Gerüchteweise soll der Argonier Neunzeh, wie ich ein Mitglied der Klingen, der Mörder Hlaalos sein. Ich bin ihm in den ersten Tagen begegnet. Er war freundlich zu mir, bot mir Ausbildung an. Sollte das alles nur Tarnung sein? Ich ging zu ihm und wollte ihn zu dieser Sache befragen. Doch erst als ich ihm gegenüberstand, sah ich, wie falsch ich lag. Weder ein roter Kamm war zu sehen, noch trug Neunzeh eine Knochenrüstung oder einen Zwergenhammer. Er war unschuldig.
Viele Rotschöpfe habe ich in Balmora nicht gesehen, einen noch an der Tür in der Ratsgilde, aber ansonsten? Ich beschloss, die Diebesgilde wegen der finsteren Gestalten zu befragen, vielleicht wussten die auch etwas über den Mord. Die beiden Gestalten am Eingang wussten auch nichts. Honigmund Habasi, eine Khajiit wie meine Arana, kann offenbar auch gut Geheimnisse bewahren. Erst nach dem einseitigen Austausch von glänzenden Argumenten war sie bereit, mit mir über etwas anderes zu reden als den Beitritt zur Diebesgilde. Aber danach ist mir im Moment wirklich nicht. Jedenfalls wusste sie sehr genau, wer diese finsteren Gesellen waren. Kannte die Namen und die Berufe, die mit denen von Larrius Varro übereinstimmten. Passenderweise waren die fünf in der Stammtaverne der Camonna Tong, der Ratstaverne zu finden.
Es war inzwischen tiefe Nacht und die Sterne erstrahlten am Himmel. Masser und Secunda, die beiden Monde, standen über der Ratstaverne. Masser schien beinahe so rot wie Blut, Secunda so fahl und grau wie der Tote Ralen. War das ein Omen, ein Zeichen der Götter? Ich wischte den Gedanken beiseite. Falls die fünf tatsächlich dort sind, musste meine Konzentration ihnen gelten. Trotzdem sandte ich ein Gebet mit der Bitte um Beistand an die Götter, bevor meine Füße den Odai erreichten.
Um im Kampf schnell reagieren zu können, kann man verschiedene Dinge (Inventargegenstände, oder Zauber) auf „Kurztasten“, die Ziffern 1 bis 9 legen. Ich habe hier auf der 1 das Zwergenschwert mit Lähmung, auf 2 ein Kurzschwert mit Feuer bei Berührung, auf 3 normale Heiltränke). Die Einrichtung erfolgt über F1 und das anschließende Auswählen der Taste (1 – 9) und darauf folgend die Auswahl des Gegenstandes oder Zaubers. Natürlich kann man die Belegung auch löschen. Die Null ist mit Faustkampf belegt (nicht änderbar).
Da ich nicht wusste, was mich in der Ratstaverne erwartete, machte ich doch noch einen Umweg über die Magiergilde. Ein, zwei Tränke können ja nicht schaden. Zu meiner Freude war die Gildenkiste wieder gefüllt. Ich freute mich und nahm vor allem die Tränke dankend an mich.