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Thema: [RZ] Iluceria - Am Rande der Krise

  1. #1
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    [RZ] Iluceria - Am Rande der Krise

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    Die Hallen des Turms duerfen nur von Mitgliedern des Nahr-Kebir Bunds betreten werden.

    Etwaige Eindringlinge koennen sich darauf freuen, als Materialien fuer spezielle Rituale zu enden.
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  2. #2
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Auswertung

    Allgemein:
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Allgemein
    Das vergangene Jahr war vielerorts vor allem von einer Sache geprägt: Angst. Angst vor einer ungewissen, möglicherweise gar tödlichen Zukunft. Doch diese Angst rührte nicht etwa von einem Kriegsgeschehen her, wie es sich in den Landen der Orks abspielte. Auch das geheimnisvolle Imperium von Omarion blieb innerhalb seiner vertraglich vereinbarten Seegebiete. Nein, die Angst, die viele Menschen beherrschte, rührte vom finsteren, ascheverhangenen Himmel her, der das Tagesgeschehen bestimmte und selbst die sonst so farbenfrohen Sommermonde vergleichsweise kühl und öde werden ließ. Allgegenwärtig war also der Gedanke, ob man den folgenden Tag noch erleben, geschweige denn überleben, würde. Oder müsste man womöglich die eigenen Kinder verkaufen, jegliches Hab und Gut loswerden, um an etwas vom verknappten Essen zu kommen? Diese und weitere Fragen trieben vornehmlich in den Reichen der Menschen viele um, sodass es kaum verwunderlich ist, dass die effektive Wirtschaftsleistung vieler Reiche weiterhin nicht nennenswert gestiegen ist, mitunter sogar stagnierte. Orte mit starkem Glauben hielten besser Stand, auch zeigten sich über das Jahr verteilt dann und wann Lichtblicke zwischen den dichten Aschwolken – sowohl bei Städten, als auch über Land und über Wasser, wo die Stürme tobten. Zum Ende des Sommers wurde der Himmel über dem Grimmwald ebenso in Teilen gelichtet, als dort ein Stein aus dem Himmel kam und über dem Wald explodierte.

    Auch bei den „Orks“ genannten Kreaturen von jenseits der Meere sah es in diesem Jahr nicht sonderlich viel besser aus. Zwar gab es dort keine solch großen Existenzängste, wie es bei den schwachen Weichhäutern der Fall war, doch gab es dafür etwas ganz Anderes festzustellen: Krieg! Die südlichen Ebenen standen unter weiterem Angriff, auch durch die Flüssigfeuerwerfer, durch die Streitkräfte des Königreichs Ediras. Der Westen der zentralen Ebenen wurde hingegen von Truppen des Fürstentums Greifskral, des Hochkönigtums Iluceria und des Nahr-Kebir-Bundes angegriffen, mit nur mäßigem Erfolg der Angreifer: Bei den schwierigen Kämpfen in unüberschaubarem Gelände gerieten die nur technologisch und taktisch überlegenen Angreifer oft ins Hintertreffen. Ihre Feinde, die Orks, waren ihnen oft wahlweise in purer Körperkraft oder in der Anzahl der Streiter weit überlegen. Erschwerend kommt hinzu, dass Teile der Stämme der zentralen Ebenen ihre üblichen Feindseligkeiten und Fehden für den Moment bei Seite gelegt haben, um sich als lockere Stammesföderation der zentralen Ebenen den Invasoren entgegenzustellen. Der Zusammenhalt und die Ausrichtung dieser Föderation ist jedoch nicht annähernd so stark ausgeprägt wie in der Stammesföderation der nördlichen Ebenen unter Kriegsherr Uroz. In den nördlichen Ebenen gab es im vergangenen Jahr erstmalig seit einer langen Zeit nahezu friedliche Zeiten, in welchen unter anderem der Schiffsbau vorangetrieben wurde.

    Im Schiffsbau zeigte sich auch das mysteriöse Imperium von Omarion wieder verstärkt: Immer wieder konnten Seefahrer aus dem Königreich Adlerstein und dem Waldzwergenreich Khaz Ilur beobachten, dass nahe den Seegrenzen des Imperiums verstärkte und erweiterte Patrouillenflotten ihren Dienst taten. Zum Ende des letzten Sommermondes wurden zudem erstmalig auch größere Schiffe als die bisherig gesehenen kleinen Kampfschiffe gesichtet. Jene fielen durch ihre Konstruktionsweise rasch auf: Die Schiffe lagen deutlicher über der Wasserlinie als die bisherig bekannten flachen Schiffe. Sie schienen mit Panzerung versehen zu sein, weitestgehend jedoch üblichen Schiffsbauformen zu folgen. Zur rechten und linken Seite war jeweils eine deutlich hervorstehende Ausbuchtung angebracht, zwischen welchen sich auf dem Deck ein Schornstein befindet. Des Weiteren verfügen diese Schiffe über je einen Mast auf dem Vor- und Achterdeck. Weit schlechter zu erkennen war jedoch nach wie vor die Besatzung der Schiffe.





    Iluceria:
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Iluceria
    Hochkönigtum Iluceria

    Spielfigur: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 1.600.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Iluceria, Solerin

    Steuereinnahmen: 250.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.750 ST
    Hofhaltung: 25.000 ST
    Turmabgabe: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Grundunterhalt Geheimdienst: 12.500 ST (5% der Einnahmen)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 15.000 ST (6% der Einnahmen)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 25.000 ST (10% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: - 2.600 Scheffel

    Selbst mit der Nahrung, die über das Imperium von Omarion ins Hochkönigtum Iluceria geliefert wurde, ließ sich ein gewisser Rückgang der Bevölkerung nicht aufhalten. Ein Teil der Dunkelelfen migrierte schlicht mit den Schiffen bei deren Rückfahrt in Richtung Omarion mit diesen nach Omarion. Dies wird auch von den Beratern der Hochkönigin als direkte Kritik an ihrer Führungsweise und ihren Entscheidungen gedeutet. Denn neben dieser offenkundigen Nahrungsmittelkrise gibt es noch eine weitere Krise, in der Welt der Orks, wo die Soldaten Ilucerias zwar mit Magie und Taktik eigentlich überlegen wären, jedoch von Greifskral und den direkten Offizieren der Hochkönigin zum Sterben gegen Wellen von stärkeren und in größerer Anzahl auftretenden Orks gesandt werden. Die Berater der Hochkönigin schlagen also konkrete Maßnahmen vor, die in diesem Jahr so oder leicht abgewandelt ergriffen werden sollten, um einen vollkommenen Kollaps der Armee jenseits der Meere und auch einen offenen Aufstand der Offiziere und Forscher in der Heimat gegen die Hochkönigin zu verhindern:
    1. Die zweite ilucerische Armee wird komplett in die Heimat zurückbeordert. Für die Verteidigung von Greifskral können ihre eigenen Truppen herhalten. Die bisher kaum sinnvolle Anwendung von Solenium und die Einbindung dessen sowie der Grenzwächter in den Dienst kann dann in der Heimat verbessert werden, um sie zu einer wahren Elitetruppe zu machen.
    2. Großflächiger Ausbau der Infrastruktur und der industriellen Einrichtungen insbesondere in Solerin. Über Alchemisten und Technomanten, die Magie und Technologie miteinander vereinen, könnten neue Wirtschaftszweige für das Hochkönigtum geschaffen werden, die im Imperium von Omarion bereits stark vertreten sind. Selbst die Menschen tendieren mittlerweile stärker zur Alchemie.
    3. Das Volk wird durch öffentliche Ereignisse und Veranstaltungen bei Laune gehalten und auf das Große Ganze eingeschworen. Sie müssen mit ganzem Herzen und voller Kraft dabei sein, insbesondere, wenn man gemeinsam, alle zusammen, gegen die Finsternis ankämpfen wolle.

