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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Dumm gelaufen mit dem Trommler.
    Der Teambuild ist leider etwas zu frontlastig...

  2. #77
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    Es hilft nichts, der Trommler ist von Reynauld nicht zu erreichen, der Fußsoldat wäre spätestens bei seinem Zug eh hinüber, da kann das auch durch den Kreuzfahrer erledigt werden. So reduziert er seinen Stress immerhin auch gleich wieder auf Null

    Die Pestdoktorin ist wenigstens beschleunigt und versucht es noch einmal mit einer Seuchengranate. Vielleicht reicht es ja an Schaden, dass der Trommler den Beginn seines Zuges nicht übersteht…

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    Aber nein, er hält sich mit noch 2 Lebenspunkten auf den Beinen

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    Dadurch kann er vor unserer Truppe noch einmal salutieren und richtet sich dann selbst…

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    Es trifft die Helden nicht so hart, wie erwartet, aber alle erhalten Stressschaden. Das bleibt noch überschaubar, aber gut ist es natürlich auch nicht, denn der eigentliche Gegner dieser ganzen Veranstaltung hier wartet ja erst!

    Dismas hat, wie immer, am meisten kassiert. Hauptsächlich, weil der Bischof ihn sofort seiner ganzen Reaktionsmöglichkeiten beraubt hat. Der Kampf war ja nach 3 Runden schon beendet, da ging also nicht gerade viel, um ihn wieder zusammenzuflicken.

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    Auch hier besteht wieder die Möglichkeit, sich aus dem Kampf zurückzuziehen. Aber eigentlich wird es ja erst mit diesem Loot überhaupt interessant. Vor allem drei der vier Gegenstände aus dieser Beute wollen wir uns einverleiben.

    Alles in allem ist unsere fröhliche Sängervereinigung noch ganz gut unterwegs, der Angriff auf den Hort-Boss wird also angegangen!
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  3. #78
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    Und damit beginnt der dritte Kampf. Die Unterbrechung ermöglichte es Dismas übrigens, noch geringfügig zu heilen. Nur der Stress ist bei allen gleich geblieben.

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    Die Heldentruppe bemerkt sofort, dass sich unter ihren Füßen etwas bewegt. Wurzeln scheinen sich dort auszubreiten!

    Mit wem oder was haben wir es denn hier bitte schön zu tun?!

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    Es ist: Der Träumende General.

    Ein erster Gegner, der sich deutlich von den bisherigen Kontrahenten unterscheidet. Allein schon die stattliche Anzahl von 185 Lebenspunkten zeigt, dass auf diesen Typen noch mal fester draufgeschlagen werden muss, also wir es bislang gewohnt waren! (Bislang hatten unsere Gegner meist nur 25 Lebenspunkte...)

    Drei Fähigkeiten kann der Träumende General ausspielen. Alle Fähigkeiten können jede Position der Heldentruppe treffen, keiner ist also irgendwie durch seine Positionierung geschützt.

    Verstörendes Geflüster ist der Hauptangriff und verursacht in der Regel 6-10 Schaden sowie 2 Stressschaden, wobei dazu noch die 50% Wahrscheinlichkeit tritt, dass die anderen Helden ebenfalls einen Stressschaden erleiden.

    Wachender Tod wird ausgelöst, wenn die Pfahlwurzel (siehe nächstes Bild) drei ihrer speziellen Token angesammelt hat. Alle Helden, die durch den die Pfahlwurzel markiert wurden, erleiden 10-20 Schadenspunkte und Bluten à 4 Punkte. (Hier fängt es an, richtig unangenehm zu werden, das sind ja unter Umständen sofort die Hälfte der HP)

    Der Albtraum wird ausgelöst, wenn ein Held vollständig von Wurzeln umschlungen ist und trifft ebenfalls mit 10-20 Schadenspunkten.

