Also meine vorletzte Kampagne war ja bei Warhammer III mit Kislev. Da war ich eigentlich immer schwer im Minus, konnte mich aber durch die Dauerschlachten über Kriegsbeute auch immer gut finanzieren.
Geändert von Trismegistos (20. Juni 2022 um 00:10 Uhr)
Dann bekommt Matorn die Hauptmannin Mau zur Verfügung gestellt und die Zaubersängerin wird Xandulan
Die schwebende Zaubersängerin vor der Nase ist natürlich toll, aber mit Elfenross wird die schnell weg sein und die Pfadschleicher bekommen nur den Pferdehintern zu sehen
Bei den Waldelfen von Orion gibt es ja die Wild Jagd in regelmäßigen Abständen, da bringt es deutlich mehr Beute wenn Städte abgerissen werden. Die Waldelfen haben nur eingeschränkt Einnahmen von Städten, früher gab es ja nur die 4 in Athel Loren. Aber inzwischen gibt es ja viele Waldelfen Städte verteilt über die Welt, aber mit Tiefenwurzeln kann man da ja schnell hin.
Pro General kostet der gesamte Unterhalt 15% mehr, also sollte man halt nicht zu viele Armeen haben. Früher war der Trick eine Goldreserve zu horten um dann im Notfall ein zusätzlichen General einsetzen zu können.
Bei Durthus Armee sollte man wohl die -30% Unterhalt für Dryaden, Baumschrate und Baummenschen besser nutzen und die Ladys ehr in andere Armeen verlegen. Ansonsten ist Durthu ein ziemlicher Klopper der echt was aushält, den kann man mitten rein stellen und mit Bogenschützen rings rum in die Menge feuern
Die Probleme mit der Zufriedenheit finde ich nicht so dramatisch, die Rebellentruppe muss sich ja erstmal zusammenrotten. Da kann man gut Erfahrung und Beute sammeln und nach der Rebellion sind auch wieder alle zufrieden.
Der Plan wäre jetzt eine Konföderation mit Orion, Athel Loren sollte komplett abgesichert sein, am besten mit Naturschutzgebieten in allen Nachbarprovinzen. Dabei wäre es auch clever freundliche Nachbarn zu haben, so dass nicht ständig Rabatz im Wald ist. Dann könnte man wohl mit Tiefenwurzeln zu den anderen Wäldern.
Auf dem hohen Schwierigkeitsgrad ist es außerdem wichtig möglichst keine teure Einheit zu verlieren. Die Waldelfen haben eine recht gute Regeneration, wenn alle Einheiten überleben ist die Armee schnell wieder fit.
Gegen die fetten Ratten hat das hier gut geklappt, nur paar Dryaden hat es böse erwischt. Die sind aber schon Stufe 6, wäre schade die zu verlieren.
Es gibt 3 Balken Bronze für 1-3, dann 3 Silber für 4-6 und 3 Gold für 7-9
Die Ratten sind ausgeräuchert, damit nimmt auch die Ratten Korruption im Wald ab. So ist alle wieder friedlich, nur Vögel-Gezwitscher in Athel Loren.
Ein paar Ratten haben wohl überlebt und starten eine Ratten Revolte
Die panisch quickenden Viecher bekommen ne Salve Pfeile ab, und Gold bring so ne Revolte auch
Durthu soll nun die Fähigkeiten für Eliteeinheiten lernen. Das gibt ab einem Gold Balken (Stufe 7) einen heftigen Bonus. Zuerst werden die 4 Waldläufer Einheiten gestärkt
In den Bergen hocken noch Zwerge, die könnten sich aber von da in den Wald tunneln. Also Friede per Präventivschlag
Die Zwerge im Norden könnten das doof finden wenn ihre Volksgenossen zerpatscht werden. Aber der Granitzwerg ist freundlich und bietet Zwergenbier zum handeln an
Das Bier kann Durthu gut gebrauchen, wenn man das den schwächlichen Elfen gibt, dann feiern die und es gibt noch mehr Elfen
Da leben ja Waldelfen in der Wüste
Ganz im Süden haben die ein heiligen Wald. Um die wilden Elfen zur Konföderation zu bringen, muss man sie in der Schlacht besiegen. Macht ja Sinn, wenn man den Anführer klatsch, dann werden die sich Durthu freiwillig anschließen.
