Sicher, aber das Grundkonzept der Mods bleibt ja erhalten. Deswegen gebührt den fleißigen Moddern der Verdienst dafür. Nur die Umsetzung der Mods wurde eben mehr oder weniger stark von den BUG-Codern verbessert, wofür sie sich, imho, auch etwas von dem Verdienst anrechnen lassen dürfen.
"Doctor? Doctor who...?"
The Beyond the Sword Unaltered Gameplay (BUG) Mod
"Das ist der Hammer!" - S. Meier
Die neuen Prozentzahlen links sind für den Dominationssieg? Bevölkerung und Gebiet?
Braucht ihr Hilfe beim Wald?
Ich könnte übrigens auch Hilfe gebrauchen. Wie diagnostiziere ich die Ursache für einen Absturz ohne Fehlermeldung?
Geändert von Thomas Pi (05. August 2008 um 11:19 Uhr)
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Z.B. wie ich Aufforstung auf Wald vehindere
Der Rest ist .py und eine der wenigen noch nicht komplett eingebundenen Mods. Für Vorschläge bin ich aber gerne offen.
Würde ich auch sagen. Schau mal in der Cs-FAQ vorbei, dort habe ich die .ini-Schalter aufgezählt, die gesetzt werden müssen.
Noch nicht, aber die CvMainInterface.py ist ja flexibel. -> to-do-Liste
Da müsste der Code verglichen werden.
Evtl. werden für die beiden Screens auch unterschiedliche Berechnungsgrundlagen herangezogen.
Warum möchtest du das verhindern? Ist doch eigentlich sinnvoll. Anpflanzen, wachsen lassen und wieder abholzen. Oder wächst euer Wald noch adhoc? Meiner wächst inzwischen, ähnlich wie Dörfer und Co., innerhalb von 20 Runden. Oder anders ausgedrückt; das fertig gestellte IMPROVEMENT wandelt sich erst 20 Runden nach Fertigstellung in das FEATURE Wald um.
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ich kenne mich nicht mit den scripten aus, aber es gibt doch mit sicherheit ne funktion, die überprüft, ob sich auf dem feld ein wald befindet oder nicht. normale erweiterungen nutzen doch auch so eine überprüfung. könnt ihr damit nicht arbeiten?
ca. 30 sind doch ein gutes Argument (und ein Problem). Insbesondere da man phasenweise reichlich unbeschäftigte BTs hat.
Und hast du das richtig gelesen?
Naja, macht was ihr wollt. Aber wie zum Geier habt ihr das rundenabhängige Wachstum nur mit Python geregelt? Ich hab dafür das SDK bemüht. Da wäre das mit der Abfrage für das Feature übrigens auch kein Problem. Baue die Abfrage einfach in canBuild in der CvUnit.cpp ein.
Und was ist an Dschungel roden und (Sekundär-)Wald anpflanzen so unrealistisch? Eigentlich muß man doch nur das menschliche Dauerchoppen unterbinden. Na, mir ist es gleich...
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