    Der ist ein ziemlicher Brocken, immerhin ist er recht träge. Geschützt wird der General 3x durch Todesschutz, da kommt also selbst Reynauld nicht so ohne weiteres durch…

    Immun ist er naheliegender Weise gegen Betäubung und Bewegung, die anderen Werte sind mehr oder weniger gering. Da ließe sich also was machen, um kontinuierlich Schaden zuzufügen.
    Vor allem der permanente Stressschaden durch Verstörendes Geflüster ist hier ein Problem. Wir können während des Kampfes diesen Schaden fast nicht reduzieren. In den Kämpfen bislang, war eigentlich immer so schnell Schluss, dass uns das nicht weiter tangiert hat. Der Träumende General steckt aber zuviel weg, um das schnell durchzuhauen...

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    Die Pfahlwurzel begleitet den General immer und befindet sich in Position 4. Sie ist immun gegen alles, hat 99 Lebenspunkte und kann somit theoretisch beseitigt werden. Allerdings ist die Frage, ob das wirklich sinnvoll ist angesichts der Masse an Lebenspunkten, die man auch vom General runterkloppen muss.

    Kriechendes Gewächs wird zu Beginn jeden Zuges ausgelöst. (Das war das Kriechen zu Beginn des Kampfes). Unter allen Helden sind Ranken erschienen. Ab Runde 2 erscheinen unter je zwei zufällig ausgewählten Helden weitere Ranken-Token.

    Erdzittern belegt ebenfalls zwei zufällig ausgewählte Helden mit einem speziellen Token, die es dem General erlauben, die Fähigkeit Wachender Tod auszuspielen.

    Der Gewächsrückzug erfolgt entweder, wenn alle Helden irgendwann umschlungen sind, die dann wiederum vom General mit dem Albtraum angegriffen werden. Oder immer, wenn die Pfahlwurzel Schaden erleidet.

    Das ist der Grund, warum wir vom Blendgas auf die Seuchengranate umgestellt haben. Die Pfahlwurzel muss kontinuierlich getroffen werden. In jeder Runde soll sie hier zweimal getroffen werden, damit die neu entstandenen Ranken zurückgezogen werden.

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    In Runde 1 ist aber die Pfahlwurzel noch ignorierbar, eine Ranke verbleibt immer unter den Helden und ist das Damokles Schert, das von drohendem Unheil kündet.

    Die Pestdoktorin nutzt also ihren in letzter Zeit weniger gebrauchten Präzisen Schnitt, vielleicht blutet der General dann wenigstens. Damit ist die mühselige Arbeit, 185 Lebenspunkte zu beseitigen, begonnen.

    Da es ein neuer Kampf ist, beginnt Junia wieder, die Position 1 zu weihen. Dismas greift mit dem Fechtschritt den General an und sammelt Ausweichen und Gegenschläge
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  4. #79
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    Und der General beginnt nun das Spiel mit den Nerven der Helden. Reynauld bekommt Verstörendes Geflüster ab. Die 6 Schaden sind erstmal nicht der Rede wert.
    Der Kreuzfahrer selbst spricht Strahlendes Licht auf sich und Runde 2 beginnt.
    Die Pfahlwurzel wurzelt nun erneut mit Kriechendem Gewächs.

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    Und hier kann man nun erkennen, dass das Verstörende Geflüster Reynauld 2 Stresspunkte verpasst hat und auch die Pestdoktorin hat den einen Punkt, der für die anderen Helden möglich ist, mitgenommen. Andererseits sind Dismas und Junia ohne Schaden durchgekommen!

    Unter Iero und Dismas sind durch die Pfahlwurzel weitere Ranken erschienen. Diese gilt es nun wieder loszuwerden, denn sobald 3 dieser Ranken unter einem Helden erscheinen, muss er eine Fähigkeit namens Flüsternde Dunkelheit auslösen (und kann nichts anderes in seinem Zug tun), die allen anderen Helden zu 75% einen Stressschaden beschert…

    Außerdem droht ja auch noch die Albtraum-Fähigkeit des Generals.
    Genau dies zu verhindern, ist ja die Seuchengranate da!

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    Und auch Junia greift die Wurzel an,…

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    … sodass diese gezwungen ist, ihre Ranken wieder zurückzuziehen.

