Quelle: Civfanatics von bite
Das Erscheinungsdatum war am 21. Mai 2020 und wird jeden zweiten Monat bis März 2021 als Inhaltspaket freigegeben. Kostenpunkt 39,99€
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Gegenfalls bessere ich sie aus.
Änderungen, die durch Patche gekommen sind und alle Besitzer der vorigen Zusatzinhalte, Erweiterungen oder Besitzer der Grundversion des Spiels trifft, sind hier nicht aufgeführt. (Als Beispiel wäre der Zufallsmodus bei Techs und Ausrichtungen zu nennen - das gilt für alle Besitzer des Spiels, nicht nur für Nutzern des New Frontier Passes)
Der dazugehörige Thread findet ihr hier: 6 Neue DLCs angekündigt - New Frontier Pass
Zivilisationen
Es wird 8 neue Zivilisationen sowie 9 Anführer im New Frontier Pass geben. Man kann sie sich auch einzeln als DLC kaufen.
Anführer - Simón Bolívar
Hauptstadt - Bogotá
Historische Agenda - Carabobo - Mag Zivilisationen mit auf die Höchststufe beförderten Einheiten. Mag keine Zivilisationen, die nur wenige auf die Höchststufe beförderte Einheiten haben.
Zivilisationsfähigkeit - Ejército Patriota - Alle Einheiten erhalten +1 Bewegung. Das Befördern einer Einheit beendet ihren Zug nicht.
Anführerfähigkeit - Campaña Admirable - Gewährt den Comandante General - Eine große Persönlichkeit, die bei Beginn jeder Epoche erscheint. Sie verfügt über mehrere Fähigkeiten und kann im Militär (zur Verbesserung der Kampfstärke umliegender Einheiten) und in Städten (bspw. zusätzliche Handelsroute) eingesetzt werden.
Einzigartige Einheit - Llanero - ersetzt die Kavallerie. Geringer Unterhalt, Kampfbonus für benachbarte Llaneros.
Einzigartige Feldverbesserung - Haciendas - Gold, Produktion, Wohnraum, Nahrung für benachbarte Plantagen, Produktion für benachbarte Haciendas
Comandante Generäle
Alle Generäle haben denselben passiven Bonus:
+5 Kampfstärke und +1 Bewegung auf alle Einheiten innerhalb von 2 Feldern unabhängig vom Einheitenzeitalter. Effekt stapelt mit den normalen Generälen.
Antonio Jose de Sucre -
Zur Ruhe setzen: Erstellt sofort die stärkste Einheit, die Sie bauen können. Diese Einheit erhält eine kostenlose Beförderung. Diese Einheit benötigt keine Ressourcen beim Bau oder im Unterhalt.
Francisco de Paula Santander -
Zur Ruhe setzen: Verleiht einen Gouverneurstitel. Ruhestandseffekt: +4 Kampfstärke für alle Einheiten der schweren und leichten Kavallerie im Umkreis von 2 Feldern.
Santiago Mariño -
Zur Ruhe setzen: +4 Kampfstärke für alle Nahkampf- und Anti-Kavallerieeinheiten innerhalb von zwei Feldern.
Manuel Piar -
Zur Ruhe setzen: +7 Kampfstärke für eine Einheit.
Mariano Montilla -
Zur Ruhe setzen: Einheiten innerhalb von 2 Feldern erhalten +4 Kampfstärke gegen Bezirke mit Verteidigungsstärke.
José Antonio Páez -
Zur Ruhe setzen: +4 Kampfstärke für alle Einheiten der schweren und leichten Kavallerie im Umkreis von 2 Feldern.
Antonio Nariño -
Zur Ruhe setzen: Erhöht die Kapazität der Handelsroute um 1. Gewährt einer Händlereinheit in der nächstgelegenen Stadt.
Gregor MacGregor -
Zur Ruhe setzen: Gewährt einer militärischen Landeinheit 1 Beförderung und Gold in Höhe von 50% des Kaufpreises der Einheit.
José Félix Ribas -
Zur Ruhe setzen: Gegnerische Einheiten innerhalb von 2 Feldern verlieren 30 Lebenspunkte.
Rafael Urdaneta -
Zur Ruhe setzen: +5 Kampfstärke gegen Einheiten innerhalb von 2 Feldern Alle Ihre Einheiten im Umkreis von 2 Feldern erhalten ihre gesamte Bewegung zurück und können angreifen, als hätten sie in dieser Runde keine Angriffe gemacht.
Anführer - Wac Chanil Ajaw
Hauptstadt - Wak Kab'nal
Historische Agenda - Eigenbrötlerisch - Siedelt in der Nähe ihrer Hauptstadt. Mag Zivilisationen, die weiter entfernt siedeln. Mag keine Zivilisationen, die ins Maya-Territorium eindringen.
Zivilisationsfähigkeit - Mayab - Kein zusätzlicher Wohnraum aus Frischwasser/Küste, aber Bauernhöfe bieten mehr Wohnraum und Gold, Annehmlichkeiten für jede Luxusressource neben dem Stadtzentrum
Anführerfähigkeit - Ix Mutal Ajaw - Städte innerhalb von 6 Feldern der Hauptstadt erhalten einen Bonus von 10% auf alle Erträge für Städte die keine Hauptstädte sind, andere Städte außerhalb dieses Limits erhalten eine Strafe von 15% auf alle Erträge. Zusätzliche 5 Kampfstärke für Einheiten im Umkreis von 6 Feldern der Hauptstadt.
Einzigartige Einheit - Hul'che - Fernkampf-Ersatz für Bogenschütze, Stärker und erhält Bonus gegen verwundete Gegner
Einzigartiger Bezirk - Observatorium - Ein Ersatz für den Campus, der einen Nachbarschaftsbonus für angrenzende Plantagen und Farmen erhält.
Anführer - Menelik II.
Hauptstadt - Addis Abeba
Historische Agenda - Äthiopisches Hochland: Mag Zivilisationen, die Städte abseits der Hügel bauen. Mag diejenigen nicht, die in der Nähe von Hügel bauen.
Zivilisationsfähigkeit - Aksumitisches Vermächtnis: +0,5 Glaube pro Ressource am Ausgangsort durch internationale Handelsrouten. +1 pro Kopie im Besitz der Stadt. Kann Archäologische Museen und Archäologen mit Glauben kaufen.
Anführerfähigkeit - Ministerrat: zusätzliche Kultur und Wissenschaft in Höhe von 15% der Glaubensgenerierung von Städten, die auf Hügeln gegründet wurden. Zusätzliche Kampfstärke auf Hügeln.
Einzigartige Einheit - Oromo-Kavallerie höhere Kampfstärke +1 Sicht, keine Fortbewegungsmalus für Hügel. Ersetzt den Renner.
Einzigartige Feldverbesserung - Felskirche: Auf Hügeln oder vulkanischem Boden baubar. Können nicht nebeneinander gebaut werden. +1 Glaube, zusätzlich +1 Glaube von benachbarten Bergen und Hügeln. Kann durch Naturkatastrophen nur geplündert, nicht zerstört werden. Tourismus mit der Technologie Luftfahrt.
Anführer - Basil II
Hauptstadt - Konstantinopel
Historische Agenda - Göttlicher Wächter: Mag Zivilisationen, die derselben Religion folgen
Zivilisationsfähigkeit - Taxiarche (Fernkampfeinheiten) und religiöse Einheiten erhalten einen Kampfbonus für jede heilige Stadt, die zur Religion von Byzanz konvertiert wurde. Die Religion von Byzanz wird durch das Besiegen feindlicher Einheiten verbreitet. Bonuspunkte für den Großen Propheten in Städten mit einer Heiligen Stätte.
Anführerfähigkeit - Porphyrogénnétos: Kavallerieeinheiten richten gegen Städte vollen Schaden an, wenn sie der Religion von Byzanz folgen.
Einzigartige Einheit - Dromone: Zusätzliche Angriffsreichweite und höhere Fernkampfstärke als die Quadrireme, die sie ersetzt.
Einzigartige Einheit - Tagma: Zusätzliche Kampfstärke oder religiöser Angriffsstärke für angrenzende Einheiten. Ersetzt den Ritter.
Einzigartige Bezirk - Hippodrom: Ersetzt den Unterhaltungsbezirk und ist günstiger zu bauen. Bonus Schwere Kavallerieeinheit für jeden Hippodrom-Bezirk und jedes darin errichtete Gebäude.
