Super, großes Dankeschön
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Micha
sag mal? ist diese datumsangabe im sinne des erstellers der mod?
Geändert von Jippy ey Jeahr! (04. März 2006 um 13:39 Uhr)
"Mit dem ersten Glied ist die Kette geschmiedet. Wenn die erste Rede zensiert, der erste Gedanke verboten, die erste Freiheit verweigert wird, sind wir alle unwiderruflich gefesselt."
Nein. Das kommt daher, dass der Mod noch auf Version 1.00 fußt und du vermutlich 1.22 hast.
Ich versuche mal, das bis Montag zu überarbeiten.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
ja, das wäre super.
da ich mir die mod vor kurzem erst gesaugt hab (am 1. März um genau zu sein) könnte deine vermutung mit dem versionskonflikt stimmen.
vielleicht kann sich jemand anders melden der dieses problem hat / nicht hat um der ursache besser auf den grund gehen zu können.
"Mit dem ersten Glied ist die Kette geschmiedet. Wenn die erste Rede zensiert, der erste Gedanke verboten, die erste Freiheit verweigert wird, sind wir alle unwiderruflich gefesselt."
Das ist nicht nötig. Das Problem hatte ich auch.
Aber es ließ sich einfacher beheben, als ich dachte. Nur ein paar Zeilen bei den Labels.
(Frische Datei im Anhang. Wenn weitere Probleme auftreten, bitte Bescheid geben.)
Geändert von Ghaldak (02. Dezember 2006 um 22:00 Uhr)
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Toller Mod! Danke Ghaldak!
Trotzdem habe ich noch eine kleine Änderung vorgenommen: Ich habe für die drei Häuser Bilder der Mentate eingefügt. Die Leader sind zwar nicht animiert, sondern statisch, aber ich finde sie passender als die originalen aus Civ3. Bloß für den Imperator müssten wir uns noch etwas ausdenken.
Bsp:
<a href="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=51397" target="_blank"><img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=51397" width="800"/></a>
Im Anhang das Archiv mit den Leaderbildchen und die angepasste Szenario-Datei, die auf Ghaldaks aktuellster basiert.
Das Archiv einfach in den Ordner des Dune-Szenarios entpacken.
PS: Ist das normal, dass das sammelbare Gewürz in Form kleiner Schatzkisten angezeigt wird?
Edit:
Ich habe noch ein Bild für den Imperator aufgetrieben (siehe Screenshot im Anhang). Das Archiv und die Szenariodatei sind aktualisiert.
Geändert von Lemming (09. März 2006 um 19:35 Uhr)
"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
Ja, leider. Eine passendere Einheit habe ich nicht gefunden.PS: Ist das normal, dass das sammelbare Gewürz in Form kleiner Schatzkisten angezeigt wird?
Danke aber, dass du dir die Mühe gemacht hast. Ich hoffe, es war nicht zuviel Arbeit für dich.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Nö, das war nicht zuviel Arbeit.Zitat von Ghaldak
Was ich mir noch überlegt hatte: Was hälst Du davon, die Pioniere wie im Original Dune2 Betonplatten verlegen zu lassen, anstatt graue Straßen zu bauen? Eine einfache graue Plattengrafik müsste ich schon noch hinbekommen.
Vielleicht versuche ich mich auch mal ein einem orangenen Fleck als Einheit. Allerdings habe ich es bisher noch nie geschafft, eine funktionierende Einheitenanimation zu erstellen.
"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
Es wäre sicher nicht schlecht. Hatte da schon alles angepasst, was mir möglich war. Aber wenn du etwas schnell organisieren könntest, wäre das klasse. (Die Betonplatten nur nicht zu groß. Immerhin ist es ja mehr als nur eine. )Was ich mir noch überlegt hatte: Was hälst Du davon, die Pioniere wie im Original Dune2 Betonplatten verlegen zu lassen, anstatt graue Straßen zu bauen?
Ich auch nicht. (Mit Bildern komme ich klar, mit Texten ebenso. Doch was Dinge in Bewegung angeht, nehme ich halt, was ich kriegen kann. )Allerdings habe ich es bisher noch nie geschafft, eine funktionierende Einheitenanimation zu erstellen.
Noch einmal danke für deine Mühe. (Wie bist du beim Spiel eigentlich vorgegangen? Besondere Taktiken? Verbesserungsvorschläge?)
