Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
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"Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
(Friedrich Schiller: Demetrius)
Eine super tolle Übersicht..Herzlichen Dank dafür..
" Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"
Vielen Dank für diese tolle Übersicht! Super zusammengestellt und ein grosses Lob
Civilization 6 - Units Improvements Mod (UIM) / Roads Improvements Mod (RIM) / Builders Improvements Mod (BIM) auf Civforum.de
Civilization 6 - Units Improvements Mod (UIM) auf Steam
Civilization 6 - Roads Improvements Mod (RIM) auf Steam
Civilization 6 - Builders Improvements Mod (BIM) auf Steam
Swiss Halberdier's Steam Workshop Mods
Ich danke euch für die netten Worte.
Den Mongolische Zivilisationsfähigkeit habe ich nochmals überarbeitet.
Tolle Zusammenfassung, danke
Geändert von Beta (09. Februar 2018 um 12:24 Uhr)
Kann mir jemand mehr Details zu den Allianzen geben?
Über die deutsche Form Drohne bin ich sehr froh
Im Englischen ist "drone" übrigens unter anderem auch die Bezeichnung für die Bordunpfeife des Dudelsackes (paßt ja ganz gut, weil die Drohnen im Bienenstock auch so gemütlich dahinbrümmeln) - da könnte man es beinahe für eine Spezialeinheit der Schotten halten
Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
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"Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
(Friedrich Schiller: Demetrius)
Also das kann nicht stimmen, spiele selbst gerade als Cree. Und in der spielinternen Wiki wird es bereits richtig so beschrieben:
Damit sind die Cree eine echte Builder-Nation. Und tun auf Land vergleichbares wie die See-Builder Nation Indonesien. So haben sie wie Gitarja kaum Probleme mit Unterkünften weil sie etliche Felder mit Wohnraum vollpflastern können, und das sind immer 1 ganzer Wohnraum, statt nur ein halber für Bauernhof bei den anderen Nationen. Und dazu auch noch auf Hügeln, wo sich der Cree zumeist Bergwerke sparen kann, weil das Mekewap ebenfalls 1 Prod bringt und noch 1 Wohnraum zusätzlich, + die ganzen Boni, wenn um das übelfeld noch mehr Bonus- oder Luxus Ressourcen stehen.Zitat von CIV6-interene Spiel-WIKI
Im Vergleich zu dieser ähnlichen Fähigkeiten der Indonesier auf See die das überall um Meeresressourcen herum bauen. Das Mekewap hat die Einschränkung, dass es nicht direkt neben einem anderen Mekewap stehen darf. Bei Indonesiens Gitarja habe ich um die Meeresressourcen herum immer alles ohne Einachränkung mit Kampungs vollgepflastert, und damit alle Küstenstädte schnell hochgepuscht. Da schafft man dann locker Hauptstädte an der Küste mit 50 Einwohnern.
Dieser Nachteil bei den Cree wird ein wenig dadurch ausgeglichen, dass das Mekewap praktisch nahe Spielbeginn mit der Keramik (Kornkammer) und das Kampung erst mit dem Schiffsbau (späte Klassik) wesentlich später kommt.
Langfristig haben die Indonesier aber mehr Boni durch ihr Spezialgebäude, auf den ansonsten schwachen Meeres-Feldern ohne Ressource. Und können so auf bevölkerungsreiche Städte auf 1 Feld-Inseln oder im ewigen Eis bauen, solange sie an der Küste siedeln und zumindest 2-3 Meeresressourcen haben. Auf großen Landflächen aber, oder im Inneren der Kontinente sind die Cree dafür ungeschlagen.
Der Bonus von Jerusalem wurde geändert: Städte mit Heiligem Bezirk üben jetzt Druck wie die Heilige Stadt aus (4x Druck im Umkreis von 10 Feldern)
Es wurden auch diverse GP's verändert:
Themistokles (Kapitän) gibt jetzt 2 Loyalität
Irene von Athen gibt ein Governeurs-Punkt
Zu den Allianzen:
Allianzen halten 30 Runden
Benötigte Allianzpunkte für Stufe 2: 80
Benötigte Allianzpunkte für Stufe 3: 160
Allianzpunkte pro Runde:
+1 pro Runde für eine aktive Allianz
+0.25 für Handelsweg zum Verbündeten
+0.25 für Handelsweg vom Verbündeten
+0.25 aus anderen Quellen (steht nicht genauer beschrieben woher die kommen, Spionage ist es nicht, da ich noch keinen Spion hab)
+0.25 aus anderen Quellen eines Verbündeten ( siehe oben )
Forschung:
Stufe 1 : +2 Forschung pro Handelsweg zum Verbündeten. +1 Forschung pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir.
Stufe 2 : Alle 30 Runden ein Heureka für eine zufällige Tech die der Allianzpartner schon hat
Stufe 3 : +10% auf Forschung, wenn eine vom Allianzpartners bereits bekannte Tech geforscht wird, oder wenn beide dieselbe Tech erforschen.
Kultur:
Stufe 1 : +2 Kultur pro Handelsweg zum Verbündeten. +1 Kultur pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir
Stufe 2 : +1 GP Punkt pro Bezirk wenn die Stadt einen Handelsweg zu einem Verbündeten hat (Hier ist allerdings die Frage ob es der Kulturverbündete oder irgendeiner sein muss... Vermutlich aber der Kulturally)
Stufe 3 : +20% Tourismus des Verbündeten, + 10% der Kultur des Verbündeten
Wirtschaft:
Stufe 1 : +4 Gold pro Handelsweg zum Verbündeten. +2 Gold pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir
Stufe 2 : Extra Gesandten Punkte für jeden Stadtstaat, der Eurem Verbündeten Tributpflichtig ist (was auch immer das heißen soll...?)
Stufe 3 : Der einzigartige Souzeränbonus jedes Stadtstaates wird mit dem Verbündeten geteilt
Geändert von Civiubie (12. Februar 2018 um 23:25 Uhr)
Bei Kleopatra gibt der Handelsweg 0.5 anstatt 0.25, sowohl der eigene als auch der des Partners.
Der große Ingenieur Mimar Sinan gibt jetzt eine Kulturbombe bei Fertigstellung eines Industriebezirks.