Anführer - Ambiorix
Hauptstadt - Aduatuca
Historische Agenda - Geißel Roms - Mag Zivilisationen, die im Besitz vieler Kampfeinheiten sind, mag jene nicht, die nur wenige besitzen.
Zivilisationsfähigkeit - Förderung von Kultur und Produktion, Minen lösen Kulturbombe aus und erhalten zusätzliche Kultur. Spezialbezirke bekommen keinen kleinen Nachbarschaftsbonus für angrenzende Bezirke und können nicht angrenzend an das Stadtzentrum gebaut werden.
Anführerfähigkeit - König von Ebrones - Der Erstellung von Militäreinheiten gibt einen Kulturschub. Kampfstärkebonus für benachbarte Einheiten.
Einzigartige Einheit - Gaesatae - Ersetzt den Krieger, Bonus für Kampfstärke bei Angriffen auf technologisch fortschrittlichere Einheiten und Bezirken mit Verteidigungsstärke. Der Bau kostet mehr Produktion.
Einzigartiger Bezirk - Oppidum - Ein Ersatz für das Industriegebiet, der früher im Technikbaum kommt und die Fähigkeit hat, einen Fernkampfangriff auszuführen. Schaltet die Technologie Ausbildung frei, wenn der erste Oppidum gebaut wird
Andere Anführeränderungen
Teddy Roosevelt (Rough Rider) - Kampfstärke für die Bonus-Einheit auf dem Heimatkontinent, Bonus-Gesandte in Stadtstaaten, mit denen Sie eine Handelsroute haben, Rough-Rider-Einheit
Teddy Roosevelt (Bull Moose) - Antiquitäten und Parks - Atemberaubende Felder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +2 Wissenschaft. Atemberaubende Felder, die entweder an ein Wunder oder einen Wald angrenzen, erhalten +2 Kultur. Alle Felder in einer Stadt mit einem Nationalpark erhalten +1 Anziehungskraft.
Catherine de Medici (Magnificence Catherine) - Verbesserte Luxusressourcen erhalten eine Bonus auf Kultur, wenn sie neben Theaterplätzen oder Schlössern liegen. Kann das Hoffestival-Projekt initiieren - Bonuskultur und Tourismus auf der Grundlage von Bonus- und Luxusressourcen.
Stadtstaaten
Caguana - Kultur - Suzerän-Bonus: Zugang zu Batey-Verbesserungen, die aufgrund ihrer Platzierung Kultur gewähren.
Hunza - Handel - Suzerän-Bonus: Goldbonus für die Entfernung der Handelsroute.
Lahore - Militaristisch - Suzerän-Bonus: Zugang zu einer durch den Glauben gekauften Kampfeinheit - Nihang - mit einem einzigartigen Beförderungsbaum.
Singapur - Industrie - Suzerän-Bonus: Produktionsbonus für jede internationale Handelsroute.
Taruga - Wissenschaftlich - Suzerän-Bonus: Wissenschaftsbonus pro strategische Ressource in Städten.
Vatikanstadt - Religiös - Suzerän-Bonus: Verbreitet religiösen Druck bei der Aktivierung einer großen Persönlichkeit.
Venedig
Mitla - Ersetzt Palenque
Städte
Wunder
Biosphäre -
Steigert die Anziehungskraft von Sumpf- und Regenwaldfeldern
[GS] Steigert Energie und Tourismus
[Vanilla & R&F] Zusätzliche Wissenschaft auf Sumpf-, Regenwald- oder Waldgeländefeldern
Zeus-Statue - Erhalt von freien Militäreinheiten, + Produktion für Anti-Kavallerie-Einheiten
Neue Bezirke & Gebäude
Diplomatenviertel: Gewährt diplomatische Gunst durch Delegationen und Botschaften, +1 Gesandter, wenn es neben dem Stadtzentrum gebaut wird.
Feindliche Spione haben in diesem und den angrenzenden Bezirken eine geringere Effektivität. Kann nur einmal pro Reich gebaut werden.
