Naja 2,5 (ist ja bei dir wie gesagt mehr, da eine Civ fehlt)*240 ist 600. Das wäre nochmal ein Drittel mehr als deine jetzigen 450. Und wie erwähnt ist das quasi der Breakpoint, wo du langsam anfängst den Vorsprung der anderen abzubauen. Mit Betonung auf langsam.
Lassen wir mal extra Faktoren außen vor, bekommst du mit den 600 Tourismus aus der Formel alle 2 Runden einen Touristen pro Nation. Also alle 2 Runden 4 Stück. Der Gegner mit 240 Kultur pro Runde bekommt in dem Zeitraum 4,8 Heimattouristen dazu. Einen davon wirbst du ihm ab, da ja von deinen 4 neuen Touristen einer auch aus seinem Reich kommt. Deine Schwelle steigt also um 3,8. Du machst also in diesem Beispiel einen Fortschritt von 0,2 zum Sieg alle zwei Runden oder aber 0,1 pro Runde.
Bei einer Differenz von 180 zwischen derzeitigen und benötigten Touristen würde es in diesem Tempo also 1800 Runden dauern, bis du den Kultursieg gewinnst. Daher möchte man gerne noch deutlich höhere Werte für den eigenen Tourismus haben. Auch den guten Faktoren sollte man Aufmerksamkeit schenken, eine Handelsroute pro Civ kann deinen Tourismus mit der richtigen Politikkarte und einer Händlerin verdoppeln.
Jetzt mal rein im Beispiel von oben: Mit einem Händler (25% mehr Basisertrag), der Karte (50% mehr) und einer aktivierten Sarah Breedlove (Händlerin aus dem Zeitalter Moderne, 25% mehr) würdest du dann statt alle 2 Runden 4 Touristen jede Runde 4 Touristen bekommen. Natürlich würde dein Konkurrent in einer Runde dann auch nur 2,4 statt 4,8 Heimattouristen bekommen. Einen davon würdest du weiter abwerben, daher steigt deine Gewinnschwelle um 1,4 pro Runde. Du holst so aber nicht nur 0,1 pro Runde sondern 2,6 auf. Damit würdest du nur noch ca 70 statt 1800 Runden brauchen.
Rockbands sind dann nochmal ein netter Schub, wenn du pro Konzert mehrere Touristen aus dem Land, dass die meisten Heimattouristen hat, abwerben kannst. Damit sinkt dann die Schwelle gewaltig UND du bekommst gleichzeitg noch Touristen dazu.
Die -50% wegen Aufklärung sind einer der Faktoren, die ich angesprochehn habe, und beziehen sich darauf, dass du 50% weniger religiösen Tourismus gegen Civs erzeugst, die die Ausrichtung erforscht haben. Das wird aber z.B. nicht auf Tourismus aus Nationalparks angewendet.
Und du hast recht, du wechselst nicht auf Faschismus, nur um den Modifier zu senken. Du kannst aber durch andere Aktionen dafür sorgen, dass dieser Modifier ausgeglichen wird (z.B. eine Handelsroute oder Offene Grenzen).
Insgesamt gebe ich dir aber recht, dass das ganze Thema im 6er recht kompliziert ist und schwer zu durchschauen. Daher habe ich z.B. den Beitrag zum Kulturspiel geschrieben, um das ganze etwas leichter verständlich zu machen. Sich da durch zu kämpfen ist natürlich trotzdem nochmal eine Menge Arbeit.