    Alternativ könne man sich auch einem möglichen Volkszorn ergeben oder dem Imperium von Omarion anbieten, sich unter die Herrschaft der Caisaren als Protektorat zu begeben, wodurch die Politik und Wirtschaft jedoch künftig von Omarion aus gelenkt würde. Die weiteren Entscheidungen würden nicht mehr bei der Hochkönigin liegen, da jene wohl ihren Posten verlieren würde.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    I. Armee (Iluceria):
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier

    II. Armee (Greifskral):
    326/1000 Plänkler (V)
    1562/2500 Grenzwächter (V)
    252/450 Reiter (V)
    26/50 Kampfmagier

    9 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    674 Plänkler (V)
    938 Grenzwächter (V)
    198 Reiter (V)
    24 Kampfmagier

    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Iluceria Ungefähr 700.000 dunkelelfische Einwohner 1 1 1 0 1 (HS) + 1 (südl. Waldrand) Tuzara-Universität
    Solerin Ungefähr 900.000 dunkelelfische Einwohner 1 0 0 0 1 (nördl. Waldrand) Militärakademie zu Solerin





    Nahr-Kebir Bund:
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Nahr-Kebir-Bund

    Verwaltungssitz: Falkenbek
    Vorsitz: Kanzler Tristan von Freithal
    Mitglieder:
    • Herzogtum Freithal-Falkenbek
    • Fürstentum Greifskral
    • Hochkönigtum Iluceria
    • Union der Sonne


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 85.000 ST
    Sondereinnahmen durch Nahr-Kebir-Messen: 7.000 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 2.000 ST + 50.000 ST (restliche Gelder aus letztem Schwerpunkt) = 52.000 ST
    Kasse gesamt: 144.000 ST

    Die Vermittlungen zwischen der Union und Greifskral waren wenig erfolgreich. Greifskral führt seinerseits weiter mit teils finsterster Magie die Angriffe gegen die Orks fort, versucht zum Teil gar Wege, die jenseits von Gut und Böse liegen. Regent Izbadur I. ist nicht gewillt, sich darin involvieren zu lassen. Selbst den „Müller“, der An-Qarifa aufsuchte, wies er ab. Sofern Greifskral weiter an seinem dunklen Pfad festhält, könnte sich Izbadur dazu bewogen fühlen, mit seiner Union der Sonne den Nahr-Kebir-Bund zu verlassen.

    Es wurden Maßnahmen zur Handelsförderung ergriffen. Da jedoch keine konkreten Methoden genannt worden waren, wurde ein Teil der eingesetzten Summe rückerstattet. Die Beamten des Nahr-Kebir-Bundes bitten für die Zukunft um klarere Angaben, damit sie kein Geld verschwenden, sondern es sinnvollen Aufgaben zuführen können.

    Geheime Bundessache
    Achtung Spoiler:
    Den Hof in den Tassenhügeln erreichen Berichte, dass jenseits des Meeres, in Greifskral, ein Desaster droht. Durch den unentwegten Vorstoßbefehl durch Greifskral branden die dortigen Truppen des Nahr-Kebir-Bundes, die Truppen Greifskrals und die zweite Armee von Iluceria auf Orks, die ihnen in Anzahl und individueller Kampfstärke weit überlegen sind. Als Kanzler des Nahr-Kebir-Bundes wäre Tristan gut beraten, Greifskral einen Haltebefehl zu setzen und auch an das Hochkönigtum zu appellieren, die Truppen zurückzuziehen. Eine Defensivtruppe könnte Greifskral sichern, aber jeder Vorstoß ist gegenwärtig einer, der rasch zu einer Vielzahl von Verlusten führt.



    Verfügbares/Aufgestelltes Militär:
    Armee der Schatten (eingesetzt in Greifskral):
    650/1000 Plänkler (V)
    500/1000 Infanterie (V)
    900/1500 Bogenschützen (V)
    375/500 Reiter (V)
    5 Belagerungswaffen – 3 Ballisten + 2 Katapulte

    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    350 Plänkler (V)
    500 Infanterie (V)
    600 Bogenschützen (V)
    125 Reiter (V)
    Geändert von Darzumir (10. Mai 2024 um 08:14 Uhr)

  3. #3
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Abgabe

    Spoiler dienen der Übersichtlichkeit, wenn nicht anders angemerkt.

    Schwerpunkt
    Zitat Zitat von Auswertung
    Großflächiger Ausbau der Infrastruktur und der industriellen Einrichtungen insbesondere in Solerin. Über Alchemisten und Technomanten, die Magie und Technologie miteinander vereinen, könnten neue Wirtschaftszweige für das Hochkönigtum geschaffen werden, die im Imperium von Omarion bereits stark vertreten sind. Selbst die Menschen tendieren mittlerweile stärker zur Alchemie.
    Die Auswanderung vereinzelter Dunkelelfen hat der Hochkönigin die Fehler ihrer Entscheidungen offenbart. Viel zu viele Ressourcen wurden aufgrund dieser Fehlentscheidungen bei Operationen außerhalb der Heimat vergeudet, doch dies hat jetzt ein Ende. Als wichtigen Schritt um die Fehlentscheidungen der Vergangenheit zu rektifizieren, soll im Einklang mit dem Vorschlag der Berater der Hochkönigin, in Solerin die Infrastruktur ausgebaut werden. Dies soll den Weg ebnen um in den nächsten Jahren, eine Vermischung von Technologie und Magie voranzutreiben.

    In Kombination damit, soll die Capische Universität für Technomantik in Solerin gegründet werden. Der Fokus der Forschung soll hierbei auf der Verschmelzung von Technologie und Magie liegen, wie es schon im Imperium von Omarion der Fall ist. Um dieses Vorhaben insbesondere zu Untersützen, sollen sobald die Arbeit der Universität beginnen können, 3% des Etats jährlich zur Verfügung gestellt werden.


    Nebenaktionen
    Zitat Zitat von Auswertung
    Die bisher kaum sinnvolle Anwendung von Solenium und die Einbindung dessen sowie der Grenzwächter in den Dienst kann dann in der Heimat verbessert werden, um sie zu einer wahren Elitetruppe zu machen.
    1. Angesichts der dunklen Zeiten, ist die Verteidigung des Heimatlandes um so wichtiger. Daher soll, sobald die Wächter wieder ihren rechtmäßigen Platz in den Wäldern Ilucerias eingenommen haben, damit begonnen werden, die Einbindung von Solenium, in der Ausrüstung der Wächter, zu optimieren. Kein Fremder und Kein Feind soll in der Lage sein Iluceria zu betreten oder zu verlassen, ohne, dass es von der Hochkönigin gebilligt wurde. Hierfür ist insbesondere das möglichst leise Vorgehen der Wächter von essentieller Bedeutung, auf das ein jeder Eindringling das zeitliche Segnen möge, bevor er auch nur um Vergebung für seine Transgression von sich zu geben vermag. Bestandteil der Optimierung ist also insbesondere, inwiefern das Solenium verwendet werden kann, um zu garantieren, dass sich die Wächter nahezu geräuschelos in den Wäldern fortbewegen können.
    2. Die Tuzara Universitaet soll an Methoden forschen, um den Effekt der dunklen Wolken insbesondere auf die Nahrungsproduktion zu daempfen, wenn nicht gar ein Zerschlagen der Wolken moeglich ist. Dafuer wird diese Runde ein zusaetzliches Budget zur Verfuegung gestellt.
    3. Nur SL
      Achtung Spoiler:





    Sonstiges
    • Die Isolation der Dunkelelfen neigt sich dem Ende zu. Als weiteres Zeichen des Endes der Isolation, wird den Waldzwergen gestattet im Hafen Ilucerias, ein Kontor zu errichten und ab sofort diesen Hafen anzusteuern. Fuer diesen Zweck wird den Waldzwergen auch ein Grundstueck am Hafen geschenkt.
    • Der Reichsfokus wird von Ausgeglichen auf Magie gestellt.
    • Um der Versorgungskrise entgegen zuwirken, werden 2.600 Scheffel aus Khaz Ilur erworben.
    • Die I. Armee wird in Heimatgarde umbenannt.
    • Die II. Armee wird in Zorn der Hochkoenigin umbenannt.
    • Die Turmabgaben werden diese Runde auf 7,5% erhoeht.



    Militär
    Achtung Spoiler:

    (Komplett entlassene Truppen sind durchgestrichen)

    Aufgestellt & Verfügbar

    Heimatgarde (Iluceria)
    Achtung Spoiler:

    • 1000 Plänkler (V)



    Heimatgarde (Greifskral)
    Achtung Spoiler:

    • 1562/2500 Grenzwächter (V)




    Zorn der Hochkoenigin (Greifskral)
    Achtung Spoiler:

    • 326/1000 Plänkler (V)
    • 252/450 Reiter (V)
    • 26/50 Kampfmagier



    Zorn der Hochkoenigin (Iluceria)
    Achtung Spoiler:

    • 1000 Infanterie (V)
    • 1500 Schützen (V)
    • 150 Kampfmagier



    Marine
    Achtung Spoiler:

    • 9 Mittlere Schiffe (50 Mann)



    Neu aufzustellende Einheiten
    Achtung Spoiler:




    Aufzuruestende Einheiten
    Achtung Spoiler:

    • 1000 Plänkler (V) (Iluceria) werden auf 1000 Grenzwächter (V) aufgerüstet.



    Verlustausgleich der folgenden Einheiten
    Achtung Spoiler:

    • 24 Kampfmagier
    • 674 Plänkler (V)
    • 938 Grenzwaechter (V)



    Weitere Planungen
    Achtung Spoiler:

    • Die 9 mittleren Schiffe werden entsendet um die II. Armee wieder in die Heimat zu bringen.





