Upps, da sind ein paar mehr Runden vergangen.
In Runde 7 räume ich mein 1. Barbarenlager.
Und finde 2 weitere Naturwunder.
Das Great Barrier Reef ist schön.
Leider sind die Luxusressourcen daneben ohne Schwemmland, aber trotzdem treffe ich eine relativ wichtige Entscheidung.
Ich habe - wie der Zufall will - in Seoul gerade den 2. Späher fertig gestellt.
Mit 2 :4pop: bastle ich jetzt an einem Siedler.
Die Position dort ist längerfristig einfach zu gut.
3 Meeresressoucen, 3 Naturwunder, 2 Luxusressourcen und ein paar Wüstenhügel.
Wenn ich hier noch Petra hinstellen kann ?
Durch die Flüsse auch defensiv durchaus haltbar, da ich vor Fallschrimjägern nur ein, zwei Felder pro Seite von Nahkämpfern freischießen muss, um eine Einnahme zu verhindern.
Runde 8 findet weitere Barbaren.
Dazu die 2. Sopos. Ich nehme die kostenlosen Kulturgebäude.
Achtung Spoiler:
Hier ein Blick nach Seoul.
Kostet leider 8 (jetzt noch 7) Runden Bauzeit.
Und es gibt Spieler ohne 1. Kulturerweiterung. Seoul hatte (dank Tradition) diese Runde die 2.
Runde 9 ist Eregnisreich.
Ich treffe Thrawn vom Westen her komment.
Der Bogenschütze geht auch ein Barbarenlager an.
Der Späher deckt im Westen ein interessantes Ressourcencluster auf.
Die ersten mit 3 :5pop:.
Mit Thrawn gab es auch etwas Diplo. Wir haben abgemacht, dass ganze an die Spielrunde zu koppeln.
Aktuell wurde eine Freundschaftsanfrage und NAP der gleichen Länge angenommen, Siedlungsabsprache und Kartentausch für später.
Achtung Spoiler:
Achtung Spoiler:
R11 beginnt mit schlechten Nachrichten.
Das Barbarenlager hier oben hat eine 2. Bestie gespawnt. Ich fange an, diese anzuschießen. - Ziel ist es, nächste Runde die angeschlage Wache zu vernichten und dann in 2 Runden einzumarschieren.
Hier unten gibt Kontakt mit uma.
Nach etwas überlegen ziehe ich den Krieger zurück.
uma hat tatsächlich etwas Gold mehr. Ich denke mal, einen Ruinenfund ?
sieht durch den Siedlerbau nicht gut aus.
Achtung Spoiler:
Runde 12 war relativ Ereignislos.
Ich versuche weiterhin, dass Lager im Osten zu räumen.
Runde 13 zeigt, dass diese wohl nicht möglich ist.
Es kommt ein Bogenschütze hinzu.
Ich schieße das Lager frei und hoffe, dass der Barbar vergisst, dieses erneut zu besetzten.
Ich überlege gerade, wo die +2 Gold herkommen.
Hügel->Baumwolle ohne Rundeverlust beim Siedler ?
Nächster Kontakt.
Der Späher soll einen Teil der Deckaufgaben für den Siedler übernehmen.
Weiterhin gab es regen Diploaustausch mit thrawn und uma.
Thrawn wollte nochmal den Kartentausch/Siedlungsabsprache abklären. Machen wir nächste RUnde (R15).
Mit uma fehlt auch noch die Bestätigung, diese wir auch nächste Runde erfolgen.
Karten werde ich dann posten.
Achtung Spoiler:
Die Überblickkarte für den Kartentausch.
uma hat etwas weniger bekommen, thrawn dafür fast komplett.
uma hat etwas weniger bekommen.
Für Siedlungsgrenze als Richtlinie der Fluss zwischen uns.
Ich will noch eine Stadt an der Küste östlich vom Fluss.
Hier die Karte von uma.
Tatsächlich sind die Hauptstädte relativ nahe.
uma will auf der Seide gründen, meine Stadt an der Küste geht klar.
Mit thrawn kommt der Vorschlag nicht von mir.
Ist grundsätzlich annehmbar, auch hier wieder das Ressourcencluster ein potenzielles Problem.
Analog zu uma will ich auch hier eine Stadt beim Ressourcencluster.
Für mich zwischen Seide und Vieh geplant.
Tatsächlich habe ich jetzt ein gewisses Problem.
Ich habe aktuell 4 Städte sicher geplant, 1-2 weitere wären als Füllstadt auch nett.
Passt nur bedingt mit Tradi, aber ich habe zumindestens aktuell die Siedlungsabsprachen.
Der Siedler für die Naturwunder ist auch unterwegs.
Läuft tatsächlich ohne Probleme, Gründung ist in R19 möglich.
uma gründet das 1. Pantheon, Wüste ist interessant.
Achtung Spoiler:
In Runde 18 habe ich kurz überlegt, die 2. Stadt nächste Runde so zu gründen, dass ich 4 Naturwunder im Einflussradius habe. Der Krater ist nach den Karten von thrawn in Reichweite.
Ich habe mich aber dagegen entschieden.
Die Position hier ist einfacher zu verteidigen - Die Flüsse sind relativ effektiv, um feindliche Bewegungen zu stoppen.
Ich kaufe auch gleich das 1. Feld. Sehr teuer mit 65 , Fuiji kostet weitere 85 . Aber eine sichere Religion übers Naturwunderpantheon ist mir das wert.
Und Fuiji bringt auch einiges an Kultur, wodurch ich den See schnell erschließen kann.
Der Krieger deckt dann den Krater und torqueror auf.
Busan baut einen Bogenschützen, ich habe langsam ein wütenes Barbarenproblem.
Entgegen der Erwartungen sind wütene Barbaren aktiv.
ist weiterhin schlecht. Der frühe Siedlerbau kostet etwas und ich fokussiere weiter auf , um Fuji schnell zu bekommen.
Achtung Spoiler: