KI, damit sie den Wert der Resourcen erkennt. Die Idee ist von Dune Wars. gestolen.
- Mutanten erscheinen nun länger
- Höheres auftreten von Mutanten und Barbaren
- See-Mutanten hinzugefügt. Das Modell ist aus FfH2. (Das auftauchen im späteren Spielverlauf muss noch reingemodded werden)
- Einige Beförderungen wurden etwas über den Techbaum verstreut.
- Neues Modell für das Wunder "Wettersteuerung". Model von Lord Tirian
- Die Sklavenhalter-Beförderung von Frekk wurde übernommen und angepast. Infanterie-Einheiten mit der Beförderung "Wissenschaftler" haben nach einem Kampf mit einem Mutanten eine 25%ige Chance, etwas DNA zu extrahieren. DNA kann zur Modifikation von Infanterie-Einheiten benutzt werden (wie ein General), oder sie gibt einen kleine Schub zu einer Technologie. DNA-Modell ist von Lord Tirian
- Ein paar kleinere Dinge wurden geändert.
Das Patchskript ist von phungus, das Icon hat Deon gemacht.
Patch H:
Änderugen:
- Die normalen BtS-Kartengrößen wurden wiederhergestellt, da die Änderung anscheinend zu mehr Abstürzen geführt haben. Da es kein Wasser gibt, macht sich das mehr an Land stark bei der Performance bemerkbar, bitte vom Namen her kleinere Karten als gewohnt spielen!
- 4 Probleme mit fehlenden Textverweisen gelöst
- KI etwas aufpoliert
- Die optische Geschwindigkeit des Angriffschiffes angepasst
- Alle Einheiten der Mutanten bekommen direkt die Beförderung "Mutant" verliehen
- 1 Event wurde angepasst
Neues:
- Neue UU für Kanada hinzugefügt. Model wurde von Deliverator hochgeladen, von The_Coyote animiert und stammt ursprünglich aus Empire Earth 2.
- Neue UU für die EU hinzugefügt. Modell stammt von The_Coyote
- Neue Einheit "Forgeschrittener Hoverpanzer" hinzugefügt, Modell von Lord Tirian
- Neues Modell für Windkanal hinzugefügt, Modell von Lord Tirian
- Neues Modell für "Die neuen Sternzeichen" hinzugefügt, Modell von Lord Tirian
Patch G:
Bugfixes:
- Fehler behoben, der zu einem Absturz bei einem Stadtangriff führen kann
- Die optische Geschwindigkeit des Pionierpanzers wurde auf Normalniveau angepasst
- Vorraussetzung "Canyon" für die Canyonaussichtsplattform entfernt.
Änderungen:
- Wunderfilm für "Nationale Militärindustrie" hinzugefügt. Der Wunderfilm wurde von Arian hergestellt
- Neues Gebäude für die Bank eingefügt, Modell von asioasioasio
- Einheit Fallschirmspringer hinzugefügt, Modell von GarretSidzaka
- Neuer Anführer für Kanada hinzugefügt, Leaderhead von cfkane
- Die kanad. Beförderung "Schneeman" gibt nun 33% Angriffs- und Verteidigungsboni anstatt 20%
- Effekt von "Rossetta-Projekt" geändert, und zum Weltwunder gemacht.
- Rossetta-Projekt ist nicht mehr für den Evolutionssieg nötig.
- Texte bei den Leben 2.0-Regierungsformen hinzugefügt, damit die Verfügbarkeit von Einheiten besser sichtbar wird
- Unterhalt wegen der Entfernung zum Palast wurde um 2/5 gesenkt
- Starttechnologien etwas abgeändert, damit nicht starke Völker bereits mit Aufklährungsschiffen starten, dafür aber schwächere
- Aliens, Androiden und Mutanten haben, anders als der menschliche Spieler, keine Einschränkungen mehr beim Siedler-Bau, außerdem können sie die Leben 2.0-Einheiten unabhängig von der Regierungsform bauen
Das Patchskript wurde von phungus programmiert, das Icon ist von Deon.
Patch F:
- Macht den Mod kompatibel mit 3.19
- Die spez. Eigenschaft der Israelis wurde auf einen Forscher/Stadt abgeändert
- 2 neue Modelle für leichte und für die normale Artillerie. Beide Modelle sind aus Empire Earth, wurden von Deliverator konvertiert und von The_Coyote animiert
- 4 neue Zivilopädie-Texte von madmaxx hinzugefügt (allerdings nur auf deutsch )
Das Patchskript wird von phunguns und NikNaks bereitgestellt, das Icon ist diesmal von Deon.