    Man erkennt hier, dass alle Helden wieder nur jeweils eine Ranke unter sich haben.
    Der General blutet übrigens, aber das ist immer noch eine Menge Holz.

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    Da die Pestdoktorin hier nun hauptsächlich dafür zuständig sein wird, der Pfahlwurzel permanent Schaden zuzufügen, entfällt die Möglichkeit, den Magnesiumregen einzusetzen.
    Die Wurzel ist ja ohnehin immun gegen Brennen (sonst wäre das ein schöner Trick). Dismas könnte wahlweise auf sie schießen, aber mit dem Schaden, den er austeilen kann, ist der Wegelagerer natürlich besser damit beschäftigt, den General direkt anzugreifen.

    So muss Reynauld sich also selbst helfen und entzündet den General mit Eifernder Anklage, damit er später erst so richtig zuschlagen kann.
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  5. #80
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    Zum Ende der Runde nimmt der General die Pestdoktorin ins Visier…

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    Sechs Lebenspunkte gehen flöten und zwei Stressschaden kommen drauf, dazu noch einer für Reynauld. Die beiden anderen bleiben mal wieder standhaft.

    Iero und Reynauld haben nun schon beide 5 Stress angesammelt (von 10…)
    Dismas feuert anschließend direkt auf den General (das werden 17 Schadenspunkte).

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    Die Züge der Pestdoktorin und Junias habe ich mir gespart, es wird von beiden jeweils mit einer Seuchengranate und dem Richtspruch die Pfahlwurzel bearbeitet, damit die Ranken nicht Überhand nehmen. Dabei ist diesmal auch die Vergiftung am General kleben geblieben!
    Dismas hat anschließend noch einen Pistolenschuss abgegeben.

    (Die zweite Position defensiv zu weihen habe ich unterlassen, da möglichst schnell der Gegner angegangen werden sollte. Ob es andersherum nicht besser gewesen wäre?)

    Reynauld haut mit Niederschmettern zu und verursacht 16 Schadenspunkte.
    Bleiben noch 110 Lebenspunkte…
    Die beiden speziellen Wurzeltoken unter Dismas und Reynauld künden von Unheil.

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    Der General löst damit Wachender Tod aus.
    Dismas kann sich auf sein Ausweichen verlassen, Reynauld nimmt den Schaden mit. Beide entgehen aber dem Bluten (Dismas ja sowieso, der wurde ja nicht getroffen).

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    Iero und Dismas haben diesmal die Pfahlwurzel übernommen, Junia ist erst kurz vor Schluss der Runde dran. Das Ganze wird zu heikel, sie soll ihre Aktion anderweitig nutzen.

    Man kann hier auch sehen, dass Reynauld durch den Wachenden Tod auch noch einmal zwei Stressschaden abbekommen hat. Jetzt sind wir schon 7/10. Dadurch, dass er sonst durch seine Kills sein Stresslevel niedrig hält, fällt gar nicht auf, wie anfällig er da ist!
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  6. #81
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    Das Erderzittern nimmt wieder Dismas und Reynauld aufs Korn, da wäre es besser gewesen, es würde die hinteren Reihen treffen…

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    Sei’s drum. Junia holt jetzt nach, was in Runde 2 versäumt wurde. Position 2 bekommt die Weihung der Seelenstärke.

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    Als Dank bekommt sie diesmal das Verstörende Geflüster ab. Und wie schon davor, ist es wieder Reynauld, der ebenfalls Stressschaden abbekommt (8/10…)

    Der revanchiert sich mit 14 Schadenspunkten durch Niederstrecken. Insgesamt hat der aber schon mal besser ausgeteilt. Es wird Zeit, dass Dismas wieder in erster Position direkt aus der Hüfte schießen kann!

