Pre 1.3-Downloads und Infos zu 1.24e und 1.28 beta findet ihr hier (in Post #4).
Hi Leute,
in dieser Modifikation habe ich diverse und sehr interessante Einzelmodifikationen zusammengefügt, zueinander kompatibel gemacht und ins Deutsche übersetzt. Hieraus ist ein, in meinen Augen, recht interessanter Mod entstanden, der sowohl Verbesserungen als auch Neuerungen sowie Altbekanntes enthält. Alle eingebauten Modifikationen sind etwas weiter unten in diesem Post aufgeführt.
Die Version 1.3 wird veröffentlicht, sobald keine Bugs mehr im Beta-Status gefunden werden. Die Teilmodifikationen sind eingebunden, nun räume ich noch ein wenig auf und warte auf Antworten seitens der beta-Tester.
It's done, when it's done!
Beta-Tester: Ab sofort ist Version 1.29 for 1.61 beta v.c online
Warnung! Diese Modifikation befindet sich derzeit noch im Beta-Status!
Support leiste ich ab sofort nur noch für Version 1.29 for 1.61 beta v.c, alle davor nutzt ihr auf eigene Gefahr.
Downloads: (Bitte auch die Informationen und Hinweise lesen, dadurch erspart ihr euch häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)
- Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.c (~25,9 MB, hosted by Filefront); bis zur vollen Funktionalität von Filefront bleibt der Link entfernt
<br>- Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.c (~25,9 MB, danke an chemosh)
<br>- Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.c (~25,9 MB, hosted by FileFactory)
<br>- Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.c (~25,9 MB, hosted by uploadjar, danke an gruenmuckel)
<br>- Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.c (~25,9 MB, danke an gruenmuckel)
<br>- Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.c (~25,9 MB, danke an butjatha)
<br>- korrigierte Version der Forschungsübersicht (4,6 kB) Einfach die vorhandene Datei in ...Caesium\Assets\python\entrypoints überschreiben.
<br>- korrigierte Version des Inquisitor Mod (0,8 kB) Einfach die vorhandene Datei in ...Caesium\Assets\python\ModComps überschreiben.
<br>- Bugfix für weiße Flaggen (3,7 kB, nur im Falle weißer Flaggen verwenden)
Version 1.29 for 1.61 beta v.b:
Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.b (24,82 MB, hosted by Filefront); bis zur vollen Funktionalität von Filefront bleibt der Link entfernt
Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.b (ca. 25 MB, Danke an gruenmuckel)
Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.b (ca. 25 MB, Danke an chemosh)
Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.b (ca. 25 MB, hosted by kostenloses-webhosting); relativ langsamer Server
Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.b (ca. 25 MB, Bit Torrent Download)
Bugfix für weiße Flaggen (3,7 kB, nur im Falle weißer Flaggen verwenden)
Für 1.52:
Patch Caesium Mod v1.29h beta (556,4 kB; kein Support)
Patch Caesium Mod v1.29g beta (406,7 kB; kein Support)
Caesium Mod v1.29 beta (24,10 MB, hosted by Filefront; kein Support)
<br><br><br><br>
Caesium Mod v1.3 (?? MB, hosted by Filefront)
Beschreibung v1.3 (?? kB)
Read Me v1.3 (?? kB)
Betroffene Dateien (?? kB)
Warnung: Bei Auswahl des Kartentyps Gigantisch kann es zu Abstürzen kommen. Daher Benutzung auf eigene Gefahr!
Installation
Die neuen Versionen meiner Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
Daher braucht ihr ihn nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
Bitte vor der Installation eventuell vorhandene Vorgängerversionen meiner Modifikation deinstallieren (Betaversionen bis 1.28x beta) oder manuell löschen (alle Versionen bis v1.24e - den kompletten Inhalt des Ordners Eigene Dateien\My Games\Civilization 4\CustomAssets\ löschen, Nutzer des BlueMarble-Mods sollten diesen nach der Löschaktion neu installieren), da es sonst zu Problemen kommen kann.
Bitten an euch
Wer Fehler entdeckt, Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier (zur Not geht auch eine PN), denn nur wenn ich weiss, was nicht funktioniert, kann ich es auch ändern. Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.
Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
Kurzbeschreibung der integrierten Modifikationen:
- neue Nationen, Einheiten und Gebäude
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- Caravan Mod von tywiggins kombiniert mit Caravans and Supply Trains von Hastur
Karawane und Versorgungstransport können Nahrung überbringen oder Bauvorhaben beschleunigen, Entertainer kann Kultur verbreiten
<br>- Inquisitor Mod von Mylon
Der Inquisitor entfernt Nichtstaatsreligionen, solange es sich nicht um Heilige Städte handelt.
<br>- Lost Units v1.2 von Frontbrecher
neue Einheiten: Hypaspist, Kataphrakt, Panzer Mark V, Doppeldecker, Freibeuter, Linienschiff, AEGIS Kreuzer, Trebuchet, Panzerfaustschütze, Kommando, Schützenpanzer, Spähpanzer (Modifizierte Mechanisierte Infanterie), Modifizierte Kavallerie, Jagdbomber, Seemine, Zeppelin
<br>- Lost Wonders v1.0 von Frontbrecher
Neue Weltwunder: Abstammungslehre, Die große Mauer, Frauenwahlrecht, Kopernikus Sternwarte, Leonardos Werkstatt, Mausoleum des Mausolos, Sun Tzus Kriegskunst, Tsukiji-Fischmarkt
Neue Nationalwunder: Die Gutenberg Druckerei, Eirik Raude, Krebsheilung
Neue Gebäude: Solarkraftwerk, Öffentliche Verkehrsmittel, Stahlwerk
<br>- Military Great Leader Mod v1.0 von jok, erweitert um Teile des Great General von Snaitf
aus Kämpfen können Generäle hervorgehen, die ihrerseits Einheiten auf dem gleichen Feld Boni geben oder in einer Stadt ein Bauvorhaben beschleunigen können
<br>- Unit Allegiance Mod von Snaitf, in Verbindung mit der neuen Einheit Slave von LittleRedPoint
Einheiten können als Resultat von Kämpfen zum gegner überlaufen. Ebenso gibt es die Möglichkeit bei der Civic Slavery bei Kämpfen Sklaven zu erhalten, also Arbeiter.
<br>- The hills are alive - Austrian Civ von Anima Croatorum
Österreich als Nation mit derzeit drei UUs (KUK Infantrie, Gebirgsjäger, Leopard 2) hinzugefügt
<br>- zweite UU von Master Lexx
Jede Originalnation erhält eine zweite Spezialeinheit
<br>
<br>- spielverändernde und -erweiternde Mods
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- Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
Mit Strg+X können nicht mehr benötigte Gebäude abgerissen werden, man bekommt 30% der Baukosten ausgezahlt.
<br>- Adaption Mod v0.1 von rezaf, ausbalanciert durch DragonGreen
Bei Gründung der Hauptstadt adaptiert jede Nation ihre Umgebung, d.h. sie bekommt spezielle Boni
<br>- Civ II - Revival - Modifikation v1.3a von Octavian
Glaubensfanatiker, Partisanen, Reichaufsplitterung
<br>- Cultural Decay Mod v0.2 von Bhruic
realistischerer Rückgang und Wiederaufbau der kulturellen Grenzen nach Zerstörung einer Stadt
<br>- Forever Speed von Crayton
Jede Runde entspricht einem Jahr
<br>- Free Tech Mod v1.2 von tywiggins, angepasst
bei Eroberung einer feindlichen Stadt wird zufällig eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "gestohlen"
<br>- Gigantic Map von Adam (low), gefunden von Commander Bello
Gigantische (40x25) und ultragigantische (55x35) Kartengrösse (je 18 Civs) eingebaut
<br>- Railroad Speed Mod von tywiggins
Einheiten bewegen sich auf Schienen 25 Felder weit
<br>- Real Fort v0.4 von Bhruic
Forts haben mehr Sinn, drei technologiebedingte, kumulative Verteidigungsboni
<br>- Religious Victory Mod v0.1 von Rodman49
Religiöser Sieg wurde als Siegoption hinzugefügt
<br>- Settler Religion Mod v0.2 von Bhruic
Siedler aus Städten mit Religion nehmen eine der ansässigen Religionen mit in die neue Stadt, bei Staatsreligion diese, falls vorhanden
<br>- Terraform Mod v1.20 von tywiggins
einige Möglichkeiten des Terraformings (seit Caesium v1.1 in überarbeiteter Fassung)
<br>- UN Resolution Mod von TheFourGuardian
Alle Civics für UN-Wahlen wählbar, zum Abwählen einfach gleiche Civic nochmal zur Wahl stellen und ablehen.
