Oder über Regalien?
Ich könnte...
a.) Dinge so lassen, wie sie aktuell sind.
b.) einen kleinen Faktor reinpatchen, der Minenbesitzern einen kleinen Bonus verleiht.
c.) ein System für Angebot und Nachfrage von Metall innerhalb und zwischen den Regionen einfügen, mit all den Auswirkungen, die es mit sich bringt.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Gibt es sowas auch für die Landwirtschaft? Luxusgüter?
Nicht das Minenbesitzet jetzt nen Vorteil bekommen gegenüber anderen. Wenn aber diverse Staaten schon durch eine hohe Lañdwirtschaftliche Produktion einen Bonus haben, wäre es nur fair die minenbesitzer ebenso einen Bonus zugeben.
a) keep it simple. Effekt als Handelseinnahme, das ist ja Bonus genug. Zu viel Simulation und Komplexität tut vielleicht nicht gut.
Das System ist bislang ziemlich simpel aufgebaut. Jeder von euch besitzt mindestens zwei Arten von Einnahmen:
1.) Jeder von euch zieht Steuern von seinen Untertanen ein.
2.) Ich gehe davon aus, dass jeder Bewohner einer Region irgendetwas zu deren Mehrwert beiträgt, sodass eine Regionengesamtwirtschaft entsteht, von der ihr anteilig einen gewissen Betrag abschöpfen könnt (hier kommen dann Handelszentren ins Spiel).
Die weiteren Einnahmeformen lauten: 3.) Einnahmen aus dem Handel zwischen den Regionen. 4.) Ordensmitgliederbeiträge. 5.) Einnahmen aus der Münzprägung.
Geändert von Ghaldak (17. März 2020 um 18:06 Uhr)
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Und wer prägt Münzen? Btw reguliert das?
Momentan prägen/schnitzen Reichswehr und Serall in Nothazur die Kristallmünzen des elfischen Reichs.
Du hast bislang ein Wildwuchs, da jedes Volk seine eigenen Münzen prägt. Du könntest da aber mit einem Schwerpunkt in Richtung einer einheitlichen Kalistenmünze gehen.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Wir prügeln uns nicht. Wir haben einen gegenseitigen Knebelvertrag unterschrieben.
Knebeln ist auch Gewalt...
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.