    Finanzen
    Achtung Spoiler:

    Einnahmen
    • Steuereinnahmen: 250.000 ST
    • Rücklagen vom Vorjahr: 1.750 ST
    • Kredit: 300.000 ST zu 5 Raten von je 65.000 ST


    Gesamteinnahmen: 551.750 ST


    Jährlich anfallende Ausgaben
    Achtung Spoiler:

    • Hofhaltung: 25.000 ST
    • Turmabgabe: 18.750 ST
    • Grundunterhalt Geheimdienst: 12.500 ST
    • Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    • Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 15.000 ST (6% der Einnahmen)
    • Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 25.000 ST (10% der Einnahmen)
    • Gesamtausgaben-Jährlich: 106.250 ST



    Militärausgaben
    Achtung Spoiler:

    • Heimatgarde: 15.934 ST
    • Zorn der Hochkoenigin: 26.930 ST
    • Marine: 9.000 ST
    • Verlustausgleich: 16.704
    • Rekrutierung neuer Einheiten: 0 ST
    • Aufruestung von Einheiten: 6.000 ST
    • Abfindung fuer Truppen: 252 ST
    • Gesamtausgaben-Militär: 74.820 ST



    einmalige Ausgaben
    Achtung Spoiler:

    • Ausbau der Nahrungsinfrastruktur auf Stufe 1 in Solerin: 90.000 ST
    • Ausbau der Infrastruktur auf Stufe 2 in Solerin: 180.000 ST
    • Gründung der Capischen Universität für Technomantik in Solerin: 37.500 ST
    • Stärkere Integration von Solenium in die Ausrüstung der Grenzwächter: 30.000 ST
    • Bekämpfung der dunklen Wolken: 7.330 ST
    • Ankauf von Nahrung aus dem Waldzwergenreich Khaz Ilur: 2.600 ST
    • Aufbau von mehr Wohnraum in Iluceria: 3.250 ST
    • Gesamtausgaben-Einmalig: 337.430 ST



    Gesamtausgaben: 521.750 ST



    Endjahresbilanz: 20.000 ST
    Geändert von Darzumir (Gestern um 14:52 Uhr)

  4. #4
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    Karten

    Karte anerkannter Gebiete im Jahre 2029:
    Achtung Spoiler:




    Strassennetz im Jahre 2027:
    Achtung Spoiler:


    Geändert von Darzumir (12. Mai 2024 um 06:41 Uhr)

  5. #5
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    Geheime Sammlung von Informationen

    Nur SL

    Magisches Wissen
    Achtung Spoiler:

    Magie im Allgemeinen
    Achtung Spoiler:

    • Magie ist machtvoll
    • Magie macht süchtig
    • Magie kann verderben (u.a. wenn sie falsch ausgeführt wird, könnte ein Fluch auch den Anwender treffen)
    Von den schamanistischen Ritualen der Orks hat man sich lange entfernt.
    [Die Magiesensibilitaet] ist zumindest höher als bei Menschen. Während manche Menschen überhaupt nicht magisch veranlagt sind, ist jeder Dunkelelf (soweit bekannt) zumindest latent magiefähig.
    [Die Wolken] stören eben auch die Astronomie und Einbindung des Himmels in die Magie des Turms.
    An der [Tuzara] Universität werden im Grunde alle Magiearten behandelt, nur unterschiedlich gewichtet.
    Die fortwährende Nutzung von Magie, um Probleme aller Art zu lösen, macht abhängig und verführt. Warum noch einen Handschlag tun, wenn man auch Magie nutzen könnte? Das ist ein klassischer Gewöhnungseffekt.
    Es gibt jedoch auch Formen der magischen Verseuchung, die nahe den Flüchen verortet sind. Im Hammerwald in der Nordermark (da ist auf der Karte jetzt ein großer Krater) wurde ein alter, mythischer Lebensbaum der Druiden, der auf einem Knotenpunkt gewachsen ist, überladen und gesprengt. Der Krater ist erfüllt von einer magischen Verseuchung, die als "Miasma" bezeichnet wird. Längerer Aufenthalt führt zu körperlichen und geistigen Beschwerden.
    Bei dem ehemaligen Ort "Marienburg" auf der "Nebelinsel" südlich von Adlerstein ging vor ein paar Runden ein Meteorit nieder, der die Ruinen des Ortes fast gänzlich zerstörte. Es kam in der Folge zu einer Evakuierungsaktion, bei der Omarion und Adlerstein gemeinsam arbeiteten. Denn es waren noch Menschen auf der Nebelinsel (obwohl Adlerstein sie bereits Jahre zuvor verlassen hatte). Diese Menschen zeigten nach der Nähe zu den Bruchstücken des Meteoriten rasch körperliche Beschwerden, es gibt auch vereinzelte Mutationsberichte.
    Es war kein Dunkelelf oben im Wald, um zu schauen, ob das Miasma auch ihnen schadet. [Es ist also nicht bekannt, ob Dunkelelfen vom Miasma beeinflusst werden.]
    [Eine Veraenderung der Magiesensibilitaet in ihrer Auspraegung] kommt einfach mit der Zeit oder eben nicht. Je nach dem, wie der Staatenlenker handelt und wie ein, zwei äußere Ereignisse hereinspielen.
    Die gezielte Förderung der Talente kann [beim Erwachen der Magie] helfen, ja. Dies geschieht nun bei den Schulen.
    [E]s ist schwerer [, Zwerge mit Zaubern zu belegen.]
    Bekannt ist, dass mancher Bernstein (etwa jener aus Talon oder Vestland) Magie schwächen kann, anderer Bernstein hingegen nicht. Man kann es sich bislang nicht erklären, warum mancher Bernstein das kann und anderer nicht. Auf jeden Fall scheint das Harz der Bäume in Iluceria nicht dämpfend / hemmend zu wirken, sonst hätten die Elfen ja ein deutliches Problem.
    [D]ie überwältigende Mehrheit der Menschen folgt dem Glauben an Bernael. Ausnahmen bestehen u.a. bei den Menschen von Hrafnagil, die Elementarmagie auch in Form von Magiern (Gezeitenweisen) nutzen.
    [Man muss sowohl sprechen als auch Handbewegungen durchfuehren um Magie zu wirken]. In manchen Fällen zusätzlich Reagenzien.
    Magische Eltern erhöhen nur die Chance, dass es Magiefähigkeit beim Kind gibt. Nicht aber, dass es eine höhere Fähigkeit / Sensibilität gibt, wenn die Eltern stärker sind.
    Bislang weiß man, dass eine gewisse Intelligenz notwendig ist [damit eine Kreatur Magie wirken kann.
    ede Magie wird nur durch Glauben ermöglicht. Ob nun Bernael durch einen wirkt, ob die Magie der Elfen und Menschen angewandt wird oder Elementarmagie: Man muss an ihre Wirkung glauben.
    [Die Auspraegung der Magiesensibilitaet] stellt sich erst im Laufe der [magischen] Ausbildung heraus.
    In der Regel [ist der richtige Umgang mit Magie Bestandteil der magischen Ausbildung].
    [Menschen] denken anders, sie denken mitunter unkonventionell. Es wäre gut möglich, dass sich z.B. bei den Forschungen in der Nordermark Dinge ergaben, die man in Iluceria anders anging oder anders umgesetzt hat.
    Ja, [die Herstellung eines weiteren Spiegels] ist einfacher. Man weiß ja nun, wie man das macht. Man kann auch kleinere Artefakte herstellen, die nicht alle diese Größe besitzen müssen.
    [Ein magischer Schwur] wäre denkbar. Allerdings braucht es für diesen Schwur einen Schwurpartner, auf den dieser Schwur jeweils geleistet wird. Man rät, nicht zu viele Menschen zu holen. Die Anzahl sollte dennoch stark begrenzt sein. Und die Folge für Informationsweitergabe könnte unterschiedlich ausfallen: Schweigen, Amnesie, Sterben...


