Sie fliehen! Jetzt besetzen wir den Wald doch. Der Krieger macht den Rest, dank reichlich Boni.
Der "Feigling" hat nichts abbekommen... also auch keine XP!
Bergbau fehlt noch als Basistechnologie. Danach brauchen wir dringend "Bronze", weil alle drei Färbemittel im Wald liegen.
Und das ist in VP noch genau so wie in BNW: Kein Plantagenbau, ohne den Wald zu roden!
Als Zwischenproduktion geht aber ein Camp auf dem Wild. Das wäre auch ein schönes Pantheon geworden, zeigt ein Rundblick im Gelände. Oder eine Pferdeweide, aber die müsste bewacht werden, so lange die Barbaren streunen.
Geändert von 4CV (26. April 2017 um 21:01 Uhr)
Achtung Spoiler:
Rd. 34 -- Ein Blick nach Madrid
Wir haben 3 (LU), wobei die Defizite nicht sehr hoch sind. Speziell das -Defizit ist minimal; das liegt an der Kgl. Wache.
Durch eine Garnisonseinheit ist das -Defizit ganz zu beheben: Noch 2 .
Auch ein müder Krieger wirkt beruhigend auf das Volk!
Noch weniger geht jetzt aber nicht. Auch der "Goldfokus" bringt nichts anderes, außer +1Rd zu den Pyramiden. Das lassen wir also bleiben.
Der Bergbau ist fertig. Es gibt Steine, aber wo? Wir werden sie suchen. Als nächstes kommt auf jeden Fall die Bronzeverarbeitung, wie geplant.
Achtung Spoiler:
Ein russischer Krieger und ein osmanischer Späher, beide sind angeschlagen. Barbarenalarm!
Suleiman freut sich mit Bauch und Bart! Aber nicht so doll, dass er uns die Trüffel für 1pt verhökern würde. (Bei leicht negativem Wert kann ein Handel aber gelegentlich funktionieren; bis ca. -10 bei freundlicher Stimmung)
Im SO geht der Späher voran und entdeckt ... tadaaa ... Barbaren! Prompt wird ein alternativer Siedlungsplatz angeboten.
Den nehmen wir aber nicht, gründen wie geplant, und sehen ... mehr Barbaren! Es gibt zum Glück auch gute Nachrichten: Perlen!
Zunächst geht die globale auf 1 zurück, wg. -Mangel in Barcelona. Aber Jammern bringt nichts, weiter wursteln mit nur einer Stadt auch nicht. Die Kornmühle soll es richten. Bis dahin kein Wachstum!
Achtung Spoiler:
Zur Abwechslung mal etwas Neues: Die zweite Stufe der WW-Bremse!
Anscheinend reichte es nicht, dass in VP für jedes WW eine bestimmte Anzahl SoPos gefordert werden. Jetzt wurde eine Kostensteigerung eingeführt, die von der Anzahl der bereits gebauten WW abhängig ist.
Eine Abstufung der Zusatzkosten erfolgt nach WW der gleichen Ära, WW aus der vorherigen Ära und alle früheren WW.
Wegen der bereits zwei gebauten WW der Antike würde die Zeusstatue jetzt schon 50% mehr kosten. Und auch später kostet ein WW für jedes ältere noch mindestens 10% mehr. Beim "Alten Fritz" gab es so etwas noch nicht!
Achtung Spoiler:
Nach der Blockade gab es einen zweiten Späher, denn es wird Zeit, den Nebel etwas zu lichten. Und der Krieger wurde zum Speerträger. Das ist auch nötig, weil ständig Barbaren herumlungern und oder abzocken. Bisher konnten sie sonst noch nichts kaputt machen; aber jetzt kommen sie schon mit Reitern an. Darum musste der Späher gleich wieder zurück kommen, um zu helfen.
Aber wenigstens mit Erfolg!
Auch Barcelona darf jetzt wachsen.
Die Meldungen...
Mightiest & Mickriest ... Mickriges Militär, aber bald stinkreich, wenn wir Petra erschaffen...
Achtung Spoiler:
Die nächste Traditions-SoPo steht an: "Ceremony" (ich glaube nicht, dass die Zeremonien sich im Vergleich zu "Bom Dia" wesentlich geändert haben)
Ein Späher geht nach Norden und sieht das bekannte Camp.
Ein Späher geht nach Süden, rennt an einem Camp vorbei und direkt gegen einen Barbarengaul!
Wir errichten endlich die Plantagen.
Und wir verstärken die Armee, weil wir jetzt bald reich sind und Angst vor den kriminellen Barbaren haben.
