Es freut mich, dass die Diskussion schon auf etwas Interesse gestoßen ist. So wie ich das sehe sind nicht andere Lösungsvorschläge /-ideen auf ungeteilte Zustimmung gestoßen (von mir ja auch nicht). Ich würde daher mal in den Raum stellen, dass wir uns erstmal auf ein paar beschränken. Wenn ihr irgendwas vermisst oder irgendwas anders seht bitte ich um Rückmeldung. Meine Gedanken wären die folgenden:
1) Größere Auswirkungen der Aktionen auf die Staatswerte
- Aber in einem gewissen Rahmen, das soll auch nicht überhand nehmen
Macht jetzt glaub ich nicht so großen unterschied
2) Aufgliederung der Insel in sechs Regionen
- Dazu wird eine Karte erstellt
- Ob es beim reinen RPG-Element bleibt oder ob die Regionen auch auf legislativer Ebene eine Bedeutung bekommen (und dann anstatt einer großen Tabelle wie bis jetzt sechs kleinere berechnet werden) muss noch abschließend geklärt werden
Bin gespannt ob das was bringt. RPG-Elemente sind aber immer gut
3) Das Thema aus der Bevölkerung wird in vier Themen aufgeteilt
- Aus dem einen Thema aus der Bevölkerung werden a) ein Thema Regionales (jeweils eine Region betreffend), b) ein Thema Landespolitik (jeweils die ganze Insel betreffend), c) ein Thema Gesellschaft (die Insel betreffend, aber nicht politisch), d) ein Thema Internationale Politik
- Die vier Themen werden zusammen mehr Auswirkungen haben als das Thema aus der Bevölkerung bisher. Für sich alleine aber weniger Bedeutung
bin gespannt
4) Das Thema aus den Parteien wird in das Thema aus der Opposition geändert
- Regierungsparteien dürfen daher nur im Wahlkampf ein neues Thema vorstellen, Oppositionsparteien dürfen im Wahlkampf zwei neue Themen vorstellen
- Die Sonderaktion ein zweites Thema einzubringen fällt weg
- Die neuen Themen müssen trotzdem im Rundenthread gepostet werden
Wie verhält sich das dann mit den Auswirkungen auf die Staatswerte?
5) Gesetze müssen mindestens 24 Stunden bevor sie im Rundenthread gepostet werden ins Parlament gestellt werden. Änderungen danach (und vor der Einstellung im Rundenthread) bleiben aber möglich
ok
6) Das Thema aus der Opposition und die vier neuen Themen werden in jeweils seperate Threads, die Threads heißen spielintern Ausschüsse, ausgelagert
- D.h. insgesamt fünf Threads
- Die Stellungnahmen fallen für weg, stattdessen werte ich die Diskussionen - ich bitte daher darum, dass diese Diskussionen nicht in Textwänden enden
sehr gut
7) Posten innerhalb der Parteien
- Jede Partei wird in sieben Posten aufgeteilt, es ist möglich mehrere Posten gleichzeitig inne zu haben (bzw. es ist unausweichlich, dass dies zumindest zu Beginn der Fall sein wird)
- Fraktionsvorsitzender (kann alle anderen überstimmen)
- Sekretär (bringt bei der Regierung ein neues Gesetz ein und bei der Fraktion neue Themen)
- fünf Sprecher die unterschiedlichen Themen (führen die Diskussionen in den jeweiligen Threads)
glaub wir sind zu wenig dafür
Darüber hinaus habe ich einige weitere Ideen, die tiefer in das Spiel eingreifen, die ich aber zumindest mal zur Diskussion stellen möchte:
8) Die Gründung einer fünften Partei mit dem Namen Partido Alternativa de Santa María die von mir als NPC geführt wird um ein Ungleichgewicht in der Parteienlandschaft zu erzeugen
- Die Partei wird gegen jegliche Gesetze stimmen, sich an den Diskussionen in den Ausschüssen nur mit einer einzigen Aussage beteiligen und nicht in die Regierung gehen
- Die Partei verfolgt keine eigenen Spielziele
- Sollte es dazu kommen, dass jemand diese Partei übernimmt, werden ihr zu jenem Zeitpunkt Spielziele gegeben und der erste Punkt entfällt natürlich
Die Frage ist, was bringt das? Diesen "emotionslosen" Block bringt uns glaub ich nicht mehr Spaß
Alternativ kann ich noch anbieten mich von den Pops abzuspalten
9) Die Aufhebung der bisherigen Spielziele (unter Beibehaltung der Staatswerte)
- Die Vorteile wären offensichtlich: Die Parteien könnten mehr nach den Wünschen der Spieler agieren und müssten sich nicht mehr an irgendwelchen Staatswerten ausrichten
- Trotzdem lassen sich die Staatswerte als Argumente in Diskussionen benutzen
- Da ich kein endloses Spiel erschaffen möchte wäre das Spielende entweder dann erreicht
- 1) wenn wir uns darauf einigen, dass eine Partei gewonnen hat
- 2) wenn wir die Jetztzeit erreichen (das wäre nach aktuellem Stand Mitte 2022, ich bezweifle, dass das Spiel so lange anhalten wird - mein Ziel wäre es eigentlich gewesen Mitte 2020 (also ingame in den 1970ern) hiermit durch zu sein)
- 3) wenn die Mitspielerzahl auf weniger als fünf Leute fällt
Die Ziele könnte man auch lassen