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    Also hopp hopp mit dem Fechtschritt voran. Der General hat inzwischen das Brennen wieder verloren. Reynauld kommt hier nicht so aus den Puschen, wie er das normalerweise kann…

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    Um dem ständigen Stress eventuell etwas entgegenzusetzen, streut der Kreuzfahrer denn auch Gerinnungspulver auf sich. Höherer Widerstand gegen Bluten und wenn das erfolgreich ist, wird auch ein Stresspunkt wieder abgezogen.
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  7. #82
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    78 Punkte sind noch zu beseitigen. Wir befinden uns also jetzt auf dem Level, von dem wir den Chirurgen runterbefördern mussten. Für den benötigten wir seinerzeit 6 Runden.

    In Runde 5 haben wir schon 107 Lebenspunkte beseitigt. Die Truppe ist alles in allem schon schlagkräftiger geworden. Aber noch lebt der Gegner ja…
    Reynauld mit 7-10 Schadenspunkten ist weit von seinem Optimum entfernt. Das ist hier nicht sein Kampf, scheint’s.

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    Beide Helden können dem Angriff ausweichen! Viel Stress kann Reynauld auch nicht mehr verkraften.

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    Der Gegenschlag von Dismas hat den General noch mal 9 Lebenspunkte gekostet. Dafür endete die Weihung des Lichts mit Runde 5. Der Schuss aus nächster Nähe ist zwar ordentlich, aber den haben wir auch schon gewaltiger in Aktion gesehen.

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    Gerade stottert der Motor der Kampfmaschinerie aber gewaltig. Aber viel mehr machen, als immer weiter auf den Gegner einschlagen, können wir ja auch nicht. Der muss schließlich fallen!

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    Immerhin ein kritischer Treffer
    Leider gibt der keine Stressreduktion, das wäre natürlich noch mal die Kirsche auf der Torte!
    Bleiben noch 32 Lebenspunkte. So langsam kommt er damit in die Regionen der üblichen Kontrahenten, denen wir bislang das (untote) Lebenslicht ausgeblasen haben.

    Ein Ende ist damit jawohl in Sicht
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  8. #83
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    Solange nicht vorher der Kreuzritter austickt im Stress dumme Sachen macht.
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    Die aktuelle Story zum Mod:
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  9. #84
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    Also munter die Granate auf Pfahlwurzel und General, der wird damit auch wieder vergiftet. Mit dem Bluten zusammen sind das dann wieder 5 Schadenspunkte.

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    Und das Erderzittern gilt wieder Dismas und Reynauld auf den ersten beiden Positionen… Verdammt, kriegen wir den General mit seinem dreifachen Todesschutz da noch schnell genug heruntergeputzt?

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    Das Verstörende Geflüster geht immerhin auf die Pestdoktorin. Diesmal nimmt nur Dismas den Stress mit. Also Junia entwickelt sich hier zur verborgenen Heldin, wie unbeeindruckt sie allen Schrecken trotzt und munter supportet und austeilt!

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    Die Pestdoktorin ist Dank der Geschwindigkeit von Junia (die ist wirklich 'ne Wucht! ) in der nächsten Runde als erstes am Zug und vergiftet den General erneut. Macht summiert nun 8 Schadenspunkte.

    Junia weiht die erste Position erneut. Die Pfahlwurzel kann auch von Dismas beschossen werden bzw. beim Rennen auf das Ende des Generals hin kann auch riskiert werden, dass die Ranken nicht mehr zurückgeschnitten werden.

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    Reynauld hat dann auch sogleich erneut kritisch zu!

    Aber der ist immer noch am Leben…
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    Geändert von Iero (Heute um 08:22 Uhr)

  10. #85
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    Wird es reichen🤔 Bestimmt!🤞

  11. #86
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    Und dann passiert’s…
    Der General spricht seinen Wachenden Tod. Das sind die Stresspunkte zuviel, die Reynauld nicht mehr aushalten kann.