Konsulat: +2 Einflusspunkte pro Runde, verringert die Wirksamkeit von Spionen in dieser Stadt und in Städten mit Lagern, +Einflusspunkte pro Runde, verringert die Wirksamkeit von Spionen in dieser Stadt und in Städten mit Lagern
Botschaftskanzlei: +3 Einflusspunkte pro Runde, Bonus-Wissenschaft, wenn Sie einen feindlichen Spion gefangennehmen/töten
Die Karte
Kartenskripte
Das Hochland - dominiert von Hügeln und Gebirgsketten mit großen Seen statt Ozeanen oder Meeren
Ressourcen
Mais - Bonusresource Gold
Honig - Luxusresource Nahrung
Naturwunder
Bermudadreieck - +5 Wissenschaft auf angrenzende Felder; Marineeinheiten, die es durchqueren, erhalten einen Bewegungsbonus und werden auf ein anderes Ozeanfeld teleportiert.
Paititi - + Gold +2 Kultur auf angrenzende Felder, Goldbonus auf Handelsrouten für die Stadt, die sie kontrolliert, großer Nachbarschaftsbonus für Handelszentren und Theaterplätze.
Jungbrunnen - +4 Glaube + 4 Wissenschaft, Verleiht Einheiten, die ihn passieren, einen Heilungsbonus.
Aktualisierte Spielsysteme
Neue Katastrophen
Waldbrände - Beginnt in einem zufälligen Wald/Regenwald und breitet sich in jeder Runde auf benachbarte Wald/Regenwald/verbesserte Felder aus. Felder mit Bränden schaden Einheiten und plündern Modernisierungen. Wald/Regenwald wächst anschließend mit zusätzlichen Bonuserträgen nach.
Meteoritenschauer können Landfelder ohne Eigentümer treffen die Modernisierungen plündern und Einheiten beschädigen. Die Erkundung von Einschlagstellen gewährt dem Spieler eine kostenlose schwere Kavallerieeinheit, die keinen Ressourcenunterhalt kostet.
Neue Spielmodi
Apokalypse
Neue Katastrophen: Ein neuer Spielmodus, der neue Katastrophen wie Kometeneinschläge, Waldbrände, Meteoritenschauer, Sonneneruptionen und größere Versionen bestehender Katastrophen beinhaltet.
Kometeneinschlag: Zerschellt auf Landfeldern und zerstört Verbesserungen, Einheiten, Bezirke oder sogar Städte in der Einschlagszone. Geschädigte Felder werden durch einen unpassierbaren Kometensee ersetzt.
Sonneneruptionen: Betrifft die gesamte Karte. Plündert stromerzeugende Bezirke/Gebäude/Verbesserungen (mit Ausnahme des Damms). Beschädigt fortgeschrittene Einheiten (vor allem GDRs).
Neue Einheit: Wahrsager, kann auf Befehl des Spielers Naturkatastrophen auslösen
Neuer Wettbewerb: Beschwichtigt die Götter: Benutzt den Wahrsager, um befreundete Einheiten den Vulkanen zu opfern
Die Welt gerät in einen apokalyptischen Zustand, wenn der Klimawandel sein Maximum erreicht.
Geheimgesellschaften
Hermetische Ordnung:
Einweihung: Enthüllt Ley-Linien auf der Karte, die den Bezirken eine Nachbarschaftsbonus verleihen. (wird durch das Finden eines Naturwunders freigeschaltet)
Ritual: Erlaubt Ihnen, das alchemistische Gesellschaftsgebäude als Ersatz für die Universität. Mehr +Große Ingenieurspunkte, +Große Händlerpunkte, Können mit +Produktion +Gold gebaut werden (freigeschaltet durch Eintritt ins Mittelalter)
Indoktrination: Für jede Große Person erhalten die Ley-Linien mehr Ertrag dieser Großen Person (Generäle und Admirale geben Wissenschaft) (freigeschaltet durch Eintritt in das Industriezeitalter)
Masterplan: Schaltet die Okkulte Forschung frei, ein Stadtprojekt, das den Campusbezirk erfordert. Es liefert Gold, während es aktiv ist. Wenn es abgeschlossen ist, vergibt es Punkte für Große Händler, Große Wissenschaftler und Große Ingenieure. Außerdem gewährt er Wissenschaft für jede Ley-Linie in der Stadt (freigeschaltet durch Eintritt ins Atomzeitalter).