Patch E:
Bugfixes:
- Kleiner Anzeige-Fehler bei einer Botschaft beim Terraforming behoben
Zusätzliches/Änderungen:
- Koreanische UU "Plasma-Infanterie" zu "Laser-Infanterie" umbenannt und zur europäischen UU gemacht.
- Neue Einheit "Terminator" für die Staatform "Androidengesellschaft". Modell von seZereth, Skin von Avain
- Neue Einheit ABC-Infanterie, Modell von Mechaerik
- Neue Einheit Plasma-Infanterie, Modell von Mechaerik
- "Erkundungspanzer" in "Erkundungsrover" umbenannt, neues Modell von Keldath
- Neues Modell für das U-Boot
- Neue amerikanische UU "Goliath"
- 2 neue koreanische UUs "Behemoth" und "Behemoth XT", alle Modelle ab U-Boot kommen aus Empire Earth 2, wurden von Deliverator hochgeladen und von The_Coyote animiert
- Neuer Alien-Anführer hinzugefügt, Modell bei cfkane
- Endlich ein eigenes Icon, danke an Avain
- Neues Terraforming-Konzept: Farmen können nur noch im 1. Ring um jede Stadt gebaut werden
- Bewässerung verbreitet sich ab "Mars-Botanik"
- Flüsse von den Kartenskripten entfernt, danke an Koma13
- Flüsse von allen vorgefertigten Karten entfernt
- Alle Einheiten der "Leben 2.0"-Staatsformen wie "Künstlicher Körper" oder "Terminator" starten mit der Beförderung "Nicht menschlich" und verursachen deshalb keine militärische Zufriedenheit (d.h. als Stadtwache ungeeignet)
- 1 Event abgeändert, ein 2. Event wieder aktiviert
- Neue Einheit "Migrant", die die Bevölkerung einer Stadt um 1 erhöhen kann. Ich bitte darum, die KI zu beobachten, ob sie diese Einheit entsprechend nutzt.
Patch D:
Bugfixes:
- Kein Vogel-Gezwitscher mehr auf dem Mars
- Einige Sound-Dateien zusätzlich hinzugefügt, die bei einigen Spielern zu fehlen scheinen
Balancing:
- Die Kosten sowie die KI für einen Teil des Tech-Baumes wurden überarbeitet
- Die "einzigartigen Features" erscheinen nicht mehr im Stadtbereich der 1. Stadt
Sonstiges:
- "Nationalepos" in "Statue der gefallenen Astronauten" umbenannt
- Neues Modell für "Nationale Militärindustrie" von Moeb und The_Coyote
- Englische Versionen für fast alle Technologie-Zitate hinzugefügt
- Chance auf zufälliges Stadtwachstum, wenn eine Stadt ausgebaut wird
- 1 neuer Event hinzugefügt
- 1 Event geändert: Bei einem Vulkanausbruch erhalten die angrenzenden Felder nun das Feature "Vulkanasche" (+2 )
- Neue "einzigartige Fähigkeit" für Israel: "Forscher und Entdecker"
Patch C:
- Behebt den Bug, der zu Abstürzen beim Betreten eines Sturm-Feldes führt
- Behebt einen Bug, der zu Abstürzen führen kann, falls man mit max. Anzahl an Zivs spielt, und ein spez. Event eintritt
- 2 unsinnige Ingame-Botschaften wurden deaktiviert.
Patch B:
Bugfixes:
- Die "Deimos- and Phobos-Forschungsstationen" haben nun wieder einen Effektt
- Die nicht-funktionierende Eigenschaft "Verteidiger" wurde repariert
- Die nicht-funktionierende Eigenschaft "Produktiv" wurde repariert
- Das nicht-funktionierende Wunder "Gravitationsgenerator" wurde repariert
- Einige fehlende Effekte hinzugefügt.
- Es können nun wirklich keine Städte mehr gegründet werden, wenn man nicht genug Resourcen hat
- Terraforming wird nun keine Resourcen mehr "überschreiben".
