Pangäas Box
Mitspieler in Zugreihenfolge:
- boett - Pacal II. (Mayareich) - (Exp/Fin)
- cheggined - Roosevelt (Amerikanisches Reich) - (Ind/Org)
- SVE!V - Huayna Capac (Incareich) - (Fin/Ind)
- Mikko - Gandhi (Indisches Reich) - (Phi/Spi)
- Shaaron - Ramses II. (Ägyptisches Reich) - (Spi/Ind)
Kartenersteller: Lord of the Civ
Das Setting:
Gespielt wird auf einer Pangäakarte (s.u.) mit einem KingsPeace, wie aus dem PBeM 471 bekannt, in dem die „ersten Züge“ ein Zwangsfrieden herrscht, um die Konflikte generell in die späteren Epochen zu verlegen. Im 471 hat sich der die Anzahl von 150 Zügen m.E. bewährt.
- Techtausch verboten
- NoDiplo - aber Erleichterung beim Handeln („Wieviel Gold für OG / die Pelze / Dein Öl?“)
- Vasallen an, aber Vasallen verboten. (Gesteigerte Kosten)
- Freie Leaderwahl
- Fin-Civs erlaubt
- Spionage-Einschränkungen:
Techklau verboten, Reli-/Staatsformänderungen verboten …- Barbaren an
- Stammesdörfer aus
- Zufallsereignisse an
- Städte abreißen erlaubt
- Städte verschenken/handeln erlaubt
Die Karte:
Wie der Titel schon sagt, es eine Pängäakarte, mit ein paar Besonderheiten:
In der Mitte liegt ein größerer See, in dessen Nähe alle starten. So ist gewährleistet, dass später jeder mit jedem in Konflikt treten kann.
Zwischen den Reichen gibt es zumindest um den Inneren See geographische Hindernisse (Berge), die die Reiche voneinander trennen sollen – wie Speichen um eine Radnabe. Nach außen hin verschwinden sie.
Vor der Küste liegen einige vorgelagerten Inseln.
Es wird auch Astroland geben. Vermutlich nicht viel, aber zumindest so gestaltet, dass der/diejenigen, die den Astroweg einschlagen, auch entsprechend belohnt werden.
Zudem wird es keine Pole geben, so dass man später nach allen Seiten Möglichkeiten hat und der Kampf um das Astroland noch ein wenig spannender wird …
Eine weitere Idee war, die Pangäakarte nach außen hin wie so eine Art Clusterkarte zu gestalten. Viele kleinere Landmassen, die über Engstellen miteinander verbunden sind. Die Seen dazwischen mit etwas Ozean, so dass man dort jeweils Schiffe bauen könnte, um auch amphibisch anlanden und die Kriegsführung dort dynamischer zu gestalten. (O.K. Ein paar Süßwasserseen werden dann wohl auch gebraucht für die Bewässerung )
Das ist aber ein Punkt, den man dem Kartengott Erlauchter überlassen sollte. Man muss ja nicht alles wissen …
Generell soll die Karte wieder relativ ressourcenreich gestaltet werden.
Sonstige Vorschläge?
Oder etwas, was ich vergessen habe?
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