<br>- Teile des Green Mod v2.1 von Master Lexx
Abfrage bezüglich Terraforming, Ancient Temple, Ideen für Anpassungen etc.
<br>
<br>- Interface Mods
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- Better Civilopedia v1.93 von Sevo, erweitert um Civilopedia Promotion Info von talchas und Vovan's UnitUpgrades Mod... UPGRADED with promotions and better layout von Vovan, auf 1,61 gebracht von Progor
auch als Sevopedia bekannte, besser strukturierte Civilopedia
<br>- Dead Civ Scoreboard Mod von TheLopez
Besiegte/ausgeschiedene Gegner können angezeigt werden
<br>- Enhanced Foreign Advisor 2.0 von SupremeOverlord, auf 1.61 gebracht von TheLopez
Erweiterter Aussenhandelsberater
<br>- Enhanced Military Advisor 1.2 von SupremeOverlord, auf 1.61 gebracht von TheLopez
Endlich wieder der erweiterte Militärberater. Hoffentlich entwickelt TheLopez ihn weiter.
<br>- Enhanced Wonders info screen v1.52 von CyberChrist
Erweiterter Wunderinfoscreen [F9]
<br>- Modified Special Domestic Advisor v1.8e von 12monkeys
sehr übersichtlicher und strukturierter Domestic Advisor
<br>- neue Civ4-Flaggen von nils_z, und diverse andere überarbeitete Flaggen
fügt die echten Nationalflaggen ein, dank Arne um Buttons mit den Flaggen erweitert, mittlerweile hab ich den Dreh zum Glück auch raus und noch zusätzliche Änderungen durchgeführt.
<br>- neue Graphiken zum Ärawechsel von frenchman
Beim Ärawechsel werden ansprechendere Graphiken gezeigt
<br>- Not Just Another Game Clock Mod von TheLopez
Bei eingeschalteter Uhr werden die Uhrzeit, das Jahr, die Ära und die Runde angezeigt
<br>- Show Attitude Mod von Snaitf, erweitert um Attitude Icons von Porges
Zeigt an, in welchem Verhältnis eure Gegner zu euch stehen
<br>- Simple Ancient Era Soundtrack von NeverMind
Auch in der Ancient Era gibt es jetzt einen kleinen Soundtrack
<br>- simple reminders von eotinb
Mit Alt+F könnt ihr euch Erinnerungsmitteilungen erstellen.
<br>- Specialist Stacker von TheLopez
Die Spezialisten im Stadtmenu bekommen eine neue Anordnung.
<br>- Tech Window von Roamty (erste Version von SirRethcir)
nachdem eine Tech erforscht wurde, werden detailliertere Infos angezeigt
<br>- Unit Statistics von Teg_Navanis
Mit X und U lassen sich Einheitenstatistiken aufrufen.
<br>
<br>- Neue Skins
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- Darker jacket for Modern merchant von Rufus T. Firefly
- Zeppelin von C.Roland
- Drill Sergeant von Rabbit, White
- Ethnically Diverse Units von Rabbit, White
- 18 Century Pikeman von AlazkanAssassin
- Solar Plant von C.Roland
<br>
Diese Modifikation ist ab 1.29x_for_161_beta an Civ4 mit Patch 1.61 angepasst und voll kompatibel zur deutschen Communitybearbeitung 1.61c sowie zum BlueMarble Mod 2.0
Änderungen
Logischerweise sind in den folgenden Änderungen immer auch die vorhergehenden Änderungen integriert.