    Schwarze Magie
    Achtung Spoiler:

    Es bestünde auch die Möglichkeit, mit einem Geist zu sprechen, ja. Auch Flüche fallen darunter, die jedoch auch nützliche Aspekte haben könnten. So kann jemand, der mit Wildheit oder Raserei verflucht ist, unter Umständen dies als Streiter in der Armee zum Tragen bringen, während er in allen anderen Lebensbereichen doch eher unbrauchbar ist.
    [Der Geist] wird gezwungen [wieder zukommen]. Es muss aber auch kein Geist sein. Einfacher ist es, wenn physisch etwas vorhanden ist. Eine Leiche zum Beispiel.
    [Der Geist] wird gezwungen, die Wahrheit zu sagen, bzw. das, was er für die Wahrheit hält (oder hielt, zum Zeitpunkt seines Todes).
    [Nur] Beamte[n], Hochmagier[n], Berater[n] der Hochkönigin, usw. [soll schwarze Magie zur Verfuegung stehen.]
    Theoretisch [koennen Untote Horden heraufbeschworen werden]. Es gibt allerdings nur wenige Nekromanten in Iluceria (da das über Jahrzehnte wenig verfolgt wurde) und die meisten Leute finden es nicht so geil, wenn ihre Verwandten / Freunde als Untote agieren. Man könnte aber Leichname feindlicher Krieger mit Magie binden. Außerdem gibt es noch ein nekromantisches Artefakt, welches allerdings außerhalb der Reichweite (in Bernstedt) ist. Dieses Artefakt beinhaltete den nekromantisch gebundenen Leichnam von König Ignaz in einer Kiste. Dieser Untote war zu starker Magie fähig und ist in seiner Kiste in einem Kerker bei der Inquisition. Iluceria weiß das so genau, da zu der Zeit noch die Kontrolle auf Tristan bestand und man praktisch live dabei war.
    Es ist natürlich von Vorteil, wenn die Gliedmaßen noch vorhanden sind. Ein Untoter mit nur einem Bein oder nur einem Arm wird Probleme haben. Da ist aber auch ein Unterschied: Wenige mächtige oder Horden von niederen Untoten. Die Frage ist da eher, was du dir unter einem "mächtigen" Untoten vorstellst.
    Die Manipulation von Erinnerungen wäre ein Beispiel [was ebenfalls bei den Dunkelelfen negativ angesehen wird]. Nekromantie ist möglich, aber am eigenen Volk sehr ungern gesehen bis sogar verabscheut.
    Sowas wie Lichs wurde bislang nicht beschworen. Der intelligenteste Untote bislang war Ignaz in der Kiste.
    [Verbrecher mit Nekromantie wiederzubeleben] hält man selbst in Iluceria für unangemessen.
    Die Kontrolle [von Untoten] muss aufrecht erhalten werden. Je länger keine Auffrischung stattfindet, desto eher schwindet die Kontrolle.
    [W]enn [sowohl ein junger Mann und ein alter Greis] tot sind [kann ein gleich maechtiger Untoter erschaffen werden]. Nur ist bei einem alten Greis die Chance höher, dass Teile des Körpers schlicht kaputt sind.
    Wenn Erinnerungen [magisch] manipuliert werden, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder, sie werden tief im Gedächtnis vergraben, sodass man nur schwer bzw. mit Magie wieder daran kommt. Das wäre schwer zu entdecken.
    Wenn man jedoch einfach alles herausreißt und praktisch einen Krater im Gedächtnis hinterlässt, ist das einfach zu entdecken.
    [Gedankenmagie] ist aber auch die Veränderung von Gedanken in eine Richtung (Suggestion), wie auch die Veränderung von Erinnerungen. Geist beeinflussen ist viel umfangreicher als stumpfe "Gedankenkontrolle".
    Ja, [Gedankenkontrolle] wurde ja bei Tristan [festgestellt].
    Gedanken sind kein offenes Buch. Es braucht viel Feingefühl, um auf die Fragen, die man hat, darin Antworten zu finden.
    Gerade auch bei den Flüchen von schwarzer Magie ist es möglich, Körper zu verändern. Aber eine solche "Verbesserung" hat immer auch eine Kehrseite, daher schwarz.


    Blaue Magie
    Achtung Spoiler:

    Da könnte ich mir z.B. verzauberte Werkzeuge vorstellen.
    Genau. Ganz egal, ob es nun der Besen ist, der von selbst fegen soll, ob es mehr Haltbarkeit / Bruchschutz ist oder eine selbstreinigende Glasfront.
    [Blaumagische Verzauberungen halten] sich für einige Zeit. Es gibt auch dauerhafte Verzauberungen, die jedoch äußerst aufwändig herzustellen sind. Es ist den Aufwand (große Rituale, großen Machtaufwand, viele gebundene Wirker) nicht wert, z.B. einen Besen dauerhaft zu verzaubern.


    Weisse Magie
    Achtung Spoiler:

    [Sowohl magische Schilde als auch Barrieren sind] möglich.
    Deinen Leuten liegen keine Informationen vor, ob [versucht wurde durch Barrieren nur bestimme Dinge durchzulassen].


    Gruene Magie
    Achtung Spoiler:



    Rote Magie
    Achtung Spoiler:




    Imperium von Omarion
    Achtung Spoiler:

    Das Imperium von Omarion ist eine alte Zivilisation jenseits der See. Es existierte bereits, als die Menschen noch wild waren. In der Zeittafel Ilucerias spielt es eine wichtige Rolle. Wenn du einen Spiele-Vergleich anbringen magst, käme dem Imperium die Rolle eines Fallen Empire aus Stellaris zu.
    Achtung Spoiler:
    ca. 1650 bis ca. 1635 vFS (Jahre 350 - 365 im elfischen Kalender) - Elfisch-Orkischer Krieg, nach welchem die Elfen viel Wissen der Magie von den Orks rauben; Orkisches Imperium zerbricht und bekriegt sich in der Folge selbst

    ca. 1600 bis ca. 1595 vFS (Jahre 400 - 405 im elfischen Kalender) - Erster elfischer Bürgerkrieg; erste Ausreisewelle nach Osten

    ca. 1590 vFS (Jahr 410 im elfischen Kalender) - Gründung des Königreichs Iluceria
    -> Gedenktag: 21. Tag im 1. Sommermond (Sommersonnenwende)

    ab 1590 vFS (ab Jahr 410 im elfischen Kalender) - Zaghafte Aufeinandertreffen mit Menschen, welche sich zumeist vor den Dunkelelfen fürchten und sie meiden, teils sogar jagen. Besondere Beziehungen ergeben sich jedoch zu den urtümlichen Druiden der Menschen.

    ca. 35 bis 5 vFS (Jahre 1965 - 1995 im elfischen Kalender) - Regierungszeit von König Franthor in Soras; Franthor pflegt gute Beziehungen mit Iluceria, ist darüber jedoch schweigsam

    4 vFS (Jahr 1996 im elfischen Kalender) - König Ignaz von Soras, der im Jahr zuvor wohl seinen Vater ermordete und auf dessen Thron nachfolgte, erklärt Iluceria den Krieg. Soras wird in der Schlacht von Ostenfeld an der Grenze zu Iluceria vernichtend geschlagen. In Soras bricht ein Bürgerkrieg aus. Iluceria isoliert sich wieder stärker.
    Es gibt eine dauerhafte Botschaft des [Imperiums] und [die Nahrungslieferung] war mehr ein "Freundschaftsdienst" auf ein "Ich hab was gut bei euch".
    [Ein Protektorat des Imperiums zu werden] hiesse, dass die Politik maßgeblich vom Imperium (mit-)bestimmt würde. Abgaben ließen sich aber noch setzen, wie es z.B. bei Hrafnagil und dem Commonwealth der Fall ist. Jene sind zwar Protektorate von Khaz Ilur, können aber noch anteilig eigenständig agieren.
    [Es handelt es sich beim Imperium um Elfen], allerdings keine Dunkelelfen.
    Es gab vor wenigen Jahren im Süden des Orkkontinents wieder einen Stamm, der Schiffe besaß und Omarion angriff. Die Folge war ein Feldzug, der den Orkstamm wieder ein paar Jahrhunderte in der Zeit zurück schickte -> Schiffe zerstört, Wissen geraubt, Strukturen geschleift.
    Geld ist grundlegend für das Imperium weniger tragend. Sie agieren im Grunde nur mit sich selbst, sodass eine geschlossene Wirtschaft entsteht. Daher wird auf Basis von Gefallen agiert.
    Geändert von Darzumir (Gestern um 08:37 Uhr)

  6. #6
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    .
    Geändert von Darzumir (14. Mai 2024 um 04:36 Uhr)

  7. #7
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    Na dann kommen hier meine Fragen:
    1. Was ist das Imperium von Omarion?
    1.1 Bzw. Was weiss ich darueber?

    2. Was ist mit Greifskral los?
    2.1 Woher kommt das?
    2.2 Wo sind deren Gebiete? Konnte das auf der Karte nicht finden.
    2.3 Wieso werfe ich da meine ganzen Truppen fuer gegen die Orks?
    2.4 Greifskral wird auch von keinem Spieler gesteuert? (Laut Anmeldefaden)

    3. Im Anmeldefaden steht noch das VK die Baronie von Falkenbek kontrolliert, aber Falkenbek und Freithal sind Ja in einer PU, wie ist das zu verstehen?

    4. Wieso wirft (fast) jeder eigentliich etwas auf die Orkenlande?
    4.1 Bzw. Wieso entsenden die Reiche dort so viele Truppen? Langeweile? Oder gibt es spezielle Ressourcen nur dort?