Balancing:
- Felder mit Wasser, Eis und Sauerstoff sind nun nicht mehr vom Terraforming betroffen
- "Bewohnbare Höhlen" gibt nun einen freien Spezialisten für alle Städte, nicht mehr für alle Städte auf dem selben Kontinent
- Die Zufallsereignisse "Sandsturm" und das Sabotage-Ereignis sollten nun weniger oft auftauchen
- Forschung kann nun erst mit "Philosophie" und nicht mehr mit "Roboter" gebaut werden
Zusätzliches:
- Wunderfilm für das nat. Wunder "Genesis" hinzugefügt
- Der Spieler, der als erstes die Technologie "Roboter"/"Androiden" entdeckt, bekommt eine Einheit "Roboter"/"Android"
Andere Dinge:
- "Wallstreet" wurde in "E-Bank" umbenannt
- Ein paar kleinere kosmetische Änderungen in der Zivilopädie
Patch A:
Bugfix:
- Letzer Bug, der Gebäude verschwinden lässt, wurde behoben, vielen Dank an EmperorFool für die Hilfe
Balancing:
- Terraforming-Rate etwas erhöht
- Verteilung von Wasser-Resourcen etwas verändert
Zusätzliches:
- Neues Modell für den Sauerstoff von [VK] und The_Coyote
V0.3
Bugsfixes:
- Läuft nun stabil (hoff' ich)!
- Geändertes Terraforming: Resourcen und Einheiten werden nicht mehr zerstört
- Bug gefixt, der zum Absturz führen konnte, wenn man die Unabhängigkeit erklärt.
- Anzeige-Fehler behoben, der das Marauder-Modell anstatt dem Locust-Modell angezeigt hat
Balancing:
- Alle Vorraussetzungen für den Erkundungspanzer entfernt
- Forschungs/Bauzeiten um 50% angehoben
- Attentäter können nun Fallschirmsprünge ausführen
Zusätzliches:
- Spionage kann nun auch gebaut werden
- Neue Leben 2.0 Regierungsform: Esoretische Gesellschaft
- Neues Attentäter-Modell (by mechaeric)
- SDK-Modcomp Examine City on Conquest von Smeagolheart hinzugefügt.
- Einzigartige Fähigkeiten:
NASA: startet mit Christentum.
Israel: " " Judentum.
OPEC: " " Islam; Haben automatisch Öl in jeder Stadt.
ISRO: " " Hinduismus.
JAXA: " " Shintoismus; UB Roboterfabrik.
China: Verbesserte Bergwerke (+1)
Russland: UU Mammutpanzer (Modell by Krugerpritz).
Gefängnis: Bekommen zufällige Techs bei Stadteroberungen (na, die haben halt die Hacker und Diebe )
Korea: UU Plasma-Infanterie (Modell by Zerver)
Afrika: Schnellere "Hütten"
ESA: UB Kulturzentrum (Rathaus) mit mehr
Mars-Kolonisten: Können in jeder Stadt "Wasseranforderung" und "Sauerstoffanforderung" bauen
Private Raumfahrer: Benötigen keine Straßen für Handelswege/Resourcen
Kanada: Spez. Schnee-Beförderung für Einheiten (+20% auf Schnee-Terrain)
Südamerika: Bekommen Geld (50), wenn Städte über die Größe von 12 hinauswachsen; alle Gipfel in den Stadtgebieten werden in Hügel umgewandelt.
V0.2
Patch D:
Bugfixes:
- Das Spiel wird beim Erklären der Unabhängigkeit nicht mehr abstürzen (trat nicht immer auf)
- Jedes Meeres-Feld hat nun Süßwasser
- Zum Bau von Reli-Wundern ist nun eine Staatsreligion nötig
Sonstiges
- 4 Texte (Panzerkunst [Yggdrasil], Söldner [kaskrin16], Rückmeldung Zur Erde [Danieldej], Klonarmee [Edu]) hinzugefügt.
- 2 Zitate (Computer + Diplomatie) hinzugefügt
- Neues Symbol für Chemiewaffen (von .lpw)
- Regierungsform "Technophob" kann nun Gebäude kaufen
- Die Einheiten "Locust" und "Marauder" wurden vertauscht
- Die Mars18 Karte hat nun wieder zufällige Völker + Startplätze
- 4 Events wurden leicht an das Szenario angepasst
- Kartenskript LD_Mirror_Inland_Sea von LDeska hinzugefügt (erschafft keinen See im Inland, erzeugt aber eine ausgeglichene Karte)
Der benutze Installer bzw. das Skript dafür wurde von phungus420 erstellt
Patch C:
Bugfixes:
- Mutantenbeförderung wird nun korrekt angezeigt.
