Torogor
Hauptstadt/Zitadelle: Aman´tor
Regierungsform: (Wahl)monarchie
Gottheit:
Landesfläche:
Einwohner:
Menschen: 90% Zwerge: 10%
Magieausrichtung: Erde/Ordnung
Arkane Infrastruktur Kanalsystem, Stadtbeleuchtung
Reagenzien & magische Ressourcen: reich an Erdpartikel, Feuerpartikel, Windpartikel
Spezielle Einheiten: Myrmidonen, Steinerne, Landhai, Greifenreiter, Zerschmetterer
Torogor ist eines der ältesten Reiche Varunas im und unter dem Myrannon Gebirge und beherrschte im Zeitalter der Könige die Mitte Varunas. Alt-Torogor verlor in den Magierkriegen den größten Teil seines Territoriums und versank im Chaos. Die Magier des Reichs ergriffen schließlich die Chance um zuindest etwas zu retten. Nach den Magierkriegen benannte man das alte Königreich um in den Dokumenten um in Torgon um die Veränderung zu sybolisieren und behielt den Namen Torogor. Man behielt das alte System eines Rats von Klanführern die den König aller Zwerge wählen, nur das es eine reine Formalität war, da man nur den Erzmeister bestätigte. Die Zwerge Torogors sind ziemliche Traditionalisten und passen lieber alte Traditionen an oder fassen neues in alte Gebräuche, statt Dinge umzuwerfen und neu aufzubauen. Die Klanführer übernehmen immer noch administrative Aufgaben und vertreten ihre Klans gegenüber dem König.
Torogor versuchte eine Zeit lang Zwerge in den Ratsländern und die anderen Magiernationen zu vereinen um eine Renaissance des alten Reichs einzuleiten, aber die Versuche waren wenig erfolgreich. Hal-Kurosch schätzte seine neue Unabhängigkeit und Zerkesch wollte nichts mit Torogor zu tun hatten. Beide Länder waren auch federführend im Rat Versuche der Torogorim bei den Zwergen in den Ratsländern zu unterbinden. Torogor war eine Zeit lang der Pariah im Rat, bis sich die Erzmeister schließlich entschlossen nicht mehr weiter zu versuchen die Vergangenheit zurückzuholen.
Das Reich der Magierkönige war zwar territorial kleiner als die des alten Reichs, aber in anderer Hinsicht führten sie Torogor zur Größe. Erdmagie half den Zwergen ihre unterirdischen Hallen in neuen Glanz erstrahlen zu lassen und neue Städte unter der Erde anzulegen und auszubauen. Aus den Tiefen förderte man große Mengen an Rohstoffen, welche die Schmieden und Werkstätten Torogor speisten. Das Land war zwar nie eine große Handelsnation, trotzdem waren seine Waren überall in Varuna zu finden, denn die Händler kamen zu den Zwergen.
Landwirtschaftlich war Torogor kein großer Produzent, auch wenn die Erzmeister vorwiegend Erdmagie benutzten. Man baute zwar Kavernen mit verzauberten, transparenten Decken, erhellte die Städte, Tunnel und Höhlen mit Ordnungsmagie und kopierte den Terrassenanbau der Kriax, aber Torogor wurde vorwiegend von Torgoch aus versorgt.
Torogor hatte bis zum Konflikt mit Aravelle nur eine Polizeitruppe und die Steinernen, eine Truppe aus riesigen Golems. Während des Konflikts entwickelten die Zwerge neue Waffen und behielten die Waffenforschung auch bei, als klar wurde, das der gesamte Kontinent aufrüstete. Während der Kleinen Kriege war Torogor aktiv dabei, obskurerweise vorwiegend gegen die anderen Zwergenreiche. Mit HalKurosch konkurrierte man schon lange, Zerkesch und Torogor konnten sich noch nie leiden. Als man schließlich zusammen mit Kimara Zerkesch und Hal-Kurosch zurückgedrängt, war man zu erschöpft die Invasion der Nordallianz zurückzuhalten und man wurde nach Torogor zurückgedrängt.
Die Erzmeister von Torogor verstanden sich ganz gut mit Umuru, Kimara und Imanesse. Bis zur Invasion Antyras und Eolans hatte man mit den beiden Ländern auch gute Beziehungen, während man mit den anderen Zwergenreichen nicht wirklich gute Beziehungen hatte.
Während des Interregnums hatte Torogor große Nahrungsprobleme, es kam zu Hungerrevolten und viele Zwerge verließen die unterirdischen Städte und siedelten sich im Umland an. Der Klanrat wählte, gemäß Gesetz, einen neuen Erzmeister unter den verbliebenen Magiern, von dem erwartet wurde, das er sich alsbald mit der Zitadelle verbinden würde, was aber nicht geschah. Der schon ziemlich alte Zauberer regierte als Regent und half mit den Kräften, die er hatte, war aber sehr erfreut als ersichtlich wurde, das ein neuer Erzmeister das Zepter übernehmen würde.
Militär: Soldaten: 132.880
1 Armeekorps: Gutes Armeekorps, Heimatverteidigung. Drill:0
10 Greifenschwadronen
Torgoch
Größe:
Einwohner:
Menschen: 60% Zwerge: 40%
Arkane Infra:
Ressourcen & Reagenzien: Erdpartikel, etwas Lebenspartikel
Torgoch ist ein hügeliges Land, geprägt vom naheliegenden Myrannon Gebirge. Die Mark hat einige, meistens kleine Städte, die sich vorwiegend am Anrogfluss und den Nebenflüssen des Silvaron befinden, der Großteil der Mark ist relativ dicht besiedelt aber von Dörfern geprägt. Viele von den Dörfern sind zwergische Neugründungen, als das Interregnum viele Zwerge zwang Torogor zu verlassen um nicht zu verhungern. Es gibt aberimmer noch große Waldgebiete, welche die Hügel Torgochs zieren.
Torgoch ist immer noch Torogors größter Nahrungslieferant, auch wenn die Mengen natürlich um einiges geringer sind als vorher. Die Zwerge Torgochs fühlen sich immer noch ihren Sippen zu Hause verbunden, die Menschen hatten politisch nie viel zu melden, konnten aber mit den zwergischen Oberherrn ganz gut leben, da die Herrschaft der Erzmeister keine tyrannische war und leichte Verstimmungen konnte man mit Ordnungsmagie ausbügeln. Seit dem Interregnum ist die Stmmung gereizter, die Abgaben wurden höher oder blieben gleich, während die Erträge sanken und die einwandernden Zwerge aus Torogor sorgten für weiteren Unmut, auch weil die Gerichte und Beamten oft zu Gunsten der Zwerge entscheiden, wenn es Streit gibt, auchwenn manvor dem gesetz gelichgestellt ist. Zumindest ist das eine verbreitete Meinung, besagte Beamte und Richter verwahren sich gegen diese Unterstellungen.
Militär:
1 Armeekorps: Gutes Armeekorps, Heimatverteidigung. Drill:0
1 Armeekorps: Günstig, Heimatverteidigung. Drill: 0