- Wie ihr sicher gemerkt habt, bin ich zur Zeit in der Entwicklung einer fast gänzlich überarbeiteten Version. Daher wird das Change Log für die nächste offizielle Version nicht aktualisiert, sondern beginnt, dank dem Patch, sozusagen bei Null.
<br>- Changes in v1.24e
Korrektur des fehlerhaften Adaption-Mod-Programmcodes, sowie der fehlerhaften Technologiezuteilung...
<br>- Changes in v1.24b
erneute Korrektur der fehlerhaften CulturalDecay-Implementierung
<br>- Changes in v1.24
Korrektur der fehlerhaften CulturalDecay-Implementierung
<br>- Changes in v1.23
Gigantic Map vorerst entfernt, Adaption Mod-Einheitenbefehle deutlicher hervorgehoben, werden hoffentlich häufiger von der KI verwendet
<br>- Changes in v1.22
Deaktivierung des Show Attitude Mod aufgrund der Inkompatibilität bezüglich unserer Umlaute
<br>- Changes in v1.21
Reintegration der Adaption und des terraformings; sind beim Upgrade auf 1.2 verloren gegangen...
<br>- Changes in v1.2
Einbau des Glaubensfanatikers von Octavian
Einbau der Lost Units von Frontbrecher
Textprobleme behoben
Arbeitsboote gehen beim Terraforming nicht mehr verloren, ausser, sie machen das letzte bißchen Wasser dicht
Einbau der Kartengröße Gigantisch
<br>- Changes in v1.1
Einbau des Military Advisors von terrasol
Veränderung der Zeitanzeige
BugFix für fehlende Teamtechnologien hinzugefügt
Arbeitsboote können nun Wasser in Land verwandeln
Einbau des Show Attitude Mod von Snaitf
<br>- Changes in v1.02c
Der SpecialDomesticAdvisor erschien als v1.8c und musste neu eingebaut werden.
<br>- Changes in v1.02b
Die Tech-Erforscht-Screens erschienen in einer neuen Version und mussten neu eingebaut werden.
<br>- Changes in v1.02a
Auslandsberaterproblematik vorerst behoben.
<br>- Changes in v1.02
In Version 1.01 gab es einen Fehler in der Zuordnung der Videos.
<br>- Changes in v1.01
In Version 1.0 gab es einen Fehler in der Ordnerstruktur.
<br>- Changes in v1.0
Erste Veröffentlichung
Geplante Integration folgender Modifikationen
- Cultural Influences von TheLopez
<br>- Flying Mod von RogerBacon
<br>- GP Trickle Mod von TheLopez
<br>- Log changes von eotinb geändert von mikezang
<br>- MAD Nukes Mod von TheLopez
<br>- More Trade Routes von Chinese American
<br>- MoveHighlighter von 12monkeys
<br>- No Name Great Person Renamer Mod von TheLopez
<br>- SLOWER game pace von dearmad
<br>- Techslow 150 and 200 Mods von Mettius
<br>- Turkish MOD von Tunch Khan
<br>- von
Mögliche weitere Modkomponenten
- Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay von jdog5000 als Erweiterung zur CivII-Revival-Mod.
<br>- Alert messages von Dr Elmer Jiggle
<br>- SD StackXP von Stone-D
<br>- Raze City Mod von 12monkeys
<br>- Plot List Enhancement Mod von 12monkeys, mal schauen
<br>- Promotions & Perks Mod von Zuul, für die Deluxe Edition möglich
<br>- Native American Canoe von Rabbit, White
<br>- Satellite von snafusmith
<br>- More Map Sizes von dlordmagic
<br>- SpyMod: "steal technology" von theSeby
<br>- von
Danksagungen:
Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, Anima Croatorum, Bhruic, C.Roland, Crayton, CyberChrist, eotinb, frenchman, Frontbrecher, Hastur, homegrown, jok, LittleRedPoint, Master Lexx, Mylon, NeverMind, nils_z, Octavian, Porges, Progor, Rabbit, White, rezaf, Roamty, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, SirRethcir, Snaitf, SupremeOverlord, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, tywiggins, Vovan
Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, Ideen und Graphiken):
12monkeys, Arne, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, Octavian, sansi, taurec, vorlorne (ohne euch hätte ich das nie hinbekommen)