- Alle Resourcen können jetzt auch im Wasser durch Modernisierungen abgebaut werden
- Genesis-Projekt und -Projektile vernichten keine Resourcen mehr
- Handel über Küsten- und Ozeanfelder nun möglich
- Festungen können nun wieder zerstört/überbaut werden
- Leichte Jäger können nun abfangen
- Alle Einheiten werden nun in korrekter Anzahl angezeigt
- Civic-Vorraussetzungen für Goldenes Schild korrigiert (nun mit Diktatur und Kommunismus baubar)
- Keine Unterhaltskosten mehr für Städte auf anderen Kontinenten
- verschiedene Text-Fixes im Englischen
- 1 Zufallsereignis geändert, eine Quest deaktiviert
- Nvidia-Video nach Intro-Film entfernt
Balancing:
- Hover-Panzer und Helikopter können nun Wasser betreten
- leichtes Angriffsschiff wieder von 3 auf 4, aber -25% bei Stadtangriff
- XP-Maximum für Mutanten und Barbaren verdoppelt
- Hover-Transporter upgraden nicht mehr zu Transportschiffen
- 2. Tech-Vorraussetzung für Kampf-Hovercraft entfernt
- 2 durch Staatsreli anstatt 1
- Bauzeit für "Transformation" um 25% reduziert
- Bedingungen für Vorherrschaftssieg geändert (weniger Land, mehr Bevölkerung)
Sonstiges:
- Hintergrundtexte für Datenschutz (von Korahan) und die Einheit Kolonist (von Danieldej) hinzugefügt
- Sieg-Video für den Evolutionssieg hinzugefügt (Video von Arian)
- Größe des Laserzauns angepasst
- Neue Modernisierung "Aquatische Forschungsstation", um Wasser-Resis anzuschließen
Patch B:
- Bug mit Wasser/Sauerstoffanforderung an die Erde behoben: Beide können nun unendlich gebaut werden
- Religionen werden an einem bestimmten Punkt nicht mehr automatisch alle gegründet.
- "Holzen" ist nun mit "Mars-Kalender" möglich
- Neue 3D-Gebäude von JustATourist, Walter_Hawkwood und asioasioasio
- Neuer "Wordpicker" (der Globus, der sich bei der Kartenauswahl rechts dreht) von charle88
- Hintergrundtexte für Gedankenkontrolle, Robotergesellschaft und Androidengesellschaft von Korahan
- -Bonus der Biosphären von 4 auf 2 gesenkt
- Neue Stadtliste für Israel
- Forschungskosten wurden erhöht (Feedback nötig)
- Mehr Sauerstoff- und Wasserresourcen auf der riesigen Mars-Karte für 18 Spieler
- Barbarenaufkommen etwas herabgesetzt
- Mutanten haben nun eine extra Einheitenklasse
- Beförderung "Chemie-Waffen" wirkt auch gegen Mutanten
- Stärke des leichten Angriffsschiffs von 4 auf 3 reduziert
- Stärke des Pionierpanzers von 2 auf 1 reduziert, dafür 100% Hügelverteidigung
- Mörser upgradet nun zu mobiler Artillerie, anstatt normaler Artillerie
- Neue Diplo-Musik für ISRO, JAXA, Korea und Israel (Danke an Falke; Feedback nötig, ob die in Ordnung sind)
Patch A:
- interner Grafikfehler behoben, was hoffentlich zu weniger Abstürzen führt
- Einheiten in Städten und Gebäude verschwinden nicht mehr.
- Anzeigefehler bei einigen Einheiten, welche zur Verdopplung führte, behoben.
- Modernisierugen verändert: Sind nun auf allen Geländearten (außer Wasser) baubar, außer es gibt andere Einschränkungen (Flachland, Frischwasser)
- 3 Python-Fehler behoben
- Einige Rechtschreibfehler im Englischem behoben, einige Namen geändert.