Druthu will da hin, aber vorher muss Athel Loren gesichert werden.
Die Eiche auf Stufe 3 zu pflegen kostet 15000 Gold
Aber die Summen muss investiert werden um eine Konföderation mit Orion zu ermöglichen. Es wäre gut Orion schnell zu übernehmen, bevor der seine Fähigkeitspunkte selbst ungünstig verteilt.
Sarellion hat eine 77% Chance die Mauern der Zwerge in den Bergen zu beschädigen
Lichtungshauptmannin Mau hat inzwischen Matorn unter die Fuchtel gebracht und ordnet ein riskantes Manöver an, per Weltwurzeln in die Berge "tunneln".
Wie beim Tunnel kann die Armee dabei abgefangen werden, oder am Zielort in eine Tunnelschlacht gezwungen werden. Aber die Zwerge haben nur 2 mittelgroße Armeen, theoretisch kann nur eine davon gleichzeitig abfangen.
Wie man in so einer Tunnelschlacht zerklatscht wird zeigt aber nicht Matorn, sondern die dümmlichen Zwerge. Die wollten auch tunneln, wurden aber von Durthu erwischt
Der Tunnel ist lang aber recht schmal. Optimal für Waffen mit großer Reichweite oder einen Frontalangriff. Es gibt hier praktisch keine Deckung oder Möglichkeiten den Gegner zu flankieren.
d!fault soll hier mit den Bogies vor und die lahmen Zwerge mit Pfeilen erledigen. Glorfindel stellt sich günstig auf, bekommt aber statt der Lady nur ein Pferdehinterteil zu sehen
Die Zwerge sind hier ohne Kanonen ziemlich gelatzt. Doof wenn man langsam ist und die flinken Elfen panzerbrechende Pfeile feuern
Eine Zwergen Armee wurde im Tunnel zerpatscht, bleiben weniger Verteidiger übrig um die Stadt zu verteidigen. Durthu kann mit Matorn angreifen, theoretisch könnte man einfach autocalc drücken für einen deutlichen Sieg durch Übermacht.
Aber 2 Armeen zu steuern ist auf SG "Legendär" ein Alptraum, vor allem weil man die zweite Armee nicht gruppieren kann bevor die Schlacht los geht und Pause nicht geht. Das kann auf "Sehr schwer" gut geübt werden.
Ich habe doch schon bei den Tiermenschen an "Das Rad der Zeit" gedacht. Und die Anzeichen mehren sich: Ariel, Tunnelwege, mal sehen, was noch kommt. Aber klar, irgendwoher müssen die Spielemacher ja ihre Ideen holen.
Bei Warhammer "müssen" nicht nur ein Spiel machen, sondern müssen dabei auch nah am Original bleiben. Die Spielfiguren und Einheiten sehen aus wie beim original Warhammer Tabletop die Zinnfiguren. Daher hat auch ein Lichtungshauptmann bei der Aufstellung zur Schlacht ein Schwert und Bogen in den Händen, weil eben die Zinnfigur so aussah. In Aktion wird dann aber nur eine Waffe genutzt, soll ja bei TW logisch aussehen.
Die Geschichte, Bücher und Figuren gibt es daher schon viel länger als das TW Spiel
Hier wird die Zwergenstadt angegriffen, wenn ich die Einheitenleiste sehe vergeht mir schnell die Lust nochmal legendär zu spielen. Man kann aber die zweite Armee auch von der KI steuern lassen.