    5. Was hatte ich dem Imperium zuvor im Austausch fuer die Nahrungslieferungen gegeben?

    6. Bringt ein im Inland passiver Geheimdienst irgendwelche Boni? Oder ist der bloss jederzeit bereit um aktiv zu werden? Und kostet bis dahin nur etwas?

    7. Ein Protektorat des Imperiums zu werden, wuerde Iluceria zu einem NSC machen? Quasi ein Gameover fuer mich?

    8. Wie hoch waere denn der groesstmoegliche Kredit den ich inlaendisch aufnehmen koennte?
    8.1. Das Infrastrukturprojekt in der Auswertyung vorgeschlagen, wuerde einen SP erfordern?
    8.2. Ist damit aber letzendlich groesstenteils nur die Erhoehung der Infrastrukturstufe in Solerin gemeint?

  8. #8
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    Zitat Zitat von Darzumir Beitrag anzeigen
    Na dann kommen hier meine Fragen:
    1. Was ist das Imperium von Omarion?
    1.1 Bzw. Was weiss ich darueber?

    2. Was ist mit Greifskral los?
    2.1 Woher kommt das?
    2.2 Wo sind deren Gebiete? Konnte das auf der Karte nicht finden.
    2.3 Wieso werfe ich da meine ganzen Truppen fuer gegen die Orks?
    2.4 Greifskral wird auch von keinem Spieler gesteuert? (Laut Anmeldefaden)

    3. Im Anmeldefaden steht noch das VK die Baronie von Falkenbek kontrolliert, aber Falkenbek und Freithal sind Ja in einer PU, wie ist das zu verstehen?

    4. Wieso wirft (fast) jeder eigentliich etwas auf die Orkenlande?
    4.1 Bzw. Wieso entsenden die Reiche dort so viele Truppen? Langeweile? Oder gibt es spezielle Ressourcen nur dort?

    5. Was hatte ich dem Imperium zuvor im Austausch fuer die Nahrungslieferungen gegeben?

    6. Bringt ein im Inland passiver Geheimdienst irgendwelche Boni? Oder ist der bloss jederzeit bereit um aktiv zu werden? Und kostet bis dahin nur etwas?

    7. Ein Protektorat des Imperiums zu werden, wuerde Iluceria zu einem NSC machen? Quasi ein Gameover fuer mich?

    8. Wie hoch waere denn der groesstmoegliche Kredit den ich inlaendisch aufnehmen koennte?
    8.1. Das Infrastrukturprojekt in der Auswertyung vorgeschlagen, wuerde einen SP erfordern?
    8.2. Ist damit aber letzendlich groesstenteils nur die Erhoehung der Infrastrukturstufe in Solerin gemeint?
    Ich antworte dir darauf im Spoiler. Auch, wenn Mitglieder des Bundes hier Zutritt haben, ist da doch einiges an Wissen nur für Iluceria vorhanden.

    Darzumir / Iluceria
    Achtung Spoiler:

    Zu 1.) Das Imperium von Omarion ist eine alte Zivilisation jenseits der See. Es existierte bereits, als die Menschen noch wild waren. In der Zeittafel Ilucerias spielt es eine wichtige Rolle. Wenn du einen Spiele-Vergleich anbringen magst, käme dem Imperium die Rolle eines Fallen Empire aus Stellaris zu.
    Achtung Spoiler:
    ca. 1650 bis ca. 1635 vFS (Jahre 350 - 365 im elfischen Kalender) - Elfisch-Orkischer Krieg, nach welchem die Elfen viel Wissen der Magie von den Orks rauben; Orkisches Imperium zerbricht und bekriegt sich in der Folge selbst

    ca. 1600 bis ca. 1595 vFS (Jahre 400 - 405 im elfischen Kalender) - Erster elfischer Bürgerkrieg; erste Ausreisewelle nach Osten

    ca. 1590 vFS (Jahr 410 im elfischen Kalender) - Gründung des Königreichs Iluceria
    -> Gedenktag: 21. Tag im 1. Sommermond (Sommersonnenwende)


    ab 1590 vFS (ab Jahr 410 im elfischen Kalender) - Zaghafte Aufeinandertreffen mit Menschen, welche sich zumeist vor den Dunkelelfen fürchten und sie meiden, teils sogar jagen. Besondere Beziehungen ergeben sich jedoch zu den urtümlichen Druiden der Menschen.

    ca. 35 bis 5 vFS (Jahre 1965 - 1995 im elfischen Kalender) - Regierungszeit von König Franthor in Soras; Franthor pflegt gute Beziehungen mit Iluceria, ist darüber jedoch schweigsam

    4 vFS (Jahr 1996 im elfischen Kalender) - König Ignaz von Soras, der im Jahr zuvor wohl seinen Vater ermordete und auf dessen Thron nachfolgte, erklärt Iluceria den Krieg. Soras wird in der Schlacht von Ostenfeld an der Grenze zu Iluceria vernichtend geschlagen. In Soras bricht ein Bürgerkrieg aus. Iluceria isoliert sich wieder stärker.



    Zu 2.)
    Wie bereits beschrieben, sind die Länderinformationsfäden mitunter veraltet. Ich habe die Liste im Anmeldefaden angepasst: Das Fürstentum Greifskral besteht jenseits der See. Es ist der Versuch von Baron Hildebrandt von Falkenbek (Falkenbek ist dafür nun selbst in Personalunion unter Freithal), ein menschlich-dunkelelfisches Reich mit der Nutzung von auch schwarzer Magie bei den Orks zu etablieren. VK (der Greifskral spielt) würde zudem gerne weite Teile der Orks unterwerfen. Die Orks (NSC) finden das aber gar nicht so pralle und haben sich gegen Greifskral zusammengeschlossen. Die Orks kennen ihr Gelände und sind zahlenmäßig sowie in Körperkraft überlegen. Dadurch muss die Armee immer wieder Rückschläge hinnehmen, obwohl Greifskral noch nicht einmal halbwegs auf-/ausgebaut ist.

    Bild


    Zu 3.) Siehe 2.):
    Information war veraltet. Lao hat Freithal, welches Falkenbek als PU hat und VK steuert Greifskral.


    Zu 4.)
    Weil jeder gerne mehr Macht und Land hätte und deswegen kolonialisiert.
    Spezielle Ressourcen wurden bislang nicht gefunden. Greifskral verspricht sich die Kontrolle über magische Knotenpunkte, die alleine aber nur Machtquellen sind. Schwerpunkte o.ä. kosten immer noch Geld...


    Zu 5.)
    Nichts. Es gibt eine dauerhafte Botschaft und das war mehr ein "Freundschaftsdienst" auf ein "Ich hab was gut bei euch".


    Zu 6.)
    Der Geheimdienst ist als Organisation grundlegend mit 5% Unterhalt verbucht. Die Abteilungen bestehen und können jederzeit aktiviert werden. Er ist im Grunde im Stand-By.


    Zu 7.)
    Es hieße, dass die Politik maßgeblich vom Imperium (mit-)bestimmt würde. Abgaben ließen sich aber noch setzen, wie es z.B. bei Hrafnagil und dem Commonwealth der Fall ist. Jene sind zwar Protektorate von Khaz Ilur, können aber noch anteilig eigenständig agieren.


    Zu 8.)
    300k sollten möglich sein.
    Infrastruktur selbst benötigt keinen Schwerpunkt mehr. Wenn du allerdings alles in einem Rutsch mit viel Effizienz angehen willst, würde sich ein ausgestalteter Schwerpunkt anbieten.
    Es ist auch die Infrastrukturstufe, aber es geht eben auch um wirtschaftliche Stärke. Wobei da dann wichtig ist, ob Iluceria weiterhin aktiv Handel betreiben oder sich mehr in sich kehren soll.

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  9. #9
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    Ich antworte dir darauf im Spoiler. Auch, wenn Mitglieder des Bundes hier Zutritt haben, ist da doch einiges an Wissen nur für Iluceria vorhanden.