- Hintergrundtext zu "Genetische Kontrolle" eingefügt
- 3 kurze Texte bei den "Mars, jetzt"-Konzepten hinzugefügt
- Quests und 2 Events deaktiviert
- 3 neue Gebäudemodelle bei JustATourist eingefügt
- Windkraftanlagen haben nun die korrekte Animation (drehen sich)
- neue Stadtliste für China und Japan aus dem Civ2-Mars-Szenario eingefügt (danke an Jeelen für den Hinweis).
- Attentäter und Satelliten korrigiert
Keine neuen Inhalte .
Keine Strategie-Texte für die Zivilopädie .
Der Fehler mit der falschen Begrüßungsanimation von Mehmed Ibn Farud muss leider warten, da dies einen Download aller Grafiken (also fast der ganze Mod) bedeuten würde.
WICHTIG: In den Grafik-Einstellungen müssen die Animationen eingeschaltet sein.
Settings:
SG: Die KI ist für den Anfang optimiert. Bitte beim Schwierigkeitsgrad euren normalen oder einen tiefer nehmen.
Kartengröße:
Es gibt anfangs fast kein Wasser -> mehr Land. Da sich dies auch auf die Performance stark auswirkt, ist es sinnvoll, auf kleineren Karten zu spielen, als man gewohnt ist, da diese trotzdem mehr Land enthalten.
Karten:
Die fertigen Karten können inzwischen gespielt werden, allerdings sind sie noch nicht balanciert, und z.B. Caladan und Thetys (und noch 2) müssen noch überarbeitet werden.
Random-Skript:
- Klimazone: Beeinflusst die Größe des Schnee-Rings im Norden und Süden
- Meeresspiegel: Hat gar keinen Einfluss
Desweiteren bitte ich euch um folgende Beobachtungen:
- Transportiert sie mit Hovercrafts?
- Baut sie Meeres-Modernisierungen?
- Baut sie gepanzerte Einheiten (Vorraussetzung: Panzerfabrik)?
- Gibt es Grafikfehler?
Bitte nicht beachten (da noch nicht abgeändert):
- Zufallsereignisse (bitte beobachten, welche auftreten [-> müssen zuerst geändert werden], Screenshot machen, und anhängen)
- Diplomatie-Texte
- Diplomatie-Musik (evtl.)
- Stadtnamen (evtl.)
Kurztips:
SE: Falls einer SE spielt, dann auf "Kunst" unten in der Mitte gehen, dass schaltet "Kreativer Geist" (2 Kolben/Spezi) frei.
Bitte beachten, dass Farmen "wachsen", aber nur an Canyons (Flüssen) gebaut werden können.
CE: Hütten=Windkraftanlagen, sind mit Plastik verfügbar. Mehr Geld gibt's mit "Erweiterte Algorithmen" (relativ mittig).
Hammer-Bonus für Hütten: "Androidengesellschaft", verfügbar mit der Tech "Androiden".
Mit Währung (relativ unten links) gibt's Weltraumhäfen (Märkte), rechts oben davon ist "Volksbegehren" für Gerichte.
"Holzen" gibt es wieder: Es wird die Energie von Sandstürme/Magnetstürme absorbiert (mit "Mars-Kalender" verfügbar), was dann "Energie" für die Produktion liefert.
Um sklaven zu können, braucht man "Gedankenkontrolle", die sehr weit hinten im Techbaum liegt.
Ansonsten einfach aufpassen, Kritik anbringen, etc, was wie verschoben werden könnte, was zu billig/zu teuer ist, und so weiter, und so fort.
Mitwirkende
Team
Chef: Ich
Grafische Auftragsarbeiten: [VK]
Python: Moritz
Zivilopedie-Texte: Korahan
Aktuell befindet sich sich "Mars, jetzt" im geschlossenen Beta-Test, es werden erstmal keine neuen Beta-Tester mehr angenommen.
Die Veröffentlichung ist für Ende Februar geplant.
Installation
"Mars, jetzt" ist momentan eine .zip-Datei.
Sie muss entzippt werden, und danach in den Ordner "Programme\Civilization4\BeyondTheSword\Mods" verschoben werden.
In dem Ordner "Marsjetzt" sollten sich u.a. der Ordner "Assets" und "Public Maps" befinden.
Wenn im Ordner "Marsjetzt" nochmal ein Ordner "Marsjetzt" befindet, dann kopiert alles, was sich im 2. Ordner befindet, in den 1. Ordner.
Der Name des Mods MUSS "Marsjetzt" sein, auf gar keinen Fall anders.