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    Wenn das Stresslevel eines Helden 10 Schaden erleidet, muss er eine Probe gegen den geistigen Zusammenbruch bestehen. Das muss keineswegs immer schlecht enden, ist aber sehr wahrscheinlich. Es gibt nun eine 75% Chance, dass der Wurf negativ ausfällt und der Charakter einen Nervenzusammenbruch erleidet.
    Das bedeutet, dass er massiv Lebenspunkte verliert und sich die Beziehung zu allen anderen Gruppenmitgliedern verschlechtert, da sie ihn dabei beobachten dürfen, wie er im Kampf den Kopf verliert…

    Eine weitere Auswirkung von Stress ist übrigens, dass sich ab einem Stresslevel von 4 die Helden beginnen anzupflaumen und deren Beziehung ebenfalls absacken kann...

    Sollte der Wurf gegen den Nervenzusammenbruch erfolgreich ausfallen, zeigt der Held wiederum Standfestigkeit, erhält seine vollen Lebenspunkte zurück und alle anderen Gruppenmitglieder sind angetan. Bei kniffligen Kämpfen kann das durchaus das Zünglein an der Waage sein. Hoher Stress rettet dann sozusagen.

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    Reynauld wächst in dieser Situation aber leider nicht über sich selbst hinaus, sondern erleidet den befürchteten Zusammenbruch!

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    Der Kreuzfahrer verliert bis auf 4 Lebenspunkte alle Kraft, die anderen Gruppenmitglieder jeweils 3 Punkte der Beziehung zu ihm (das geht sogar noch, es sollte möglich sein, ihn da – sollte man den Gasthof erreichen – mit den anderen wieder auszusöhnen ) und der negative Tick Hypochondrie wird auf ihn fixiert.
    Den kennen wir ja schon von Dismas, die Wahrscheinlichkeit, sich bei einem gegnerischen Treffer eine Krankheit zu fangen, wirkt nun.

    Immerhin verliert er bis auf einen Punkt jeglichen Stress.

    Da es relativ spät im Kampf ist, kommen wir damit wohl einigermaßen klar. Dismas sieht allerdings mental auch nicht mehr ganz frisch aus, ein weiterer Zusammenbruch muss jetzt nicht unbedingt sein.

    Der General liegt aber auch recht blank dort, um aus dem Spiel genommen zu werden.

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    Aber wir riskieren nichts. Die Pfahlwurzel wird beschossen, es wäre fahrlässig, jetzt auch noch Dismas durch einen weiteren Wurzeltoken ins mentale Unglück rennen zu lassen!
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    Geändert von Iero (Heute um 08:26 Uhr)

  12. #87
    belgische Holzlackfirma Avatar von v33l3dn3M
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    Ob diese Phahlwurzel wohl irgendeinen Effekt haben wird, wenn der sehr lebendig aussehende Herr General dies einmal nicht mehr tun wird?

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
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    Da wir nach dem General in dieser Region ja durchaus noch nicht fertig sind und uns im Gasthof ausruhen können, ist es mehr als geboten, Reynauld wieder etwas zusammenzuflicken.


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    18 Lebenspunkte sind schon mal ein Anfang! Jetzt aber mal dem General ein Ende bereitet!

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    Iero beseitigt den zweiten Todesschutz. Dismas springt danach vor und entfernt auch noch den dritten.

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    Und dann darf Reynauld sich von seinen Ängsten befreien und setzt zum finalen Schlag an.

    Hätte der General gebrannt, wäre es dem Kreuzfahrer übrigens möglich gewesen, schon zwei Runden vorher mittels der Exekution gleich zwei der Schilde des Todesschutzes zu durchbrechen. Tat er aber nicht, deswegen mussten wir die ganz herkömmlich vom ihm runterkloppen.

    Nun denn…

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    Hasta la vista, baby!

    Und damit erfüllen wir auch noch das Heldenziel vom Kreuzfahrer: er sollte dem Hort-Boss im Dickicht den Todesstoß verpassen und erhält dafür einen einzigartigen Ausrüstungsgegenstand!
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    Geändert von Iero (Heute um 08:28 Uhr)

  14. #89
    belgische Holzlackfirma Avatar von v33l3dn3M
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    Dann kommt die Frage, wie man das ganze Schadens- und Stressgedöns los wird.

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