Tatsächlich habe ich erstmal einen Kumpel einen Screen geschickt und gesagt: Alter ich habe keine Ahnung wo ich siedeln soll!!! Weil es einfach viel zu viele fette Posi gibt. Aber genug auf die Folter gespannt!
Im Loadingscreen sehen wir, dass wir Siam haben. Ehrlich gesagt habe ich die noch nie gespielt. Ein wenig Recherche ergab, dass die wohl ganz gut zusammen mit Patronat agieren (klingt einleuchtend), aber der liebe Admiral hat sich da so seine eigenen Sachen bei gedacht, mit meinen lieben StSt... Zumindestens vermute ich das stark.
Aber dazu komme ich noch.
Wir haben also besser StSt Boni, eine bessere Uni und einen Ersaatz für den Ritter, glaube ich. Okai mal schauen... Kommt eben auf die StSt an, die Quests und die Lage... Und die anderen CIVs*hust*...
Der Startbildschirm ist schon mal ganz nett. Es fallen ein paar Sachen auf (den geografischen Gegebenheiten widme ich mich noch)
1. Wir haben zu dem normalen Krieger und Siedler noch einen Späher
2. Jede militärische Einheit hat eine freie Beförderung
3. Wir haben eine kostenlose Technologie
4. Wir haben eine kostenlose SOPO
Also schon mal ein interessanter Start... Aber es gilt ja erstmal erkunden und dann ggf. Siedeln, also die Einheiten werden befördert, der Späher auf Sicht 1, denn Wissen ist Macht.
Und ohne sich zu bewegen, entdecken wir promt die Minen Salomons und eine Ruine!
Also werden beide Einheiten gezogen...
Und plötzlich ergibt sich uns dieses Bild!!!!!!!!!!!!!
Lieber Admiral, ein erste Zug war noch nie so schwer für mich! Auch mein Kumpel ist aus dem staunen nicht mehr raus gekommen! Was für eine verdammte, Ressourcenreiche und doch verzwickte Karte!
-6 einzigartige Luxusgüter (sowas von UA!!!!)
- 3 Ruinen
- ein NW dass jeder in seiner UA HS haben MUSS, wegen der
für Siedler. Ich meine alter, dass sind 9
aus nur EINEM FELD!!
Zu diesem Zeitpunkt war ich schon drauf und dran, den Siedler nach 7 oder gar 7-4 zu ziehen und nächste Runde zu ziehen. Aber der werte Admiral wäre ja nicht der Admiral, wenn er nicht auch noch ein paar geografische Finessen eingebaut hätte. Denn ganz ZUFÄLLIG steht der Siedler bereits auf einem perfekten Punkt, der drei Wasserläufe perfekt verbindet. Dadurch bietet er eine unglaublich wertvolle Position als Durchgangsstadte die ich wiederrum nicht aufgeben mag...
Zuletzt habe ich die Wasserfelder der Wasserarme gecheckt 1x See und 2 mal Küste. Ich weiß zwar nicht mehr exakt wie viele Wasserfelde es haben muss, damit es sich um eine Küste handelt, fest steht da geht es noch deuetlich weiter. Nur der See Teil ist glaube ich auf maximal 9 Felder beschränkt, irgendwie so war das.
Tja und damit stehen wir vor dem schönen Schlamassel, dem First-World-Problem des überschwänglichen Luxus bei dem wir uns nicht entscheiden können, oder eben einfach vor der Wahl der Qual! Danke Admiral dafür.
Damit ergeben sich für die HS die folgenden fünf Startpunkte, die ich oben eingezeichnet habe.
Kurz war ich davor einen Screen zu machen und euch um Rat zu fragen, aber ich hatte keine Lust die Runde aufzuhalten. Ich will ja schließlich erfahren wa hier noch so lauert... Und ihr werdet noch so einiges erfahren und das in gerade mal den ersten 6 Runden!!
Noch eine Notiz am Rande, was mich schon etwas stutzig gemacht hat bzw zum Grübeln gebracht hat:
Beim Laden des Spielstands konnte ich sehen, dass der Startspieler das Volk Venedig hat. Wie es der ZUFALL so will, eine Nation die sehr stark auf Wasser basiert, eine starke Wassereinheit besitzt und noch dazu, wie es der Zufall so will. Die lieben StSt einkauft oder mindestens auf seine Seite zieht, na super...
Da noch viel folgt kürze ich die Siedlungspositionen etwa ab:
5 wurde nicht gewählt, der Grundgedanke war, dass ich damit am Wasser bin und später eine Stadt auf die Position 3 stellen kann, somit den Knotenpunkt immer noch verwenden kann. Gleichzeitig hat sie die Minen im dritten Ring. Außerdem sind 3 Runden bis zur Gründung schon schmerzhaft, wie ich finde...
4 wurde ebenfalls nicht gewählt, selbe Gedanken wir bei 5. Ermöglicht leider keine Knotenstadt auf 3, sondern nur eine abgeschwächte auf 1, hat die Minen im 2 Ring und kann damit schnell Siedler oder Wunder produzieren.
3 ist es auch nicht geworden, das einzig gute n der Position wäre, dass man direkt gründen könnte. Das NW wäre im 3ten Ring, aber der Knotenpunkt versaut und das Getreide auch weg...
1 auch nicht, war eigentlich nur für Stadt 4 gedacht um wenigstens die beiden Küsten zu verbinden durch einen Kanal.
2. Ist es geworden und der UA Siedler geht ASAP zu den Minen!!!