Eulen von Minerva:
Einweihung: +1 Wirtschafts-Politikenplatz, Bonus-Gesandter am Ende einer Handelsrouten-Mission (freigeschaltet durch Entsendung eines Gesandten in einen Stadtstaat)
Ritual: Kann das Gebäude des Vergoldeten Gewölbes als Ersatz für die Bank bauen, gibt Nachbarschaftsbonus in der Kultur sowie Gold und Bonus-Handelsroute, wenn ein Hafen existiert (freigeschaltet durch Eintritt ins Mittelalter)
Indoktrination: +1 Joker-Politikenplatz, +Spione, +Loyalität, +Annehmlichkeiten. Spione sind im Heimatgebiet (freigeschaltet durch Eintritt in das Industriezeitalter)
Masterplan :Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhalten Sie auch die Hälfte des Goldes, des Glaubens, der Kultur und der Wissenschaft, die die angegriffene Stadt in dieser Runde verdient hat. Verdienen Sie 3% Ihrer Goldkasse als Gold pro Runde (bis zu 1000 Gold pro Runde). (freigeschaltet durch Eintritt ins Atomzeitalter)
Leeresänger:
Einweihung: Kann den Obelisken der alten Götter bauen, Ersetzt das Monument, +Glaube, +Große Bauplätze (freigeschaltet durch die Suche nach einem Stammesdorf)
Ritual: Städte erhalten +Gold, Wissenschaft und Kultur in Höhe von 20% ihres Glaubensertrags pro Runde (freigeschaltet beim Eintritt ins Mittelalter)
Indoktrination: Schaltet die mit Glauben gekaufte kultistische Einheit frei, kann mit Gebühren die Loyalität in fremden Städten verringern, erzeugt Relikte der Leere (freigeschaltet durch Eintritt in das Industriezeitalter)
Masterplan: Schaltet Dark Summoning frei - ein Stadtprojekt, das viel Glauben bietet, während es aktiv ist, und die Macht der Kultisten nach seiner Fertigstellung erhöht (freigeschaltet durch Eintritt ins Atomzeitalter)
Relikte der Leere: Ein Tagebuch der Träume des nächsten Jahres, Chor der Ertrunkenen, Grundstein, Fragment des Akkorokamui, Pilzsporen, Anweisungen für den Kumanthong, das Buch der toten Namen, Die Lieblosen, Gefäß des Nyarlathotep
Sanguinischer Pakt:
Einweihung: Gewährt eine Vampir-Einheit in Ihrer Hauptstadt. (wird durch die Zerstörung eines Barbarenlagers freigeschaltet)
Ritual: Gewährt eine Vampir-Einheit in Ihrer Hauptstadt. Kann Vampirschlösser bauen (bis zu 4). Gewährt Verteidigung, Bonuserträge (aus umliegenden Feldern) und kann in späteren Epochen Einheiten zwischen ihnen hin- und herteleportieren. (freigeschaltet durch Eintritt ins Mittelalter)
Indoktrination: Gewährt eine Vampir-Einheit in Ihrer Hauptstadt. Vampire schüchtern benachbarte Einheiten ein, senkt die Kosten für Plünderungen. (wird durch Eintritt in das Industriezeitalter freigeschaltet)
Masterplan: Gewährt eine Vampir-Einheit in Ihrer Hauptstadt. Der Spieler kann Lufttransporte zwischen Vampirschlössern durchführen. (freigeschaltet durch Eintritt ins Atomzeitalter)
Vampir: +Kampfstärke von angrenzenden gefallenen Feinden, sterben nicht, sondern ziehen sich mit 1 Lebenspunkt zurück, die geheilt werden müssen (aber wenn man sie in ihren Burgen tötet, sterben sie für immer).
Sie können nur bis zu 4 Vampire und 4 Vampirschlösser erhalten (mit jedem Gouverneursbonus freigeschaltet).
Dramatische Zeitalter
Es gibt nur Goldene und Dunkle Zeitalter. Sie erhalten Zugang zu neuen Politikkarten, die die üblichen Widmungen beim Beginn eines neuen Zeitalters ersetzen. Der Bonus-Ära-Punktestand erhöht den Loyalitätsdruck, er kann auch dazu führen, dass Städte sofort rebellieren.
Georgien - Können Dunkles-Zeitalter-Politiken in einem Goldenen Zeitalter einsetzen. Sie erhalten einen zusätzliche Joker-Politikenplatz