Kriegsmüdigkeit ist ein Wert der im Krieg die Annehmlichkeiten über Zeit senkt.
Zu niedrige Annehmlichkeiten senken die Erträge, im schlimmsten Fall erscheinen Aufständische (Barbareneinheiten) - auch wenn man Barbaren ausgeschaltet hat.
Achtung Spoiler:
Basis 16 + Zeitalter (8-16-24-32)
*1 für Kampf im eigenen Land
*2 für neutrales/feindliches Land
*3 für Einheit verloren
(*10 für Nuklearwaffen)
Beide Seiten erhalten Kriegsmüdigkeit.
Pro 400 Punkte Kriegsmüdigkeit gibt es -1 Annehmlichkeiten die nach Bevölkerung verteilt werden.
Städte die dem Kriegsgegner gehörten bekommen zusätzliche Abzüge, eigene Städte als letztes.
Mit einem Casus Belli bekommt man weniger, bei einem Überaschungskrieg mehr (ca 20%, siehe neue Quelle)
Einige Sozialpolitiken senken die erhaltene Kriegsmüdigkeit (jeweils -25%)
Im Krieg gegen Indien bekommt man doppelte Kriegsmüdigkeit
Jede Runde sinkt die Kriegsmüdigkeit um
- im Krieg 50
- im Frieden 200
Unabhängig von der Spielgeschwindigkeit
Der Friedensschluss selbst senkt sie um 2000.
Beispiel: Man vernichtet eine gegnerische Einheit im neutralen Land im Mittelalter
Angreifer: 64 -> 16+16 (Mittelalter) = 32. *2 für neutrales Land
Verteidiger: 196 ->16+16 * 2 * 3
Beispiel 2: Man greift eine gegnerische Stadt an (die zählt auch als Einheit)
Angreifer: 64 -> 16+16 (Mittelalter) = 32. *2 für feindliches Land
Verteidiger: 32 ->16+16
Unter Documents/mygames/civ6/logs/player_warweariness.csv kann man die Kriegsmüdigkeit während des Spiels ablesen.
Was mir noch unklar ist:
Einige Quellen behaupten dass die Stadt die eine vernichtete Einheit gebaut hat die Punkte abbekommt.
Wie genau die Unzufriedenheit verteilt wird
Geben Plünderungen auch Kriegsunzufriedenheit?
Zählt das angegriffene Feld für eigenes/fremdes Land oder das auf dem man steht?
Quellen (u.a.):
Formelthread der Fanatiker
Reddit-Diskussion
Edit:
Neue Quelle
How War Weariness Works - WIP
Schlussfolgerung:
Kriege sollten möglichst kurz sein. Im Zweifelsfall Frieden schliessen und danach einen neuen Krieg erklären.