Hier gibt es eine Zusammenfassung dieses Threads.
W.B.
Also, ein paar andere und auch ich hatten über Performance-Probleme im späteren Spielverlauf geklagt.
Dies drückt sich durch allgemeine Verlangsamung aller Aktionen aus.
Einheiten bewegen sich nur noch stockend/verzögert. Vorallem dauern Änderungsaktionen im Stadtbildschirm bis zu Sekunden.
Nun habe ich aber festgestellt, daß wenn man ein Savegame aus einer solchen Spielphase nach einem Neustart des Spiels (oder Rechner?) lädt diese Probleme nicht auftauchen.
Scheint also ein Speicherleck oder ähnliches zu sein.
Dies sollte dann also nur allein von der Spieldauer bzw. Rundenanzahl abhängen die man ununterbrochen spielt.
Deshalb meine Lösung:
Öfter mal speichern und das Spiel neustarten.
Konntet ihr ähnliche Beobachtungen machen?
Ist das Problem damit gelöst?