Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
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Mit Kupfer beschlagene Rümpfe wäre eine Möglichkeit.
Das reduziert den Reibungswiderstand, verhindert, dass sich Muscheln, Algen und so ein Zeug am Rumpf festsetzen können (wodurch Schiffe schneller sind) und bietet natürlich eine minimal höhere Stabilität.
Auswirkungen könnten sein ein Plus auf Geschwindigkeit und reduzierter Unterhalt (weil die Planken nicht so schnell kaputt gehen durch Wasserkontakt und somit die Wartungskosten sinken).
Naja, wir können schlecht die Erkenntnisse unseren Gelehrten präsentieren. Sie müssen schon selbst zu diesem Ergebnis kommen, oder hat dein Charakter zufällig selbst an den Schiffen gewerkelt um darauf zu kommen?
Die Reduzierung des Unterhalts haben wir ja bereits durch die verstärkten Planken erhalten
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Okay, wir können kein Wissen einbringen, um Forschung zu steuern.
Aber ich kann doch eine Idee eingeben, oder?
Es ist erwiesen, dass Bernstein gegen Magie hilft. Ich hätte gerne eine Art Flächenwirkung für Bernstein. Auf Schiffen könnte man Säcke oder Fässer mit Bernstein-Pulver bereit halten. Wenn wir in den Kontakt mit feindlicher Magie auf See kommen, könnten diese über Bord geworfen werden, um ein Feld mit Bernstein um jedes einzelne Schiff zu schaffen, um magische Wirkung zu dämpfen.
Wenn man das billig haben will, haben wir Säcke an den Breitseiten, die mit einem Schlag mit dem Schwert gelöst werden können und ins Wasser fallen. Wenn wir das technisch höherwertig haben wollen, könnte eine Art Mini-Katapult gebaut werden, das ein paar Meter Reichweite schafft.
Wir könnten also unsere Forscher darauf hinarbeiten lassen, die Wirkung von Bernsteinpulver auf Magie zu überprüfen. Das könnte ja auch stumpf in die Luft geworfen werden. Jeder Soldat oder Inquisitor könnte einen Bernstein-Beutel mit sich führen und bei Gefahr eine Hand voll Pulver in Richtung Feind werfen. Das könnte im Hammerwald getestet werden. Man schieße mit einem echten Katapult Säcke mit Bernsteinpulver in das Ödland und schaue nach, was passiert.
Oder man suche sich Probanden, die kleinere Verletzungen haben. Man lasse Weiße Magier im Dienst der Kirche ihre Heilzauber wirken und werfe dann das Pulver dazwischen. Behindert das eine Heilung? Wenn ja, wäre das eine Magie-Dämpfung.
Das wäre dann "Bewaffnung" bzw. "Veteidigung".
Den Vorschlag mit Bernstein ins Wasser werfen hast du ja schon öfters gebracht
Ich halte den immer noch für äußerst ineffizient. Bernstein (besonders jener der gegen Magie wirksam ist) ist äußerst selten und in seiner Anwendung bisher nicht zu ersetzen. Ihn wortwörtlich einfach zu verpulvern sehe ich deswegen als nicht sinnvoll an.
Bei der Antimagieforschung wäre der Ansatz den ich aktuell eher verfolgen würde ob Pechblende irgendeinen Effekt hat, da es ähnlich wie Bernstein erstmal augenscheinlich nutzlos ist, aber faszinierend aussieht. Sollte es eine Wirkung haben, so könnte es gut den Bernstein ergänzen. Aber wenn du gerne möchtest, können wir auch andere Anwendungen von Bernstein in die Testung mit geben
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Ich habe einen ähnlichen Gedanken. In meinen Territorien gibt es Quarz. Ich dachte mir, diese Runde eine Mine zu bauen, um den zu erschließen. Vielleicht eine verbesserte Version des Bernsteins?
Ist es spezielles Quarz? Ich würde es dann einfach mal in die Nebenaktion zur Erprobung mit aufnehmen. Ansonsten ist Quarz ja auch für die Herstellung von Glas nützlich
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Quarz mit Einschlüssen von Obsidian.
Ich baue dieses Jahr die Mine. Vermutlich wird vorher "keine nennenswerte Menge" gefördert.
Während der Aschewolken-Zeit dachte ich daran, aus Quarz Fensterscheiben für Gewächshäuser anzufertigen. Vielleicht sollte ich da einen Schwerpunkt setzen.
Das müsste ja die Anbauphase etwas verlängern können.
Zum Testen benötigt man ja zum Glück auch keine nennenswerte Mengen
Ich glaube für dich wäre ein Schwerpunkt zum Thema Schifffahrt oder Handel wichtiger Du hast z.B. nur ne Medizinische Universität die nie viel Beachtung erhalten hat, aber keine Marine- oder Nautische Akademie
Was mich auf den Punkt bringt, dass wir neben der Schiffs- und Magieforschung auch im Medizinischen Bereich Forschung anstoßen könnten. Da könnte man ja vllt. auch mit der Kirche zusammenarbeiten nachdem sie ihr Krankenhaus jetzt errichtet hat.
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Zum Thema Medizin werde ich in dieser Runde eine Nebenaktion mit Ediras starten. Da kommt die Uni mal in den Fokus.
Ein Schwerpunkt Handel ist auch in dieser Runde angesetzt. Es gibt eine Handelskreditbank. Ja, das ist nicht kreativ, aber mein Parlament hatte sich das gewünscht und ich halte das auch für nützlich.
Dazu der Ausbau der Kolonien (die Quarz-Ader ist auf einer der neuen Inseln) als weitere Investition in die Wirtschaft.
Das Thema Flotte sollte eigentlich dann kommen, wenn mein junger Erzherzog etwa 12 ist. Als in 3-4 Runden. Den will ich als Navy-Kadetten aufbauen. Er bekommt auch schon die entsprechende Erziehung.
Wieso mit Ediras? Wir haben in Adlerstein auch eine Medizinische Fakultät und der Patriarch jetzt quasi auch.
Mit Ediras würde sich eher etwas in Richtung Alchemie lohnen - Heiltränke quasi Die haben da ja ne Gilde auch zu.
Ne Nebenaktion zum Quarz reicht völlig Ich setzte ja aktuell auch darauf immer wieder neue Vorkommen zu erschließen um die Wirtschaft anzuschieben.
Und eine Bank ist glaube immer eine gute Aktion
Naja, du musst ja mit dem Thema Flotte nicht erst warten bis der Erzherzog 12 ist, er muss ja nicht der erste in der Reihe sein
Ich hatte auch schon überlegt ob wir als Heilige Allianz nicht im kommenden Jahr mit einem Schwerpunkt die Entwicklung eines Handelsschiffes anstreben Hrafnagil hat ja vor ein paar Jahren Kurierschiffe entwickelt, die Idee würde in eine ähnliche Richtung gehen. Schnelle Schiffe die eine möglichst große Menge an Waren transportieren können. Mit diesen Schiffen könnten wir dann aktiv ins Handelsgeschäft auch mit einsteigen und nicht nur indirekt Profit machen
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Genau das machen wir auch. Alchemie von deren Seite, Ärzte von unserer Seite - wird hoffentlich zu Medikamenten.
Das Handelsschiff halte ich für eine gute Idee.
Wollen wir das in Richtung "Handelskonvoi" erweitern? Ich habe gerade nachgedacht, was Vestland denn so anstellen könnte in dieser Runde: Eine Konvoi-Verteidigungs-Doktrin entwickeln (also quasi die Antithese zu dem, was wir gegen Greifskral auf die Beine stellen wollen), die wir dann übernehmen können wäre eine solide Option. (ist Vestland-typisch und kostet vermutlich nicht so viel, um einem potenziellen neuen Mitspieler ausreichend Mittel zu hinterlassen)
Die Adaption der Doktrin wäre dann für mich z.B. ein Marineschwerpunkt. Und das könnte es auch für Dich sein.
Zusammen mit dem Handelsschiff sollte das Piraterie und Gegen-Blockaden verhindern. Und darüber hinaus kann das auch gegen Omarion helfen. Vielleicht.