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Thema: Morrowind

  1. #106
    Bewahrer des Glaubens Avatar von Assur
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    Spielt das jemand noch?
    Nach Jahren bin ich endlich dazu gekommen das Mainquest in Angriff zu nehmen. Und Crasius Curius ist einfach nur herrlich. Als Telvanni Archmagister und mächtiger Vampir (ich spiele mit einigen mods) als "sweet little pumpkin" angeredet zu werden ist einfach nur herrlich...
    Meine Story: Master of Orion3: Wer wagt gewinnt

    "Die Frauen verkörpern den Triumph der Materie über den Geist, so wie Männer den Triumph des Geistes über die Moral verkörpern."
    Lord Henry zu Dorian Gray, aus:
    Oscar Wilde, Das Bildnis des Dorian Gray


    "Will we next create false gods to rule over us? How proud we have become, and how blind."
    Sister Miriam Godwinson

  2. #107
    elbow deep Avatar von JIG
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    Ich muss das mal wieder installieren...

    Die Kinder sind im Bett, der Sack Flöhe gehütet, Opa endlich eingeschlafen?



    In der ersten Dimension existiere ich
    In der zweiten lebe ich
    In der dritten bin ich frei

  3. #108
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    Dass Du so nen Rotz spielst.

  4. #109
    elbow deep Avatar von JIG
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    Ich spiele auch mit dir.

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  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Zitat Zitat von kronic Beitrag anzeigen
    Dass Du so nen Rotz spielst.
    Das ist ja mal eine qualifizierte Aussage.

  6. #111
    Bewahrer des Glaubens Avatar von Assur
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    Morrowind ist das Spiel was du daraus machst. Spiel als "Powergamer" und du bist in den berühmten 7min. durch. Spiel ein hübsches rpg und du hast viel zu entdecken. :-)
    Meine Story: Master of Orion3: Wer wagt gewinnt

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  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Morrowind läuft bei mir noch wie verrückt. Es sieht mittlerweile ungefähr so aus, und das sind keine bearbeiteten Bilder:
    http://s5.photobucket.com/albums/y19...albumview=grid
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  8. #113
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Ich weiß nicht, wie ihr das macht? Wenn ich Plugins installiere, kommen die ganze Zeit Fehlermeldungen.

  9. #114
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Es gibt ja Fehlermeldungen und Fehlermeldungen. Die einen verursachen einen crash, die anderen sind einfach nur Warnungen, ohne viel Bedeutung.

    Im Morrowind Ordner liegt eine Warnings.txt, die sieht bei mir z.B. aktuell so aus:

    Code:
    One of the files that "RealSignposts.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "VOORHEES_AldIndoril2.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "Aduls_Arsenal.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "fkoa.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "SWP_patch.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "LA_MWSE Addon.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "LA_MWSE IT Patch.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "Aduls_Arcane_Armature.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "Gri_TR_M1_Signposts.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "NPC Functionality.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
    Unable to find Region 'Solstheim Castle Greenhouse' in Load for Cell 'Solstheim Castle, Greenhouse'.
    Cell "Solstheim Castle, Kitchen " not found for dialogue type Topic
    Info "EMPTY"
    Unable to find Region 'Suran Region' in Load for Cell 'Suran Mountain Region'.
    Unable to find Region 'Suran Region' in Load for Cell 'Suran'.
    Unable to find Region 'Ald-Vendras' in Load for Cell 'Wilderness'.
    Could not locate global script 'NPC_AddMove'.
    Local count for script 'slaveScript' differs from local count for saved reference data. Variables will be reinitialized.
    Local count for script 'slaveScript' differs from local count for saved reference data. Variables will be reinitialized.
    Local count for script 'slaveScript' differs from local count for saved reference data. Variables will be reinitialized.
    Local count for script 'nolore' differs from local count for saved reference data.
    Local count for script 'nolore' differs from local count for saved reference data.
    [usw.]
    Das interessiert mich aber erst, wenn es mich aus dem Spiel wirft. Hast du in der Morrowind.ini oben diese Zeile eingetragen:

    allowyestoall=1

    Damit kannst du ab der ersten Warnung (die wahrscheinlich schon beim Laden der Mods kommen dürfte) alles weitere überspringen.

    Wenn das nicht helfen sollte, kannst du ja mal deine Warnings.txt vorzeigen und am besten auch deine Modliste dazu.
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  10. #115
    Avatar von Uaargh!?
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    Zitat Zitat von WeissNix Beitrag anzeigen
    Morrowind läuft bei mir noch wie verrückt. Es sieht mittlerweile ungefähr so aus, und das sind keine bearbeiteten Bilder:
    http://s5.photobucket.com/albums/y19...albumview=grid
    Woher hast du die Grafik?
    Is ja megageil, Morrowind gehört neben Civ auf jeden Fall zu meinen Lieblingsspielen. Habs jetzt lange nicht mehr gezockt, weil es gerade am Anfang nicht mehr viel Neues für mich gibt
    Und meine hochleveligen Chars sind beim letzten Formatieren draufgegangen
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  11. #116
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Powered by Morrowind Graphics Extender (MGE) von Timeslip. Für die unendliche Sichtweite müssen vorher im MGE GUI unter tools die Grafiken erzeugt werden, das dauert ein paar Minuten, je nachdem, wie viele Mods aktiv sind.
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  12. #117
    Bewahrer des Glaubens Avatar von Assur
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    @WeissNix: Das sieht so aus als ob du dein Save mal säubern solltest ;-).
    Grafik habe ich bei mir nur wenig verbessert. Mein Rechner ist da nicht so Leistungsfähig - und MGE kann ich nicht leiden. Produziert mir zu viele Abstürze.
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  13. #118
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    Das liegt meistens an der Grafikkarte, MGE arbeitet mehr GPU- als CPU-lastig. Ich hatte a) mit früheren Versionen von MGE und b) mit einer alten Radeon 9800 auch ein paar Probleme; ein Teil davon war allerdings auch durch Mods verursacht worden. Jetzt läuft es bei mir mit HDR shader und infinite view im Schnitt 2-3 Stunden am Stück.

    Zu den Warnungen, ich hatte vorher etwas (sauber) an Mods geändert. Die sind harmlos und verschwinden zum großen Teil mit dem nächsten save. Ich wollte nur sagen, dass die meisten Warnungen ignoriert werden können, (in der Regel) solange sie nicht crashes verursachen.
    Geändert von WeissNix (08. September 2008 um 10:13 Uhr)
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  14. #119
    Bewahrer des Glaubens Avatar von Assur
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    Hast du Erfahrung mit den 6th-House mods? Welchen davon würdest du empfehlen? Ich habe das MQ bisher nie richtig abgeschlossen, bin gerade dabei und will in einem neuen Spiel eine alternative Route probieren.
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  15. #120
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    Du meinst wahrscheinlich die 6th House Mods, bei denen man dem 6. Haus beitreten kann? Damit habe ich überhaupt keine Erfahrung. Ich muss auch erst mal die MQ auf normalem Weg durchspielen; da waren bis jetzt zu viele Mods davor und ich bin nicht gerade der schnell-Durchspieler.

    Aber das hier könnte für dich vielleicht auch interessant sein:

    Darknut's Greater Dwemer Ruins, Volume 1 the 6th House Ruins


    Hast du auch die Engl. Version?
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