Anweisungen
WICHTIG: In den Grafik-Einstellungen müssen die Animationen eingeschaltet sein.
Settings:
SG:
Da Techs, Einheiten, etc noch nicht für die KI optimiert sind, könnt ihr ruhig 1-2 SGs höher gehen als normal.
Kartengröße:
Es gibt anfangs fast kein Wasser -> mehr Land. Das wirkt sich auch auf die Performance aus. Empfehlung: Eine Kartengröße kleiner als normal, aber mit der gleichen Ziv-Anzahl.
Karten:
Bitte keine von denen nehmen, die mit dabei sind, die sind noch nicht fertig überarbeitet.
Stattdessen das Archipelgalo-Skript nehmen:
- Klimazone: Beeinflusst die Größe des Schnee-Rings im Norden und Süden
- Meeresspiegel: Hat gar keinen Einfluss
- Inselformen: k.A., ob es da einen Einfluss gibt
Desweiteren bitte ich euch um folgende Beobachtungen:
- Benutzt die KI Hovercrafts?
- Transportiert sie damit?
- Baut sie Meeres-Modernisierungen?
- Baut sie gepanzerte Einheiten (Vorraussetzung: Panzerfabrik)?
- Gibt es Grafikfehler?
Bitte nicht beachten (da noch nicht abgeändert):
- Zufallsereignisse (bitte beobachten, welche auftreten [-> müssen zuerst geändert werden], Screenshot machen, und anhängen)
- Diplomatie-Texte
- Diplomatie-Musik (evtl.)
- Stadtnamen (evtl.)
Sonstige Tips:
SE: Falls einer SE spielt, dann auf "Kunst" unten in der Mitte gehen, dass schaltet "Kreativer Geist" (2 Kolben/Spezi) frei.
Bitte beachten, dass Farmen "wachsen", aber nur an Canyons (Flüssen) gebaut werden können.
CE: Hütten=Windkraftanlagen, sind mit Plastik verfügbar. Mehr Geld gibt's mit "Erweiterte Algorithmen" (relativ mittig).
Ich muss für die CE noch nen Hammer-Bonus auf Hütten einbauen .
Mit Währung (relativ unten links) gibt's Weltraumhäfen (Märkte), rechts oben davon ist "Volksbegehren" für Gerichte.
"Holzen" gibt es nicht mehr (wie auch, ohne Holz [evtl. wird da noch ne Einheit eingebaut, die Sandstürme irgendwie magnetisch auflösen kann, was dann wieder "Energie" liefert]), um sklaven zu können, braucht man "Gedankenkontrolle", die sehr weit hinten im Techbaum liegt.
Ansonsten einfach aufpassen, Kritik anbringen, etc, was wie verschoben werden könnte, was zu billig/zu teuer ist, und so weiter, und so fort.
Mitwirkende
Team
Chef: Ich
Grafische Auftragsarbeiten: [VK]
Python: Moritz
Credits für Tutorials:
- 0d1n3oo3Broad
- Cybah
- Fabrysse
Credits für Zitate:
- FlavorFlave
- Mars242
Credits für Tips
- Tholish
- EmperorFool
Credits für Ideen:
- Gigaz
- Frederick Steiner
- [VK]
- Mars242
- Superputze
- Yggdrasil
- Hogibaer
- eis
- ??? Credits für Stadtnamen:
- Mittelklasse
- Zeki
- [VK]
Credits für die Motivation:
Smiley-Counter: 26
Smiley-Spender: Kaffeesatzleser, [VK], Superputze x 3, 2* Zeki, delnan, KingK x 2, oelfuss, Diemed x 3, Sauron44, 2 * Mars242, Jaeg, Mittelklasse, FlavorFlave, Moritz, Falke, Sir Tox, Hogibaer * 2, The Dude.
Falls jemand nicht genannt wurde, dann schlagt mich bitte
Fehlt da was?
Geändert von Danieldej (25. Januar 2009 um 20:14 Uhr)
Renne nie, wenn du Laufen kannst, laufe nie, wenn du Gehen kannst, gehe nie, wenn du Stehen kannst, stehe nie, wenn du Sitzen kannst, sitze nie, wenn du Liegen kannst, liege nie, wenn du Schlafen kannst und lasse niemals sauberes Wasser an dir vorbeigehen.
Und jetzt tuen wir den quote in einen Spoiler damit man nciht so viel scrollen muss
Erledigt.
Renne nie, wenn du Laufen kannst, laufe nie, wenn du Gehen kannst, gehe nie, wenn du Stehen kannst, stehe nie, wenn du Sitzen kannst, sitze nie, wenn du Liegen kannst, liege nie, wenn du Schlafen kannst und lasse niemals sauberes Wasser an dir vorbeigehen.
Aktuell befindet sich sich "Mars, jetzt" im geschlossenen Beta-Test, es werden erstmal keine neuen Beta-Tester mehr angenommen.
Die Veröffentlichung ist für Ende Februar geplant.
Kleine Änderung bei den Anweisungen:
- Hovercrafst müssen nicht mehr beobachtet werden, sondern nur noch der Transport damit.
- Alle Kartengrößen starten nun mit +2 Zivs im Gegensatz zu normal, um die Veränderung der Landmasse auszugleichen.
- Credits für Little Pritt, da die Vulkane nun unpassierbar sind. Hab's bei ihm abgeschaut.
- K_W als Beta-Tester hinzugefügt, er schreibt hoffentlich ein paar schöne Texte .
Die aktuelle Version v01 wird gerade noch für den geschlossenen Beta-Test hochgeladen, und muss leider komplett neu runter geladen werden .
Der Ordner muss marsjetzt-v01 heißen, und darf nicht unbenannt werden.
Es sind im Gegensatz zu vorher enthalten:
- mehr Anführer (min. 2 pro spielbarer Nation)
- Unabhängigkeitssieg (ersetzt Kultursieg)
- hoffentlich weniger Abstürze (wenn auch nicht komplett frei)
- ein Intro-Video
- Die Zufallskarten wurden verkleinert (allerdings nicht die fertigen Szenarien)
- 4 spezielle Events für das fortgeschrittene Spiel
- komplette englische Übersetzung (außer Zitate)
- mehr Zitate
- einige kleinere Änderungen.
Falls ich nicht von höherer Gewalt daran gehindert werde, oder es zu vermehrten A-Klasse-Bugs kommt, wird v02 am Wochenende des 02./03. März online gebracht, sowohl hier als auch bei den Fanatics.
v02 soll zusätzlich nur abgeänderte Religionen und Kapitalgesellschaften, sowie nach Möglichkeit den Evolutionssieg enthalten.
Mehr wird wohl leider nicht möglich sein, da die Zeit knapp werden könnte .
PatchA
Alte "Mars, jetzt"-Spielstände können nach dem Patch nicht mehr geladen werden!
Veränderungen:
- interner Grafikfehler behoben, was hoffentlich zu weniger Abstürzen führt
- Einheiten in Städten und Gebäude verschwinden nicht mehr.
- Anzeigefehler bei einigen Einheiten, welche zur Verdopplung führte, behoben.
- Modernisierugen verändert: Sind nun auf allen Geländearten (außer Wasser) baubar, außer es gibt andere Einschränkungen (Flachland, Frischwasser)
- 3 Python-Fehler behoben
- Einige Rechtschreibfehler im Englischem behoben, einige Namen geändert.
- Hintergrundtext zu "Genetische Kontrolle" eingefügt
- 3 kurze Texte bei den "Mars, jetzt"-Konzepten hinzugefügt
- Quests und 2 Events deaktiviert
- 3 neue Gebäudemodelle bei JustATourist eingefügt
- Windkraftanlagen haben nun die korrekte Animation (drehen sich)
- neue Stadtliste für China und Japan aus dem Civ2-Mars-Szenario eingefügt (danke an Jeelen für den Hinweis).
- Attentäter und Satelliten korrigiert
Keine neuen Inhalte .
Keine Strategie-Texte für die Zivilopädie .
Der Fehler mit der falschen Begrüßungsanimation von Mehmed Ibn Farud muss leider warten, da dies einen Download aller Grafiken (also fast der ganze Mod) bedeuten würde.
Die Patchs sind nicht getestet!
D.h. ich weis nicht, ob sie funktionieren.
Falls sie nicht funktionieren, hat dies keine negativen Auswirkungen.
Ich hätte gern eine Rückmeldung, ob das Problem behoben wird .
Zitat von Writing Bull
Bugfixing hat immer Priorität, finde ich. Und da bringt der Patch einiges.