Achtung Spoiler:
Ein Speerträger geht als neue Garnisonseinheit nach Barcelona. Zeitweilig war die Stadt nicht besetzt. Aber das Risiko ist klein, weil diese Barbaren komplett zugekifft sind. Oder einen anderen guten Grund haben, absolut gar nichts zu unternehmen.
Das Bauwesen ist fertig, und damit wird u.a. das Mausoleum von Halicarnassos freigeschaltet.
Weil gerade ein GI fertig wurde, nehmen wir es mit, trotz der WW-Bremse. Unter diesen Bedingungen könnte Ansiedeln des GI lukrativer sein. Aber so weit müsste man gleich denken, nicht erst hinterher.
Unser angeschlagener Späher musste bis zur Küste fliehen, um dem Barbarenreiter zu entkommen. Der russische Speerträger-"Held" verzog sich klammheimlich ins Gehölz, statt einzugreifen.
Geändert von 4CV (29. April 2017 um 16:13 Uhr)
Achtung Spoiler:
SnookerWM ist vorbei! Also kann es hier weiter gehen, mit
Rd.54 / Bericht des Nordspähers:
Pelze im Nordosten, sonst ist nicht viel Interessantes zu sehen. Das Land ist zu Ende, das Eis schon sichtbar. Eine natürliche Durchfahrt zur Nordküste gibt es nicht, aber eine Kanalstadt wäre möglich. Keine Superstadt, aber irgendwo in dieser riesigen Tundra müssten ja auch Kohle und/oder Öl liegen...
Madrid: Die dritte Plantage bringt schon das "IG Farben" Monopol.
In Madrid bringen +10% Gold noch nicht umwerfend viel, aber mit Petra kann das ja noch kommen.
Barcelona ist noch ... ausbaufähig. Immerhin ist es schon gut bevölkert.
Allmählich sollten wir die unrasierten Nachbarn verjagen, sonst fangen die irgendwann noch an, Schiffe zu bauen. Bisher machen sie allerdings gar nichts. Außer gelegentlich etwas Lärm.
Der Süden ist russisch. Wenn wir frühen Streit wollen, müssen wir nur eine Stadt in der Gegend gründen, wo der angeschlagene Späher jetzt steht. Und das Goldfeld zukaufen.
Geändert von 4CV (03. Mai 2017 um 12:17 Uhr)
NEWS Flash
Petra ist spanisch! Bringt etwas Gold und steigert die WW-Kosten weiter...
Spanische Reiter und Kasernen...
Die ersten Monopole... Es ist auch ganz schön zu sehen, was die anderen nicht haben (z.B. keine Pferde!). Mit der zweiten Herde im Norden könnte es für ein stategisches Monopol reichen.
Führung nach Punkten! Knapp, aber immerhin. Endlich sind auch die Meeresressourcen nutzbar und wir lernen Schwimmen.
Und nicht zu vergessen: Spanien ist in der Klassik angekommen. Die alten WW kosten nur noch +15%. Jedes .
Geändert von 4CV (03. Mai 2017 um 12:59 Uhr)
Achtung Spoiler:
Also unternehmen wir etwas gegen die Unwillkommenen! Zunächst gibt es aber nur die Eskorte für den BT, der dort eine Mine errichten soll.
Der Späher schleicht sich inzwischen an... (mit doppelter Bewegung in Dschungel und Wald).
Die Lagerbesatzung bleibt immer noch passiv. Ob der Späher den Bogenschützen packt? Zum Heilen kann er leicht außer Reichweite gehen. Aber wir brauchen wohl trotzdem Verstärkung. Z.B. auch einen Bogi!
Im Nordwesten hat der Späher inzwischen die öde Tundra verlassen. Dabei wurden zwei weitere Barbarencamps, der Sinai und die Ausläufer Polens entdeckt. Die sind also auch sehr nahe.
Eigentlich wollte ich ja etwas mehr Platz für alle... Und wo sind die StSt??
Achtung Spoiler:
Wir machen den (nicht allzu) "Großen Sprung" zur Schrift. Eine Menge schöner Baumöglichkeiten... z.B. die Große Bbliothek! Oder Diplomaten - nur haben die noch kein Ziel, ohne StSt.
Ein Blick zur werten Konkurrenz: Vor allem fällt hier die ausgeprägte Zurückhaltung bei der WW-Produktion auf! Mit Polen und Russen sind wir übrigens "freundlich", mit den Osmanen "neutral".
Trotz der jetzt 60% höheren Kosten - die GB hat immer noch ihren eigenen Charme. Eine freie Technologie und eine freie Bibliothek dazu...
Isabella: "Wir machen das nicht, weil es so einfach ist, sondern weil es so katholisch ist...."
Achtung Spoiler: