Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Die Überlegung war, dass die Darhan wenn sie nach D2 geschoben werden, 2 Mal Schaden im Ravage machen und dort mehr Schaden erzielen als über das Tiersymbol. Faktisch machen sie dann aber zu viel Schaden, so dass die Variante mit Schaden in D1 dieser Runde besser zu sein scheint. 2 und eine angst Schaden kommen noch auf die Explorer in D2.
Der Plan sieht jetzt wie folgt aus: Nächste Runde Carapaced Land verteidigt D2, Call to guard und die Inate verteidigen D1, D3 muss ich durchlaufen lassen. Dazu spiele ich Gift of Power und habe drei Blatt- und drei Bergsymbole. Wachstumsoptionen werden Präsenz setzen, Reclaim und +1 Card Play. Übernächste Runde kann ich denn eine Major spielen und D2 mit der Defense 10 Karte verteidigen.
Ukraine‘s freedom has not yet perished , not has her glory,
Upon us, fellow Ukraines, fate shall smile once more,
Our enemies will vanish like dew in the sun,
And we too shall rule, brothers, in a free land of our own.
We‘ll lay down our souls and bodies to attain our freedom,
And we’ll show that we, brothers, are of the Cossack nation.
We’ll stand together for freedom, from the Syan to the Don,
We will not allow others to rule in our motherland.
Meinen Plan über die Wasser-Inate viel Blight zu removen muss ich leider revidieren. Es ist wohl besser mit Darhans Schaden zu machen.
Memo an mich:
Vermutlich nächste Runde ein Tiersymbol freispielen (alternative Sonne).
Ukraine‘s freedom has not yet perished , not has her glory,
Upon us, fellow Ukraines, fate shall smile once more,
Our enemies will vanish like dew in the sun,
And we too shall rule, brothers, in a free land of our own.
We‘ll lay down our souls and bodies to attain our freedom,
And we’ll show that we, brothers, are of the Cossack nation.
We’ll stand together for freedom, from the Syan to the Don,
We will not allow others to rule in our motherland.
Karte 4.
Hallo.
Ich denke auch, wir müssen mehr Angst erzeugen, eine andere Siegbedingung scheinen wir nicht zu haben. Vermutlich müssen wir noch 10 Angstkarten spielen, ich glaube nicht, dass wir die keine Städte Siegbedingung erfüllen können. Wenn ich richtig gezählt habe, sind gerade 19 Städte auf dem Brett (genau genommen habe ich drei mal gezählt und hatte drei verschiedene Ergebnisse mit Mittelwert 19:-) ). Das bedeutet aber ca. 2 Angstkarten pro Runde, also müssen wir ca, 40 Angst pro Runde erzeugen.
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Our enemies will vanish like dew in the sun,
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We‘ll lay down our souls and bodies to attain our freedom,
And we’ll show that we, brothers, are of the Cossack nation.
We’ll stand together for freedom, from the Syan to the Don,
We will not allow others to rule in our motherland.
Das wird dann gar nicht so einfach, wenn man daran denkt, dass ich vermutlich gar keine Angst generieren werde. Mit guten Threshold Eruptions können wir aber sicher 1-2 richtig große Runden machen.
Also wenn das Feld an ~4 weitere angrenzt und da jeweils 1 City und 2 Towns stehen und auf dem Ausgangsfeld 2 Citys und 4 Towns wären das 24 Angst mit einer Karte, plus die 6 die die Karte selbst gibt., also insgesamt 30.
Das ist denke ich der Weg zum Sieg in dem Spiel, zumindest Stand jetzt.
Gehe mit - es ist nicht realistisch, alle Städte zu zerstören. Wir werden wohl den Marathon laufen müssen und alle Angstkarten spielen. Immerhin haben wir ein paar gute Nukes, Vulkan-Innate-Ausbruch, Vulkan-Major, Wildfire-Firestorm, Trees and Stones. Wenn wir jede Runde eine bis zwei davon spielen, sind das so Größenordnung 30 Angst pro Runde.
Als Finder darfst du zwar nichts töten - aber direkte Angsterzeugung und Verteidigen ist ja durchaus drin. Oder ein "1 Schaden an jedem Gebäude"-Effekt, wenn jemand (oder die Dahan) Follow-Up macht.
Mein Plan ist, demnächst ein-zwei Major Powers zu lernen. Bisher habe ich ja vor allem auf "viele Cardplays pro Zug" gesetzt, weil ich die Innates benutzen wollte. Als nächstes mal die Qualität erhöhen.
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Plan gefällt mir
Ich glaube nicht, dass Dahan-Schaden in D2 verloren geht. Da stehen jetzt gerade 10 Hitpoints in Gebäuden, die Explorer machst du ja weg. Nächste Runde Ravage, Dahan machen 6 Schaden, und Wald-Bauen baut 3, sind wir bei 7. Runde drauf Küsten-Immigration, sind wir bei 11, dann Wald-Ravage, bleibt immer noch gut was übrig.
Ich mache mal den Zug und die Übersicht für die kommende Runde.
Geändert von Gullix (14. April 2024 um 11:01 Uhr)
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(Kleiner Fehler im Bild. G5 hat nur zwei Blight, und wir haben 8 auf der Karte. Mache jetzt kein neues Bild dafür.)
Wenn wir nichts tun, blighten H2, A2 und D3 doppelt.
Ich sehe für mich ein paar mögliche Pläne:
- Quer über die Insel springen. C3 ist ja via Epic drei Felder entfernt. Bei der Ankunft mache ich 3-4 Schaden, blighte und zerstöre Baldris Präsenz, die beim Zerstörtwerden nochmal 2 Schaden macht. Die 5-6 Schaden reichen, um das Feld zu sichern, weil das Dorf ja eine Faust hat.
- Variante, nach C2 oder A1 springen und bei der Ankunft das Dorf abbrennen.
- Fetter Firestorm in H2. Ebenfalls via Epic reinwachsen, erfordert Elemental Boon. Setzt aber Unmengen Blight - 2 beim Reinwachsen, und 2 beim firestormen.
In allen Fällen werde ich wohl lernen, und mangels Energie muss ich erstmal schwach lernen. Tendenziell werde ich die Fähigkeit schnell wieder vergessen. Ich decke mal schwache Karten für mich auf.
Ziemlich sicher die Nuller-Karte mit Feuer und Pflanze.
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Ich glaube, die 1 und die 4 sind ihre Energie- und Cardplaykosten wert. Mit Bonusreichweite fange ich einiges an - mein Blight-Aufräumen und Firestorm ist ja Reichweite Null, und wenn ich in ein blighted Feld reinwachsen will, verursache ich eine Kaskade. Und Krankheit ist immer gern gesehen, vielleicht das stärkste Token.
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Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Karten bewerte ich ähnlich wie du.
@Gullix
Mit den Darhans haben wir uns missverstanden. Ich wollte sie jetzt ja doch in D1 behalten und dort den Schaden machen.
@Chrno, Baldri
Mit Lightnings Boon könnte Baldri die Vulcanic Eruption auch schnell spielen. Wollt ihr (Chrno und Baldri) das etwas machen? Das könnte natürlich einige Küstengebiete clearen, die dann nicht verteidigt werden müssten.
Meinen Zug schreibe ich nachdem wir uns über Vulcanic Eruption verständigt haben. Falls mit der Eruption in D Küsten geräumt werden, ändert sich das ja nochmal.
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