Ich spiele das Spiel gerade selber und kann sagen: Logik ist hier komplett fehl am Platz .
Ich spiele das Spiel gerade selber und kann sagen: Logik ist hier komplett fehl am Platz .
Werde ich auch. Aber ich spiele immer nur ein Spiel gleichzeitig. Planet Zoo kommt noch. Aber "back to Grounded".
Basis sieht gut aus. Man kann übrigens so einen Wassertank unter eine Safttüte stellen, genau da wo der Tropfen runterfällt, dann fällt der oben rein und füllt den Tank. So kann man da eine Trinkflasche mit Saft füllen. War zumindest bei der Safttüte neben meiner Basis an der Eiche so als ich das gespielt habe.
Das wäre mal ne Idee mit dem Saft im Tank, aber eigentlich ist genug Wasser in der Basis. Die verbesserten Trinkflaschen sind optimal, und durch Molar Bonus ist ja der Durst auf 65% reduziert.
Der Doktor ist wohl schon Wochen weg, vielleicht wurde die ganze Familie vom Militär abgeholt
Logisch sein muss das Spiel ja nicht, schrumpfen wäre ja schon unlogisch. Aber es ist schon gut gemacht mit dem ganzen Zeug von 1990
Bei der Eiche gibt es viele Rohstoffe und man kann Zeug aus dem Teich holen, die Seilbahn ist schon optimal um nicht rennen zu müssen. Hier sieht man die untere Station, da kann man von der Basis aus hin und her fahren.
Hier wurde beim rumlaufen wieder die Keule geschwungen um die Ausdauer auf 0 zu bringen, endlich gibt es "Cadio Fan", auf deutsch "Haucherlunge"
Wenn man bei 0 Ausdauer ankommt regeneriert sich die Ausdauer früher und schneller, ist eigentlich ziemlich gut. Man muss halt ewig trainieren und zig mal die Ausdauer bei 0 haben um hier von Stufe I auf II oder III zu kommen...
Nun geht es hoch zum Gartentisch, da soll auch eine Seilbahn zur Basis hin. Ein Turm wird gebaut, oben schwirren Bienen rum, aber die sind wohl neutral wie Arbeiter Ameisen
Da greift so eine verdammte Biene an, Willow fällt vom Gerüst und wäre fast draufgegangen
Man sieht hier wie der ganze Turm zusammenbricht, wurde von der Bine zerstört
So ein Mistviech
Die verdammte Biene ist platt, gibt Bienenfell und den Stachel.
Da kommt Willow wohl nicht hoch und muss von vorne anfangen, die Aktion dauert länger als geplant. Da wird halt im Zelt übernachtet.
Der neue Turm wird ein Stück weiter westlich gebaut, da sind kaum Bienen.
Endlich oben auf der Bank, da sieht man den umgefallenen Grill
Bei der Kühlbox kann man auf den Griff schlagen, dann fällt der auf den Tisch, so kommt man von der Bank da hoch
Hier ein Safttropfen auf einem weißen Teller in der Sonne
Ein echtes Würfelspiel von 1990 steht auf dem Tisch
Gut das die Krieger hier nur aus Plastik sind
Mit der Stufe II Ameisenschaufel könnte man den Kaugummi mitnehmen, müsste man mal bauen...
Hier geht es wohl zur Schatzkammer, hinter der Tür ist eine Truhe.
Die Truhe wurde erst später entdeckt, hier ein Bild. Da scheint auch ein Chip für Burg.l drin zu sein
Das Problem ist hier, dass Bienen angreifen wenn man in die Nähe der Schatztruhe geht
Die machen satt Schaden, da muss man gut blocken.
Da steht Honig, den scheinen die Bienen zu verteidigen
Wie häng man da Material dran?
Stängel und Grasplatten kann man Rübersenden. Wenn Du nahe dran stehst, sollte ein Icon aufploppen. kenne den Hotkey gerade nicht mehr. Denke E?
