Heißt das nicht aber auch, das die Dummy Einheiten mit prereqtech non, von der ki gebaut werden können?
Ich werd's einfach mal ausprobieren!
Heißt das nicht aber auch, das die Dummy Einheiten mit prereqtech non, von der ki gebaut werden können?
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Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Du hast nach dem Technologiebaum gefragt, aus dem sind die Einheiten raus, wenn du die Einträge so verschiebst (oder gar nicht erst eine Techvoraussetzung angibst). Damit sie nicht gebaut werden können, müssen die Kosten natürlich -1 sein.
Kleine Frage...
Aus der CivicInfos stammt dieser Tag
<iAIWeight>0</iAIWeight>
Was er bewirkt ist wohl klar...nur was wäre eine Vernünftige Zahl die man da einsetzen kann?!?! Also wenn man möchte das die KI diese Religion bevorzugt...
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Ist es möglich einer Civ eine Uu zuzuweisen ohne das diese uu eine breits bestehende Einheit ersetzt?!?
Ich meine so das es auch in der pedia angezeigt wird "Spezialeinheit der..."
Ich habe in der CivilizationInfos ein bischen experimentiert...
Mal so...
<Unitclasstype>None</unitclasstype>
<Unittype>Unit_Ogre</Unittype>
Mal anders rum...
<Unitclasstype>Unitclass_Ogre</unitclasstype>
<Unittype>None</Unittype>
Kein Erfolg...
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Schau dir doch einfach mal PAE an.
mhmmm...i mog jetzt nicht den kompletten mod runter laden...kann man mir nicht "einfach" sagen wie ich das händeln muss?!?
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Ich habs so gemacht:
Ich hab eine Einheit erstellt, die man nicht bauen kann. Aus der machst du dann eine Spezialeinheit für gewisse CIVs:
UnitClassInfo und UnitInfos:
UNITCLASS_SPECIAL1
UNIT_SPECIAL1
iCost=-1
UNITCLASS_SPECIAL1
UNIT_SPECIAL1_HONOLULU
iCost=50
CivInfos bei der jeweiligen CIV:
UNITCLASS_SPECIAL1
UNIT_SPECIAL1_HONOLULU
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Also mit Dummy Einheit...
Dann wird doch aber der Name dieser Dummy Einheit in der Pedia mit angezeigt...
Quasi so....''ersetzt Spezial1"
Geändert von Monaldinio (03. Juni 2014 um 11:59 Uhr)
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Korrekt. Das ist leider das einzige Manko. Aber dafür sieht man (glaube ich) alle Spezialeinheiten unter der Dummy-Spezialeinheit. Is ja auch praktisch und irgendwie besser, als wenn du ne normale Einheit machst, wo das überhaupt nicht ersichtlich ist.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ja gut, da hast du recht...bei mir ist es aber so das alle Menschen Civs die gleichen Einheiten haben, nur die Aliens halt nicht, und bei denen ist es dann aber klar ersichtlich wenn da steht:
"Manifold Trooper
Spezialeinheit der Usurper
Ersetzt Cyborg"
Wenn man natürlich wie bei dir gaaanz viele UU hat, kann das verwirren, wer wen ersetzt...
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Könnte sich jemand mit etwas Ahnung von Grafiken mal den angehängten Leaderhead anschauen? Das Originalmodell (Maria Theresia aus einer Modularen Österreich-Ziv) funktioniert im Spiel ganz normal, aber der von mir angefertigte Reskin nicht. Ich weiß nicht, woran es liegt, in Nifcope ist alles bestens, aber im Spiel bekomme ich eine Fehlermeldung, sobald ich den Leaderhead in der Civilopädie aufrufe. Ich sehe aber nichts, was ich falsch gemacht haben könnte.
Eine Frage an die jenigen die den Super spy mod verbaut haben, wie sind eure Erfahrungen mit der mod?
Ich kann mich erinnern gelesen zu haben das Kathy das eine oder andere Problem damit hatte...
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Ich finde ihn codeseitig als nicht zumutbar. Aber das war nicht deine Frage. Die Funktionsweiße macht Gaudi.
Aha! Danke!
Aber vielleicht kannst du den Code ja mal Generalüberholen, wenn du zeit hast!
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