Durthu bricht durch das Tor, Sarellion heilt die Truppe mit einem Flächenzauber. Mehr Heilzauber und den guten Nachwachsen Spruch hat leider nur die Zaubersängerin oder ein Baumgeneral. Dafür ist Sarellion halt ein vielseitiges Wurzelviech und gibt allen im Umkreis ein Bonus auf Nahkampfangriff.
Die Zaubersängerin ist hier wohl die wichtigste Heldenklasse, mit den "Leben" Zweig heilt die einfach optimal.
Xandulan schwebt zum Tor, d!fault passt auf die wertvolle Zaubersängerin auf. Ein Pfadschleicher ist wohl weiter vor gekommen um sich ein Überblick zu verschaffen, war bestimmt Glorfindel.
Durthu und seine schweren Baumschrate sind als Rammbock optimal, dahinter rücken wieder die Kampftänzerinnen vor. Da klappt recht gut, die Ladys können sich hinter die Blocker zurückziehen und werden weniger mit Pfeilen beschossen
Mit der Übermacht wird das Stadtzentrum schnell gestürmt
Der Sieg war nicht schwer zu holen, es wurde ja eine Übermacht eingesetzt. Wichtig wäre halt, das möglichst keine Einheit zu hohe Verluste hat, so das beide Truppen schnell wieder einsatzbereit sind.
Eine Einheit hier hat 80% verloren, das dauert dann halt zum regenerieren. Aber immerhin keine Einheit oder Helden verloren
Durthu braucht für seine Quest Platz für 3 Baumschrat Einheiten
Sarellion und Glorfindel begleiten also Matron, Xandulan fängt nun an recht gut zu heilen und wird für Durthus Quest benötigt.
Eine Horde Tiermenschen greift Orion an. Wenn der wieder versagt marschieren die zur ewigen Eiche, das wäre ganz großer Mist wenn die beschädigt wird. Durthu muss Orion natürlich helfen.
Einige Abgesandte der Hochelfen kommen zu Besuch. Die bringen leider auch 10 Runden -5 Unruhe im Wald.
Orion hat nicht nur mit den Tiermenschen Ärger, auch die frechen Zwerge im Süden bedrohen den Wald.
Glorfindel wird ehr für die Zaubersägerinnen gebraucht, das die +15 Saft mehr drin haben wenn die Schlacht losgeht. Also ist wohl nix besser zum Erkunden als ein scharfsinniger Hase...
Zur Not kann Newly auch andere Helden erledigen mit Attentat und Spezialist Fähigkeit
Noch mehr Ärger im Südosten, irgendwelche dümmlichen Zwerge erklären die Krieg
Soll ma das Karniggel nachsehen, Matorn macht sich auch auf den Weg nach Süden.
Durthu will nun sein Schwert suchen, Xandulan und d!fault kommen mit.
Matorn heuert noch 3 Bannwaldläufer an, die haben mehr Rüstung als Kampftänzerinnen und hauen gut gegen große und gepanzerte Viecher zu. Dafür sind Ladys halt billiger im Unterhalt und rennen schneller.
>Glorfindel wird ehr für die Zaubersägerinnen gebraucht, das die +15 Saft mehr drin haben wenn die Schlacht losgeht.<
Das erste Buch "Das Rad der Zeit" ist von 1990. Ist Warhammer wirklich schon so alt? Ich weiß von meinem Schwiegersohn, dass der das seit Mitte der 90-er mit Figuren gespielt hat, interessant ist aber die Frage, wer sich hier von wem hat "inspirieren" lassen
Orion einsacken ist wichtig. Als Isolationist läuft der besser an der kurzen Leine
Man kann ja auch die Übersicht von oben nutzen, ja da sieht man gleich mehr. Bei legendär geht das nicht, hab ich garned dran gedacht
Die blauen Einheiten sind Verbündete Waldelfen, die sollen wohl beschützt werden.
Massig Untote greifen an
Die Besonderheit ist hier, dass die alle langsam zerfallen wenn man den General erledigt. der verdammte General hier bekommt aber kaum Schaden von Pfeilen.