    Darzumir / Iluceria
    Achtung Spoiler:

    Zu 1.) Das Imperium von Omarion ist eine alte Zivilisation jenseits der See. Es existierte bereits, als die Menschen noch wild waren. In der Zeittafel Ilucerias spielt es eine wichtige Rolle. Wenn du einen Spiele-Vergleich anbringen magst, käme dem Imperium die Rolle eines Fallen Empire aus Stellaris zu.
    Achtung Spoiler:
    ca. 1650 bis ca. 1635 vFS (Jahre 350 - 365 im elfischen Kalender) - Elfisch-Orkischer Krieg, nach welchem die Elfen viel Wissen der Magie von den Orks rauben; Orkisches Imperium zerbricht und bekriegt sich in der Folge selbst

    ca. 1600 bis ca. 1595 vFS (Jahre 400 - 405 im elfischen Kalender) - Erster elfischer Bürgerkrieg; erste Ausreisewelle nach Osten

    ca. 1590 vFS (Jahr 410 im elfischen Kalender) - Gründung des Königreichs Iluceria
    -> Gedenktag: 21. Tag im 1. Sommermond (Sommersonnenwende)


    ab 1590 vFS (ab Jahr 410 im elfischen Kalender) - Zaghafte Aufeinandertreffen mit Menschen, welche sich zumeist vor den Dunkelelfen fürchten und sie meiden, teils sogar jagen. Besondere Beziehungen ergeben sich jedoch zu den urtümlichen Druiden der Menschen.

    ca. 35 bis 5 vFS (Jahre 1965 - 1995 im elfischen Kalender) - Regierungszeit von König Franthor in Soras; Franthor pflegt gute Beziehungen mit Iluceria, ist darüber jedoch schweigsam

    4 vFS (Jahr 1996 im elfischen Kalender) - König Ignaz von Soras, der im Jahr zuvor wohl seinen Vater ermordete und auf dessen Thron nachfolgte, erklärt Iluceria den Krieg. Soras wird in der Schlacht von Ostenfeld an der Grenze zu Iluceria vernichtend geschlagen. In Soras bricht ein Bürgerkrieg aus. Iluceria isoliert sich wieder stärker.



    Zu 2.)
    Wie bereits beschrieben, sind die Länderinformationsfäden mitunter veraltet. Ich habe die Liste im Anmeldefaden angepasst: Das Fürstentum Greifskral besteht jenseits der See. Es ist der Versuch von Baron Hildebrandt von Falkenbek (Falkenbek ist dafür nun selbst in Personalunion unter Freithal), ein menschlich-dunkelelfisches Reich mit der Nutzung von auch schwarzer Magie bei den Orks zu etablieren. VK (der Greifskral spielt) würde zudem gerne weite Teile der Orks unterwerfen. Die Orks (NSC) finden das aber gar nicht so pralle und haben sich gegen Greifskral zusammengeschlossen. Die Orks kennen ihr Gelände und sind zahlenmäßig sowie in Körperkraft überlegen. Dadurch muss die Armee immer wieder Rückschläge hinnehmen, obwohl Greifskral noch nicht einmal halbwegs auf-/ausgebaut ist.

    Bild


    Zu 3.) Siehe 2.):
    Information war veraltet. Lao hat Freithal, welches Falkenbek als PU hat und VK steuert Greifskral.


    Zu 4.)
    Weil jeder gerne mehr Macht und Land hätte und deswegen kolonialisiert.
    Spezielle Ressourcen wurden bislang nicht gefunden. Greifskral verspricht sich die Kontrolle über magische Knotenpunkte, die alleine aber nur Machtquellen sind. Schwerpunkte o.ä. kosten immer noch Geld...


    Zu 5.)
    Nichts. Es gibt eine dauerhafte Botschaft und das war mehr ein "Freundschaftsdienst" auf ein "Ich hab was gut bei euch".


    Zu 6.)
    Der Geheimdienst ist als Organisation grundlegend mit 5% Unterhalt verbucht. Die Abteilungen bestehen und können jederzeit aktiviert werden. Er ist im Grunde im Stand-By.


    Zu 7.)
    Es hieße, dass die Politik maßgeblich vom Imperium (mit-)bestimmt würde. Abgaben ließen sich aber noch setzen, wie es z.B. bei Hrafnagil und dem Commonwealth der Fall ist. Jene sind zwar Protektorate von Khaz Ilur, können aber noch anteilig eigenständig agieren.


    Zu 8.)
    300k sollten möglich sein.
    Infrastruktur selbst benötigt keinen Schwerpunkt mehr. Wenn du allerdings alles in einem Rutsch mit viel Effizienz angehen willst, würde sich ein ausgestalteter Schwerpunkt anbieten.
    Es ist auch die Infrastrukturstufe, aber es geht eben auch um wirtschaftliche Stärke. Wobei da dann wichtig ist, ob Iluceria weiterhin aktiv Handel betreiben oder sich mehr in sich kehren soll.

    Dann kommen mal der Rest meiner Fragen auch im Spoiler:
    Achtung Spoiler:

    zu 1. Handelt es sich dann beim Imperium um Elfen?
    1.1 Wacht das dann auch auf und macht spaeter alle Platt?

    zu 4. Diese Knotenpunkte waren das Ding, wo staerker Magie gewirkt werden kann und Kreaturen in der Regel Magiesensibler waren in der Naehe? Oder betrifft das nur Menschen und nicht Zwerge / Dunkelelfen?

    zu 6. Kann man eigentlich Gegenspionage in einem verbuendeten Reich betreiben?

    zu 8. Zu welchen Konditionen stuende der Kredit denn zur Verfuegung?

    a) Was faellt eigentlich unter Blauer Magie? Was sind so allgemeine Zauber?

    b) Wie sind eigentlich die Spezialisationen der Magieschulen in meinem Volk verteilt? Also mehr Dunkelmagieanwender als Blaumagieanwender usw. usf.

    c) Kann Dunkelmagie nur fuer zwielichtiges eingesetzt werden? Ermoeglicht es mit dem Geist eines verstorbenen zu sprechen? Oder kann man nur deren Koerper reanimieren?

  10. #10
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Darzumir Beitrag anzeigen
    Dann kommen mal der Rest meiner Fragen auch im Spoiler:
    Achtung Spoiler:

    zu 1. Handelt es sich dann beim Imperium um Elfen?
    1.1 Wacht das dann auch auf und macht spaeter alle Platt?

    zu 4. Diese Knotenpunkte waren das Ding, wo staerker Magie gewirkt werden kann und Kreaturen in der Regel Magiesensibler waren in der Naehe? Oder betrifft das nur Menschen und nicht Zwerge / Dunkelelfen?

    zu 6. Kann man eigentlich Gegenspionage in einem verbuendeten Reich betreiben?

    zu 8. Zu welchen Konditionen stuende der Kredit denn zur Verfuegung?

    a) Was faellt eigentlich unter Blauer Magie? Was sind so allgemeine Zauber?

    b) Wie sind eigentlich die Spezialisationen der Magieschulen in meinem Volk verteilt? Also mehr Dunkelmagieanwender als Blaumagieanwender usw. usf.

    c) Kann Dunkelmagie nur fuer zwielichtiges eingesetzt werden? Ermoeglicht es mit dem Geist eines verstorbenen zu sprechen? Oder kann man nur deren Koerper reanimieren?
    Darzumir / Iluceria
    Achtung Spoiler:
    Zu 1.) Ja, allerdings keine Dunkelelfen.
    Zu 1.1) Nur, wenn War in Heaven zündet. - Die Möglichkeit besteht, muss aber nicht. Bislang hat es nur plattgemacht, was ihnen auf die Pelle gerückt ist, also ein paar Schiffe von Orks und Menschen.

    Zu 4.) Ja. Inwieweit Zwerge betroffen sind, ist bislang unbekannt. Da sich jene von Magie üblicherweise eher fern halten, gab es bislang auch keine Experimente.

    Zu 6.) Es spricht nichts dagegen.

    Zu 8.) 7 x 50.000 ST, 6 x 56.000 ST oder 5 x 65.000 ST
    zu a) Da könnte ich mir z.B. verzauberte Werkzeuge vorstellen.
    zu b) Da schwarze Magie die höchste und mächtigste bekannte Form ist, aber gleichzeitig auch die, die am schwersten zu meistern ist, gibt es davon tatsächlich am Wenigsten. Die meisten bekleiden hohe Ränge im Schwarzen Turm in Iluceria, in der Regierung oder an der Universität.
    zu c) Es bestünde auch die Möglichkeit, mit einem Geist zu sprechen, ja. Auch Flüche fallen darunter, die jedoch auch nützliche Aspekte haben könnten. So kann jemand, der mit Wildheit oder Raserei verflucht ist, unter Umständen dies als Streiter in der Armee zum Tragen bringen, während er in allen anderen Lebensbereichen doch eher unbrauchbar ist.

  11. #11
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Darzumir / Iluceria
    Achtung Spoiler:
    Zu 1.) Ja, allerdings keine Dunkelelfen.
    Zu 1.1) Nur, wenn War in Heaven zündet. - Die Möglichkeit besteht, muss aber nicht. Bislang hat es nur plattgemacht, was ihnen auf die Pelle gerückt ist, also ein paar Schiffe von Orks und Menschen.

    Zu 4.) Ja. Inwieweit Zwerge betroffen sind, ist bislang unbekannt. Da sich jene von Magie üblicherweise eher fern halten, gab es bislang auch keine Experimente.

    Zu 6.) Es spricht nichts dagegen.

