Kein Problem. Dann würde ich jetzt 10 Spieler festlegen.
Wenn ElDud im Team spielen will, darf er sich wen aussuchen, sonst würde ich mich mit Flunky zusammen tun. - Solange Flunky damit kein Problem hat.
Ich will grundsätzlich mitspielen
Ich spiele unter vorbehalt mit (gewünschte Regeln)
Weltkarte
Zufallskarte
OCC
Mod (Base oder PAE oder XXX, weitere Abstimmung)
Normale Diploreglen - Keine Diplo
Diplo wie mit der KI
Öffentliche Diplo
Diplo ohne Einschränkungen
PB Mod
Close To Home
Ich würde dem PB als Leser beiwohnen
Kein Problem. Dann würde ich jetzt 10 Spieler festlegen.
Wenn ElDud im Team spielen will, darf er sich wen aussuchen, sonst würde ich mich mit Flunky zusammen tun. - Solange Flunky damit kein Problem hat.
Achtung Spoiler:
Ich habe bis jetzt die Landfelder (Hügel, Wälder, Flüsse) von Sid auswürfeln lassen. Als nächstes möchte ich die ersten 6 Startplätze festlegen, darum herum Ressourcen verteilen und das zugeteilte Land statistisch auswerten,-> notfalls sehr trockene Gebiete mit Flüssen und Grünland angleichen, etc.
Beim Zuschnitt der restlichen Landfläche und 4-6 Startplätzen bin ich noch flexibel. Bis ich mit diesem Teil anfange, kann sich gerne noch ein 12. Mitspieler melden.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Große Spione hätten da den Vorteil, dass sie nicht entdeckbar sind
E: mit hinreichend vielen Großen Spionen könnte man auch für genug Spiopunkte für Einsicht sorgen
Geändert von Mongke Khan (04. Mai 2023 um 21:29 Uhr)
Anstelle von normalen Spionen die regelmäßig auffliegen, könnte man viele Große Spione auf der Karte verteilen. Die könnten sogar die Namen der Zuschauer tragen.
Bei Spio für Grapheneinsicht bin ich mir nicht sicher. Möglicherweise beinflusst ein hoher Spio-Punktestand bei einer Beobachter-Civ die eigene Verteilung der Punkte und macht sie zwischen den Spielern wertlos.
Vorschlag zum Austesten:
Wir schalten die Option "komplette Vernichtung fordern" ein.
Vorteil: Die Beobachter-Civ benötigt keine Stadt auf der Karte, die großen Spione halten sie am Leben.
Nachteil: Wenn ein Mitspieler seine letzte Stadt verliert muss Ramk evtl. alle restlichen Einheiten von ihm löschen.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Haben die Spiopunkte zwischen anderen Civs denn einen Effekt auf andere? Dachte, man sammelt pro Civ individuell Spio-Punkte. Wenn die Spieler nichts in die Zuschauer-Civ stecken, sollte das im Bezug auf die anderen ja nicht stören.
Und stört eine einzelne Stadt im ewigen Eis die Map zu sehr?
Geht das nicht über Barbaren?
Die Zuschauer sind doch auch nix anderes
Komplette Vernichtung + Große Spione klingt okay.
Wobei gab es sowas nicht schonmal ? "Unter Beobachtung" meine ich ? Ich meine, dies lief eher schlecht. - Nicht das ich euch das ganze ausreden will.
Und ElDuDerino91, das geht doch gar nicht.
Zum einen haben die Barbaren nur begrenzte Sichtweite (und sterben immer so schnell weg) und zum andern haben die Barbaren.
Und weißst du schon, ob du im Team oder alleine spielen willst ?
10 Team sind jetzt fest (@Rob), die genaue Zusammensetzung aber nicht.
Achtung Spoiler:
Ich werde definitiv einen Mitspieler benötigen. Rein aus zeitlichen Gründen würde das sonst in einem Pausen-Debakel enden
Werde natürlich erst mal meine feste Partnerin fragen . Mindert zwar die Siegchancen, aber gibt nen Bonus bei der Leserschaft
Zaufen!
"Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!"
Kann er diese dann nicht selbst löschen?
Ich denke, man kann gerne als Hausregeln wieder einführen, dass man nach 5 RUnden oder so die Einheiten dann löschen muss.
Ermöglicht einem noch etwas zu versuchen, aber nicht dauerhaft KU zu erzeugen.
Und ich denke, ich darf die Meldung von firle als bejahend annehmen ?
Dann haben wir nochmal das Vergnügen, Flunky. Startpost aktualisiert.
Achtung Spoiler:
Ich habe jetzt alle 10 Startplätze auf der Karte und die Analysedaten in Excell angelegt. Jeder hat ~135 Landfelder zur Verfügung, Nahrung fehlt noch.
Ich werde noch die Startplätze und die Landschaft anpassen, damit jeder gleichviel / gleichwertiges Land bekommt.
Sobald die Leader feststehen, werde ich die Startplätze daran ausbalanzieren.
Wie weit seit ihr mit der Auswahl der Leader?
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)