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Mein Vorgehen? Naja, ich habe bisher nur auf einer niedrigen Schwierigkeitsstufe drauf los gespielt. Sonst nix.Zitat von Ghaldak
Zu den Vorschlägen:
In Dune2 konnte man, wenn man als Atreides gespielt hat, Haus WOR nicht bauen, und deswegen auch keine Trooper aufstellen. Kann man das vielleicht hier auch irgendwie hinbekommen? Wäre aber auch nicht so wichtig.
Ich habe wieder einige Kleinigkeiten geändert:
Zum einen habe ich erste Betonplatten eingefügt und die Schatzkisten durch einen orangenen Fleck ersetzt, wie es sie im Originalspiel gab. Außerdem habe ich die Grafik für die Geländeverbesserung Fabrik etwas geändert.
Als Nächstes werde ich mir die Forschungsbildschirme vornehmen. Dort fehlen ja noch die Pfeile.
"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
So. Die Pfeilchen sind nun auch hinzugefügt.
Die gewünschten Archive einfach ins Dune-Verzeichnis entpacken.
<a href="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=51535" target="_blank"><img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=51535" width="800"/></a>
"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
Ich habe mir das Scn. gerade nochmal angeschaut.es kam noch kein einziger Sandwurm. Sollte das so sein?
Gibt des das Problem mit den Sandwürmern immer noch? Die gehören doch zu Dune!
Ich denke da gibt es auch eine einfache Lösung:
-Nur die Sandwürmer als Fahrbare Einheit markieren
-Alle Geländtypen bis auf die Wüste sind für Fahrbaren Einheiten tabu.
-Dann kommt der Wurm auch nicht auf den Fels.
Ungern. Aus drei Gründen:Zu den Vorschlägen:
In Dune2 konnte man, wenn man als Atreides gespielt hat, Haus WOR nicht bauen, und deswegen auch keine Trooper aufstellen. Kann man das vielleicht hier auch irgendwie hinbekommen? Wäre aber auch nicht so wichtig.
Erstens müsste ich dann drei WORs einfügen, für jede Regierungsform eines. (Und das wäre etwas unelegant). Zweitens hat hier das Gebäude ja eine ganz andere Funktion als im Spiel: Es gibt einen Produktionsbonus, senkt die Korruption und macht einen Bürger glücklich. Für eine Produktions-Zivilisation wie die Atreides wäre das sehr hinderlich. Und drittens sind die Trooper bis zum Auftauchen der Panzer die beste Defensiveinheit. Würde ich sie Atreides nehmen, würden sie überrannt werden.
Also: Höchst ungern.
Das mit der Schatzkiste klingt gut. Danke dir.Ich habe wieder einige Kleinigkeiten geändert:
Zum einen habe ich erste Betonplatten eingefügt und die Schatzkisten durch einen orangenen Fleck ersetzt, wie es sie im Originalspiel gab. Außerdem habe ich die Grafik für die Geländeverbesserung Fabrik etwas geändert.
Die anderen beiden Sachen werde ich mal ausprobieren. Bin da noch etwas skeptisch. Aber ich bin halt einfach den alten Look gewöhnt.
Vielen Dank.So. Die Pfeilchen sind nun auch hinzugefügt.
Das Problem existiert noch, weil es dazu keine einfache Lösung gibt: Denn es gibt in Dune Berge, die nur von Fußtruppen erklettert werden können. Und genau dafür habe ich diesen Mechanismus schon angewandt.Gibt des das Problem mit den Sandwürmern immer noch? Die gehören doch zu Dune!
Und ohne geht es nicht: Die Barbaren-Sandwürmer würden sich auf die Städte stürzen, sie würden nicht aufgehalten werden können und die Städte plündern. Und das kann nicht Ziel der Übung sein.
So bleiben die Sandwürmer die Palast-Spezialeinheit des Imperators. Macht sie selten, aber dafür um so wichtiger. ^.^
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
*edited*
Edit2:
Weisst Du, wo man die Bewegungsrate für Straßen und Eisenbahnen einstellen kann?
Geändert von Lemming (11. März 2006 um 01:00 Uhr)
"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
Zu Straßen: ""Regeln -> "Allgemeine Einstellung". Die erste Spalte.
Eisenbahnen lassen sich nicht verändern.
(Warum? Denkst du, Faktor 2 ist zu wenig?)
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.