    Zu 8.) 7 x 50.000 ST, 6 x 56.000 ST oder 5 x 65.000 ST
    zu a) Da könnte ich mir z.B. verzauberte Werkzeuge vorstellen.
    zu b) Da schwarze Magie die höchste und mächtigste bekannte Form ist, aber gleichzeitig auch die, die am schwersten zu meistern ist, gibt es davon tatsächlich am Wenigsten. Die meisten bekleiden hohe Ränge im Schwarzen Turm in Iluceria, in der Regierung oder an der Universität.
    zu c) Es bestünde auch die Möglichkeit, mit einem Geist zu sprechen, ja. Auch Flüche fallen darunter, die jedoch auch nützliche Aspekte haben könnten. So kann jemand, der mit Wildheit oder Raserei verflucht ist, unter Umständen dies als Streiter in der Armee zum Tragen bringen, während er in allen anderen Lebensbereichen doch eher unbrauchbar ist.
    Achtung Spoiler:

    zu 1.1. Das Imperium wird also nicht gleich aggressiv, wenn ich anfange zu versuchen mit den Orks freundschaftlichere Kontakte zu knüpfen?
    zu 6. Das wuerde dann auch 10% Kosten wie Gegenspionage im eigenen Inland?
    zu a) Also quasi Enchantments / Verzauberungen von Gegenstaenden jeglicher Art?
    zu c) Muss der Geist dazu bereit sein zu sprechen?
    c. 1 Und wie wird das im Allgemeinen angesehen einen Geist heraufzubeschwoeren?
    c. 2 Kann man damit nicht die meisten Mordfaelle einfach loesen?
    c. 3 Kann der Geist dann eigentlich luegen?

    1. Was sind eigentlich die Magiefaehigkeiten meiner Spielfigur? Wo ist Sie am staerksten? Oder ist man immer nur auf einen Magiezweig spezialisiert?
    2. Koennte ich eigentlich mit meiner Spielfigur einmal durch das Imperium Omarion reisen? Quasi eine Rundreise?
    3. Ist schwarze Magie eigentlich auch im Imperium verbreitet?
    4. Also ein Teil der Magie der Elfen kommt von den Orks?
    4.1 Besitze ich dann spezifisch bzw. eindeutig orkische Magie in meinem tollen Turm?
    5. Kann ich eigentlich fuer einen Geldbetrag Nahrung vom Imperium kaufen oder wollen die da unbedingt etwas anderes?
    6. Inwiefern wirkt eigentlich der Reichsfokus auf Magie? Ich kann mir da irgendwie nichts konkretes drunter vorstellen
    Infrastruktur (Straßen): 0,2 ST pro Einwohner in der betreffenden Region (hierzu bietet sich eine Volkszählung als SP an, um genaue Werte verfügbar zu haben); 5k Unterhalt je Stufe und Runde
    Infrastrukturkosten von 100k ST fix auf 2 ST pro Einwohner in Region abgeändert.
    7. Was sind jetzt die Kosten für Infrastrukturupgrades?
    8. Müsste ich eigentlich beim Rücktransport der II. Armee immer noch Extra Unterhalt zahlen? Die befinden sich Ja dann nicht mehr im Kampfeinsatz
    Geändert von Darzumir (09. Mai 2024 um 11:13 Uhr)

  12. #12
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    zu 1.1. Das Imperium wird also nicht gleich aggressiv, wenn ich anfange zu versuchen mit den Orks freundschaftlichere Kontakte zu knüpfen?
    zu 6. Das wuerde dann auch 10% Kosten wie Gegenspionage im eigenen Inland?
    zu a) Also quasi Enchantments / Verzauberungen von Gegenstaenden jeglicher Art?
    zu c) Muss der Geist dazu bereit sein zu sprechen?
    c. 1 Und wie wird das im Allgemeinen angesehen einen Geist heraufzubeschwoeren?
    c. 2 Kann man damit nicht die meisten Mordfaelle einfach loesen?
    c. 3 Kann der Geist dann eigentlich luegen?

    1. Was sind eigentlich die Magiefaehigkeiten meiner Spielfigur? Wo ist Sie am staerksten? Oder ist man immer nur auf einen Magiezweig spezialisiert?
    2. Koennte ich eigentlich mit meiner Spielfigur einmal durch das Imperium Omarion reisen? Quasi eine Rundreise?
    3. Ist schwarze Magie eigentlich auch im Imperium verbreitet?
    4. Also ein Teil der Magie der Elfen kommt von den Orks?
    4.1 Besitze ich dann spezifisch bzw. eindeutig orkische Magie in meinem tollen Turm?
    5. Kann ich eigentlich fuer einen Geldbetrag Nahrung vom Imperium kaufen oder wollen die da unbedingt etwas anderes?
    6. Inwiefern wirkt eigentlich der Reichsfokus auf Magie? Ich kann mir da irgendwie nichts konkretes drunter vorstellen


    7. Was sind jetzt die Kosten für Infrastrukturupgrades?
    8. Müsste ich eigentlich beim Rücktransport der II. Armee immer noch Extra Unterhalt zahlen? Die befinden sich Ja dann nicht mehr im Kampfeinsatz
    Darzumir / Iluceria
    Achtung Spoiler:

    Zu 1.1) Warum solltest du zu den Orks freundschaftliche Kontakte aufnehmen?
    Die Orks waren in Form des ehemaligen Imperiums eine Macht, die den gesamten Orkkontinent umfasste. Sie waren eine unglaublich starke Macht zu Land, besaßen Schiffe und umfassendes magisches Wissen.
    Es gab vor wenigen Jahren im Süden des Orkkontinents wieder einen Stamm, der Schiffe besaß und Omarion angriff. Die Folge war ein Feldzug, der den Orkstamm wieder ein paar Jahrhunderte in der Zeit zurück schickte -> Schiffe zerstört, Wissen geraubt, Strukturen geschleift
    Zu 6.) Im Grunde ja. Die Option ist bislang nicht vorgesehen, daher ist die Antwort unter Vorbehalt möglicher Änderungen in der Zukunft.
    Zu a) Genau. Ganz egal, ob es nun der Besen ist, der von selbst fegen soll, ob es mehr Haltbarkeit / Bruchschutz ist oder eine selbstreinigende Glasfront.
    zu c) Er wird gezwungen. Es muss aber auch kein Geist sein. Einfacher ist es, wenn physisch etwas vorhanden ist. Eine Leiche zum Beispiel.
    zu c1) Im Allgemeinen in Iluceria oder bei den Menschen? Bei den Dunkelelfen unproblematisch, bei den Menschen verboten.
    zu c2) Prinzipiell ja. In Iluceria ist die Verbrechensrate äußerst gering.
    zu c3) Er wird gezwungen, die Wahrheit zu sagen, bzw. das, was er für die Wahrheit hält (oder hielt, zum Zeitpunkt seines Todes).


    Zu 1.) Rot und Schwarz sind ihre besten Gebiete.
    Zu 2.) Du kannst gewiss anfragen, ob das möglich ist. Aber warum sollte man es ihr gestatten?
    Zu 3.) Ja.
    Zu 4.) Ein Teil des Wissens stammt von dort. Dieses wurde über die Jahrhunderte auch weiter entwickelt.
    Zu 4.1) Nein. Von den schamanistischen Ritualen der Orks hat man sich lange entfernt.
    Zu 5.) Wie viel Nahrung ersuchst du denn?
    Zu 6.) Förderung von Ritualen, Förderung der Magieanwendung. -> Die Reichsfoki sind Teil des Regelwerks, die ich irgendwann überarbeiten muss.
    Zu 7.) Regelauszug:
    Infrastruktur (Straßen): 0,2 ST pro Einwohner in der betreffenden Region
    Zu 8.) Nein, ein Extra-Unterhalt fiele dann nicht an.

  13. #13
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    Darzumir / Iluceria
    Achtung Spoiler:

    Zu 1.1) Warum solltest du zu den Orks freundschaftliche Kontakte aufnehmen?
    Die Orks waren in Form des ehemaligen Imperiums eine Macht, die den gesamten Orkkontinent umfasste. Sie waren eine unglaublich starke Macht zu Land, besaßen Schiffe und umfassendes magisches Wissen.
    Es gab vor wenigen Jahren im Süden des Orkkontinents wieder einen Stamm, der Schiffe besaß und Omarion angriff. Die Folge war ein Feldzug, der den Orkstamm wieder ein paar Jahrhunderte in der Zeit zurück schickte -> Schiffe zerstört, Wissen geraubt, Strukturen geschleift
    Zu 6.) Im Grunde ja. Die Option ist bislang nicht vorgesehen, daher ist die Antwort unter Vorbehalt möglicher Änderungen in der Zukunft.
    Zu a) Genau. Ganz egal, ob es nun der Besen ist, der von selbst fegen soll, ob es mehr Haltbarkeit / Bruchschutz ist oder eine selbstreinigende Glasfront.
    zu c) Er wird gezwungen. Es muss aber auch kein Geist sein. Einfacher ist es, wenn physisch etwas vorhanden ist. Eine Leiche zum Beispiel.
    zu c1) Im Allgemeinen in Iluceria oder bei den Menschen? Bei den Dunkelelfen unproblematisch, bei den Menschen verboten.
    zu c2) Prinzipiell ja. In Iluceria ist die Verbrechensrate äußerst gering.
    zu c3) Er wird gezwungen, die Wahrheit zu sagen, bzw. das, was er für die Wahrheit hält (oder hielt, zum Zeitpunkt seines Todes).


