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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #76
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Dumm gelaufen mit dem Trommler.
    Der Teambuild ist leider etwas zu frontlastig...

  2. #77
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    Es hilft nichts, der Trommler ist von Reynauld nicht zu erreichen, der Fußsoldat wäre spätestens bei seinem Zug eh hinüber, da kann das auch durch den Kreuzfahrer erledigt werden. So reduziert er seinen Stress immerhin auch gleich wieder auf Null

    Die Pestdoktorin ist wenigstens beschleunigt und versucht es noch einmal mit einer Seuchengranate. Vielleicht reicht es ja an Schaden, dass der Trommler den Beginn seines Zuges nicht übersteht…

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    Aber nein, er hält sich mit noch 2 Lebenspunkten auf den Beinen

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    Dadurch kann er vor unserer Truppe noch einmal salutieren und richtet sich dann selbst…

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    Es trifft die Helden nicht so hart, wie erwartet, aber alle erhalten Stressschaden. Das bleibt noch überschaubar, aber gut ist es natürlich auch nicht, denn der eigentliche Gegner dieser ganzen Veranstaltung hier wartet ja erst!

    Dismas hat, wie immer, am meisten kassiert. Hauptsächlich, weil der Bischof ihn sofort seiner ganzen Reaktionsmöglichkeiten beraubt hat. Der Kampf war ja nach 3 Runden schon beendet, da ging also nicht gerade viel, um ihn wieder zusammenzuflicken.

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    Auch hier besteht wieder die Möglichkeit, sich aus dem Kampf zurückzuziehen. Aber eigentlich wird es ja erst mit diesem Loot überhaupt interessant. Vor allem drei der vier Gegenstände aus dieser Beute wollen wir uns einverleiben.

    Alles in allem ist unsere fröhliche Sängervereinigung noch ganz gut unterwegs, der Angriff auf den Hort-Boss wird also angegangen!
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  3. #78
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    Und damit beginnt der dritte Kampf. Die Unterbrechung ermöglichte es Dismas übrigens, noch geringfügig zu heilen. Nur der Stress ist bei allen gleich geblieben.

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    Die Heldentruppe bemerkt sofort, dass sich unter ihren Füßen etwas bewegt. Wurzeln scheinen sich dort auszubreiten!

    Mit wem oder was haben wir es denn hier bitte schön zu tun?!

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    Es ist: Der Träumende General.

    Ein erster Gegner, der sich deutlich von den bisherigen Kontrahenten unterscheidet. Allein schon die stattliche Anzahl von 185 Lebenspunkten zeigt, dass auf diesen Typen noch mal fester draufgeschlagen werden muss, also wir es bislang gewohnt waren! (Bislang hatten unsere Gegner meist nur 25 Lebenspunkte...)

    Drei Fähigkeiten kann der Träumende General ausspielen. Alle Fähigkeiten können jede Position der Heldentruppe treffen, keiner ist also irgendwie durch seine Positionierung geschützt.

    Verstörendes Geflüster ist der Hauptangriff und verursacht in der Regel 6-10 Schaden sowie 2 Stressschaden, wobei dazu noch die 50% Wahrscheinlichkeit tritt, dass die anderen Helden ebenfalls einen Stressschaden erleiden.

    Wachender Tod wird ausgelöst, wenn die Pfahlwurzel (siehe nächstes Bild) drei ihrer speziellen Token angesammelt hat. Alle Helden, die durch den die Pfahlwurzel markiert wurden, erleiden 10-20 Schadenspunkte und Bluten à 4 Punkte. (Hier fängt es an, richtig unangenehm zu werden, das sind ja unter Umständen sofort die Hälfte der HP)

    Der Albtraum wird ausgelöst, wenn ein Held vollständig von Wurzeln umschlungen ist und trifft ebenfalls mit 10-20 Schadenspunkten.

    Der ist ein ziemlicher Brocken, immerhin ist er recht träge. Geschützt wird der General 3x durch Todesschutz, da kommt also selbst Reynauld nicht so ohne weiteres durch…

    Immun ist er naheliegender Weise gegen Betäubung und Bewegung, die anderen Werte sind mehr oder weniger gering. Da ließe sich also was machen, um kontinuierlich Schaden zuzufügen.
    Vor allem der permanente Stressschaden durch Verstörendes Geflüster ist hier ein Problem. Wir können während des Kampfes diesen Schaden fast nicht reduzieren. In den Kämpfen bislang, war eigentlich immer so schnell Schluss, dass uns das nicht weiter tangiert hat. Der Träumende General steckt aber zuviel weg, um das schnell durchzuhauen...

