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01. August 2019, 19:13
#136
Friedensfürst
Mehrere Quellen im Flusslauf platzieren hilft am besten gegen die Wellen, aber ne ewige Fummelei, oft läuft das wasser rückwärts
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02. August 2019, 15:38
#137
Bachelor of CIV (B.CIV.)
Mit mehreren Quellen hat man auch das Problem, dass man dann keinen Staudamm mehr über den Fluss ziehen kann.
Durch die Quellen dahinter kann dann das Wasser nicht auf Dammhöhe ansteigen.
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03. August 2019, 14:37
#138
Environment Changer also - Danke euch beiden.
Die Geländeabsenkung im Quellgebiet war für mich der schnellste und einfachste Weg -> einfach das PNG sichern, ins Grafikprogramm laden. Dort dann das Quellgebiet und den Flusslauf weiträumig abdunkeln, bis der Fluss nur noch geringfügig heller als das Meer ist. Dabei darauf achten, dass die Übergänge zum nicht bearbeiteten Gebiet weich und sanft sind, sonst hat man Kanten im Gelände. Das bearbeitete PNG neu sichern und in C:S laden. Bei mir war das in 5 min erledigt. Ich gebe zu, wer sich mit Gimp/Photoshop/usw. nicht auskennt, wird wohl lieber direkt in der Karte bauen wollen. Deshalb sagte ich ja "für mich".
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03. August 2019, 19:33
#139
Bachelor of CIV (B.CIV.)
Hehe, ... da hat einer die Grafische Geländebearbeitung entdeckt.
Auf seite 3 von diesem Thread mache ich meine Vulkankarte mit diesem Trick.
Gerade wenn es einem zu aufwändig ist die komplette Karte händisch zu gestalten, dann ist das Importieren von Heightmaps eine schöne option schnell schöne Karten zu bekommen
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06. August 2019, 15:39
#140
"entdeckt" ist wohl das falsche Wort dafür, denn entdekt hatte ich das Tool bereits 2015.
Es ist allemal ein mächtiges Werkzeug. Nicht nur für das Grundlayout, ebenso hilfreich kann es beim Polishing und Landschaftsbau sein - lege eine zerknitterte Papiertextur über eine Wüstenregion und du bekommst Instant-Dünen. Natürlich wirkende Erosion an Berghängen? Kein Problem mit den Hightmaps. u.s.w. ICH mags und finde es SEHR mächtig. Dazu noch die richtigen Karten-Themen und man hat einen krass coolen Look ohne tausende Objekte platzieren zu müssen.
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06. August 2019, 19:32
#141
Bachelor of CIV (B.CIV.)
Thehe, dann sind wir schon zwei.
Für die Seestadt Map hatte ich zb ein zerklüftetes gebiet aus Südkorea nahe Suwon genommen. Und dann hatte ich einfach noch manuell ein paar Berge dazu hinauf gesetzt.
Wo wir übrigens bei Heightmaps sind .. in letzter Zeit scheint der Hightmap downloader von SC nicht mehr zu funktionieren.
Ich komm zwar rauf, und kann auch auf der Karte was auswählen. Aber das Generieren des Files tut nicht mehr. Kannst du das bestätigen? Oder beziehst du deine Heightmaps von wo anders?
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06. August 2019, 19:51
#142
Oh, bei mir funktionierte http://terrain.party/ eben noch vollständig.
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07. August 2019, 21:45
#143
Bachelor of CIV (B.CIV.)
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16. Februar 2021, 16:22
#144
Ich hoffe die Frage passt hier hin: Wo werden die selbstgemachten Karten gespeichert ? Nach meinem ersten Kartenbauversuch fand ich das nicht heraus und nach einer Neuinstallation war die Karte weg. Also bevor ich mir eventuell wieder die Arbeit einer Karte mache...
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16. Februar 2021, 17:31
#145
Bachelor of CIV (B.CIV.)
Die sollte eigentlich bei dir unter Eigene Dokumente im Paradox/ cities Skylines ordner drinnen zu finden sein. da schon gesucht?
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18. Februar 2021, 11:28
#146
Ja, aber da ist nicht einmal ein Cities Skylines Ordner, nur ein Crusader Kings II Ordner. Ich glaube aber, dass ich es jetzt gefunden habe. Ich habe extra eine extrem rudimentäre Karte geschaffen. Und nun ist im Ordner ".../AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Maps" eine kleine Datei mit dem Namen, den ich der Karte gegeben habe. Also nehme ich an, dass das der Speicherort ist. Auf jeden Fall danke für deine Antwort.
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