Da Du ja Den Turm gebaut hast: Offiziell würde man die Schaufel in der nähe "umstossen" um hochzukommen. Sollte SE vom Tisch sein
Stimmt. Aber ich hatte es anfangs als Sci-Fi-Game interpretiert. Wenn ich aber den Begriff "Meerjungfraumutation" lese, komme mir diesbzgl. starke Zweifel. Ich weiß auch nicht, was das mit den Zähnen soll. es ist ja kein Dentisten-Spiel . Ich habe Grounded schon lange auf dem Rechner, aber mir scheint, dass die Programmierer die Zähne erst kürzlich eingebaut haben. In meiner damaligen Verison gab es die noch nicht (wimre).
Ich muss aber zugeben, dass es mir im Moment Spaß macht. Allerdings habe ich mein Spiel selbst konfiguriert. Problem: Wenn man die Questanzeigen abschaltet (für weniger geführtes Spiel), werden gleichzeitig Ressourcensucher und ASL-Gerät in den Forschungsstationen aktiviert. Kann man leider nicht verhindern. Und das Intro fällt weg.
Die Zähne sind Süßigkeiten und haben Kalzium drin, so weit ich weiß waren 1990 alle geil auf Kalzium für Kinder, wäre also möglich. Im Garten liegt ja eine Milch-Molar Packung, wäre möglich, dass es die 1990 gab.
Muss ich nochmal an der Seilrutsche suchen, bisher habe ich da nix entdeckt
Meine erste Vermutung war ja, dass man die Schaufel hochklettern kann um mit einer Pusteblume rüber zu segeln. Aber nachdem ich den Griff von der Kühlbox mit einem Hammerschlag umgeworfen habe, da kam mir die Idee, dass man auch die Schaufel umwerfen kann
Hier liegt eine Brille rum, so ein Brennglas wäre ja nicht schlecht, aber da kann man wohl nix abmontieren.
Hier sieht man die schräge Schaufel, die würde genau auf die Bank fallen, da kam mir dann auch die Idee die umzuwerfen. Unten sieht man einen Kalzium-Zahn in der gelben Kiste
Das Teil wird abgebaut.
So so, die erste Spur vom Bau der schwarzen Ameisen. Die sind praktischerweise anfällig gegen Stechschaden vom Knochenspeer oder Rapier.
Geht auch mit dem Baseball Schläger
Die Ameise war Stufe II, schon deutlich härter als so eine rote. Da nächste Ziel wäre ja eigentlich mehr Teile von denen zu sammeln, damit kann man eine neue Schaufel bauen, sowie Schwert und Schild.
Scheinbar war schonmal jemand hier nachdem die Trully Familie weg war, da steht eine moderne Seilrutschen Station. Wie würde ja direkt in den Sandkasten gehen, zu den schwarzen Ameisen
Wird wieder dunkel, per Fallschirm geht es runter und zurück zur Basis. Zeug wegsortieren, einige Bienen wurden abgeledert.
Kaum angekommen hört Willow verdächtige Geräusche, eine Wolfsspinne wird gesichtet, Feuer frei
Die Spinne versucht in die Basis rein zu kommen, scheitert aber an der Plattform mit den schrägen Gestellen.
Erledigt
Theoretisch müsste ja die Giftresistenz Mutation besser werden wenn man mehr erledigt. Im Nahkampf wären Wolfsspinnen wohl noch etwas heftig, Radnetzspinnen gehen aber langsam.
Ok ist Taste "G", Fallen lassen
Tia, Willow ist nicht drauf gekommen, aber die G Taste scheint dafür gut zu sein
Gegen Wolfspinnen werden nun fiese Dornen um die Basis rumgebaut.
In der Küche könnte Willow mal was aus gedörrten Läusen kochen. Das ist der Vorteil der Küche, man kann aus haltbaren Zutaten was kochen wenn man eine lange Tour plant.
Nun geht es zur schrägen Schaufel, nur irgendwie hat Willow die wohl verpasst vor lauter Gras. Dafür wird hier noch ein Rohr gefunden, da kann man unten auch rein
Unter dem Rohr liegt dieser Plastikschlüssel, ob der zu dem Spiel auf dem Tisch passt
Kommt man auch ohne Taucherausrüstung hin, nur ein Stufe II Messer muss Willow hierher mitnehmen.