    Zu 1.) Rot und Schwarz sind ihre besten Gebiete.
    Zu 2.) Du kannst gewiss anfragen, ob das möglich ist. Aber warum sollte man es ihr gestatten?
    Zu 3.) Ja.
    Zu 4.) Ein Teil des Wissens stammt von dort. Dieses wurde über die Jahrhunderte auch weiter entwickelt.
    Zu 4.1) Nein. Von den schamanistischen Ritualen der Orks hat man sich lange entfernt.
    Zu 5.) Wie viel Nahrung ersuchst du denn?
    Zu 6.) Förderung von Ritualen, Förderung der Magieanwendung. -> Die Reichsfoki sind Teil des Regelwerks, die ich irgendwann überarbeiten muss.
    Zu 7.) Regelauszug:

    Zu 8.) Nein, ein Extra-Unterhalt fiele dann nicht an.
    Achtung Spoiler:
    zu 5. Die 2.600 Scheffel / ST, damit mein Nahrungsdefizit ausgeglichen wird.
    Als Gegenstück dazu existieren auch Menschen, die so viel Magiesensibilität besitzen wie ein Stück Brot - Selbst, wenn sie jahrelang studieren und Ausbildung suchen, werden sie nie auch nur einen Funken Magie wirken können.
    2. Haben dann alle Dunkelelfen eine hohe Magiesensibilitaet?
    2.1 Sind mir Methoden bekannt, um die Magiesensibilitaet irgendeines Wesens zu erhoehen? Also quasi Talent-Booster.


    zu 6. Es wird also mehr bzw. Magie besser angewendet?

    1. Brauchte es zum Wechsel des Reichsfokusses eigentlich eine Nebenaktion?

    3. Koennte ich eine Karte, der mir bekannten Magieknotenpunkte bekommen?

    Die bisher kaum sinnvolle Anwendung von Solenium und die Einbindung dessen sowie der Grenzwächter in den Dienst kann dann in der Heimat verbessert werden, um sie zu einer wahren Elitetruppe zu machen.
    4. Waere diese staerkere Einbindung dann Bestandteil eines SPs oder reicht eine NA?

    Sie müssen mit ganzem Herzen und voller Kraft dabei sein, insbesondere, wenn man gemeinsam, alle zusammen, gegen die Finsternis ankämpfen wolle.
    5. Was ist mit der Finsternis gemeint? Die dunklen Wolken in der letzten Runde?

    6. Das Tuzara-Schulsystem kostet 6% meines Etates, umfasst also zumindest alles von Grund- bis Oberschule? Die Militaerakademie, zahle ich dann 3% Unterhalt fuer die Akademie anstatt der ueblichen 2? Oder 2 jeweils fuer Akademie und Universitaet und dann noch 2 fuer die restlichen Schulsysteme? Welches wuerde da dann fehlen?

    Die Einführung eines Schulsystems bedarf immer eines Schwerpunkts. Erweiterungen sind per Nebenaktion möglich
    7. Die Erweiterung um einen blaumagischer Zweig meiner Universitaet (angenommen den gibt es noch nicht) wuerde also nur durch eine NA funktionieren?
    7.1 Oder wuerde der Bau einer weiteren Universitaet, mehr Sinn ergeben?
    7.2 Kann ich dann mehrere Erweiterungen angehen?
    7.3 Es waere dann sinnvoll, fuer jeden dieser Zweige 2% meines Etates abzustellen, richtig?
    Geändert von Darzumir (10. Mai 2024 um 08:04 Uhr)

  14. #14
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ich beantrage die Umbenennung in Darzuceria.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Darzumir Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:
    zu 5. Die 2.600 Scheffel / ST, damit mein Nahrungsdefizit ausgeglichen wird.

    2. Haben dann alle Dunkelelfen eine hohe Magiesensibilitaet?
    2.1 Sind mir Methoden bekannt, um die Magiesensibilitaet irgendeines Wesens zu erhoehen? Also quasi Talent-Booster.


    zu 6. Es wird also mehr bzw. Magie besser angewendet?

    1. Brauchte es zum Wechsel des Reichsfokusses eigentlich eine Nebenaktion?

    3. Koennte ich eine Karte, der mir bekannten Magieknotenpunkte bekommen?


    4. Waere diese staerkere Einbindung dann Bestandteil eines SPs oder reicht eine NA?


    5. Was ist mit der Finsternis gemeint? Die dunklen Wolken in der letzten Runde?

    6. Das Tuzara-Schulsystem kostet 6% meines Etates, umfasst also zumindest alles von Grund- bis Oberschule? Die Militaerakademie, zahle ich dann 3% Unterhalt fuer die Akademie anstatt der ueblichen 2? Oder 2 jeweils fuer Akademie und Universitaet und dann noch 2 fuer die restlichen Schulsysteme? Welches wuerde da dann fehlen?


    7. Die Erweiterung um einen blaumagischer Zweig meiner Universitaet (angenommen den gibt es noch nicht) wuerde also nur durch eine NA funktionieren?
    7.1 Oder wuerde der Bau einer weiteren Universitaet, mehr Sinn ergeben?
    7.2 Kann ich dann mehrere Erweiterungen angehen?
    7.3 Es waere dann sinnvoll, fuer jeden dieser Zweige 2% meines Etates abzustellen, richtig?
    Darzumir / Iluceria

    Achtung Spoiler:
    Zu 5.) Geld ist grundlegend für das Imperium weniger tragend. Sie agieren im Grunde nur mit sich selbst, sodass eine geschlossene Wirtschaft entsteht. Daher wird auf Basis von Gefallen agiert.

    Zu 2.) Sie ist zumindest höher als bei Menschen. Während manche Menschen überhaupt nicht magisch veranlagt sind, ist jeder Dunkelelf (soweit bekannt) zumindest latent magiefähig.
    Zu 2.1) Nein. Wozu auch?

    Zu 6.) Ja. Bei Menschen würde außerdem eine erhöhte Akzeptanz dazu kommen, aber das ist bei Iluceria zu vernachlässigen, da die Akzeptanz auf Maximum steht.


    Zu 1.) Nein, das geht auch ohne. Einfach als Anmerkung / Sonstigen / wie auch immer die Änderung in die Abgabe schreiben.

    Zu 3.) Ja, kann ich dir raussuchen. Ich muss die nur noch auf die neue Kartengröße umlegen. Bis dahin gäbe es auch das Auswertungsergebnis von R17:
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Die Mondgruppe hat im vergangenen Jahr nahezu fieberhaft gearbeitet, um die Knotenpunkte der bekannten Welt herauszufinden. Sie wurde nicht in alle Gebiete vorgelassen, doch wurde folgende vorläufige Liste zu Knotenpunkten jeglicher Größenordnung aufgestellt:
    - Iluceria-Stadt (Großer Knoten unterhalb des Dunklen Turms)
    - Zentrum des Grimmwalds (größtenteils auf Freithals Territorium)
    - Zentrum des Westwalds in der Union der Sonne
    - Mittig unter der Großen Wüste
    - Am Kahlen Asten (Emiratisch-Nordermark)
    - Hammerwald (Druidistisch-Nordermark)
    - Im Meer zwischen Kristiania und Skali
    - Mittig unter den Toten Landen (Wüste auf Khaz Ilur)
    - Im Meer nordwestlich von Krugersdorp (Hrafnagil)
    - Im Meer zwischen Dath Dagor und der Königin-Anna-Insel
    - Bei der Nebelinsel
    - In den Orkenlanden weit östlich von Greifskral

    Es wird gemeinhin angenommen, dass es in bislang unbekannten Gegenden weitere Zentren gibt.
    Zu 4.) Eine NA reicht, aber du kannst es natürlich in einem großen SP mit erwähnen, je nach dem, was du als SP vor hast.

    Zu 5.) Ja. Sie stören eben auch die Astronomie und Einbindung des Himmels in die Magie des Turms.

    Zu 6.) Die Militärakademie wurde vor der Einführung von Schulregeln begründet. Auf sie entfällt daher das letzte 1%, was d aüber ist.

    Zu 7.) An der Universität werden im Grunde alle Magiearten behandelt, nur unterschiedlich gewichtet. Die Schwarze Magie soll nur den Höheren zur Verfügung stehen.
    Zu 7.1) Was willst du denn damit bezwecken?
    Zu 7.2) Ja, aber siehe 7.1
    Zu 7.3) Ja, aber siehe 7.2

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