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    Die Pfahlwurzel begleitet den General immer und befindet sich in Position 4. Sie ist immun gegen alles, hat 99 Lebenspunkte und kann somit theoretisch beseitigt werden. Allerdings ist die Frage, ob das wirklich sinnvoll ist angesichts der Masse an Lebenspunkten, die man auch vom General runterkloppen muss.

    Kriechendes Gewächs wird zu Beginn jeden Zuges ausgelöst. (Das war das Kriechen zu Beginn des Kampfes). Unter allen Helden sind Ranken erschienen. Ab Runde 2 erscheinen unter je zwei zufällig ausgewählten Helden weitere Ranken-Token.

    Erdzittern belegt ebenfalls zwei zufällig ausgewählte Helden mit einem speziellen Token, die es dem General erlauben, die Fähigkeit Wachender Tod auszuspielen.

    Der Gewächsrückzug erfolgt entweder, wenn alle Helden irgendwann umschlungen sind, die dann wiederum vom General mit dem Albtraum angegriffen werden. Oder immer, wenn die Pfahlwurzel Schaden erleidet.

    Das ist der Grund, warum wir vom Blendgas auf die Seuchengranate umgestellt haben. Die Pfahlwurzel muss kontinuierlich getroffen werden. In jeder Runde soll sie hier zweimal getroffen werden, damit die neu entstandenen Ranken zurückgezogen werden.

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    In Runde 1 ist aber die Pfahlwurzel noch ignorierbar, eine Ranke verbleibt immer unter den Helden und ist das Damokles Schert, das von drohendem Unheil kündet.

    Die Pestdoktorin nutzt also ihren in letzter Zeit weniger gebrauchten Präzisen Schnitt, vielleicht blutet der General dann wenigstens. Damit ist die mühselige Arbeit, 185 Lebenspunkte zu beseitigen, begonnen.

    Da es ein neuer Kampf ist, beginnt Junia wieder, die Position 1 zu weihen. Dismas greift mit dem Fechtschritt den General an und sammelt Ausweichen und Gegenschläge
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  4. #79
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    Und der General beginnt nun das Spiel mit den Nerven der Helden. Reynauld bekommt Verstörendes Geflüster ab. Die 6 Schaden sind erstmal nicht der Rede wert.
    Der Kreuzfahrer selbst spricht Strahlendes Licht auf sich und Runde 2 beginnt.
    Die Pfahlwurzel wurzelt nun erneut mit Kriechendem Gewächs.

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    Und hier kann man nun erkennen, dass das Verstörende Geflüster Reynauld 2 Stresspunkte verpasst hat und auch die Pestdoktorin hat den einen Punkt, der für die anderen Helden möglich ist, mitgenommen. Andererseits sind Dismas und Junia ohne Schaden durchgekommen!

    Unter Iero und Dismas sind durch die Pfahlwurzel weitere Ranken erschienen. Diese gilt es nun wieder loszuwerden, denn sobald 3 dieser Ranken unter einem Helden erscheinen, muss er eine Fähigkeit namens Flüsternde Dunkelheit auslösen (und kann nichts anderes in seinem Zug tun), die allen anderen Helden zu 75% einen Stressschaden beschert…

    Außerdem droht ja auch noch die Albtraum-Fähigkeit des Generals.
    Genau dies zu verhindern, ist ja die Seuchengranate da!

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    Und auch Junia greift die Wurzel an,…

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    … sodass diese gezwungen ist, ihre Ranken wieder zurückzuziehen.

    Man erkennt hier, dass alle Helden wieder nur jeweils eine Ranke unter sich haben.
    Der General blutet übrigens, aber das ist immer noch eine Menge Holz.

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    Da die Pestdoktorin hier nun hauptsächlich dafür zuständig sein wird, der Pfahlwurzel permanent Schaden zuzufügen, entfällt die Möglichkeit, den Magnesiumregen einzusetzen.
    Die Wurzel ist ja ohnehin immun gegen Brennen (sonst wäre das ein schöner Trick). Dismas könnte wahlweise auf sie schießen, aber mit dem Schaden, den er austeilen kann, ist der Wegelagerer natürlich besser damit beschäftigt, den General direkt anzugreifen.

    So muss Reynauld sich also selbst helfen und entzündet den General mit Eifernder Anklage, damit er später erst so richtig zuschlagen kann.
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